动力|水晶动力对《漫威复联》灾难首发感到惭愧 痛苦的经验

原本被SE抱以厚望的《漫威复仇者联盟》在发售后不但没带来好评 , 还致使SE巨额亏损 , 开发商水晶动力工作室老大Scot Amos在接受Game Informer采访时表示 , 工作室一直在关注玩家的反馈 , 倾听粉丝的抱怨和批评 。 水晶动力还明显做了“大量的功课” , 从其他首发不好的游戏中吸取教训 , 比如《命运》和《圣歌》 。

动力|水晶动力对《漫威复联》灾难首发感到惭愧 痛苦的经验
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Amos告诉Game Informer:“我们真的在倾听 。 我们听到了大家正在讨论的东西 , 也听到了媒体的声音 。 我们的工作就是倾听所有 , 不管是好是坏 , 我们会利用这个帮助我们的设计优化 。 ”

动力|水晶动力对《漫威复联》灾难首发感到惭愧 痛苦的经验
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Amos将从《漫威复仇者联盟》糟糕首发学到的教训称呼是“痛苦的经验” , 他承认开发团队原以为为首发做好了充分的准备 , 然而发售后才知道还有这么多没有准备妥当 。 此外他还将游戏很多的问题归咎于疫情 , 使得游戏开发效率慢了很多 , 几乎每个事情都要花比之前3-4倍长的时间 。

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【动力|水晶动力对《漫威复联》灾难首发感到惭愧 痛苦的经验】水晶动力此前已经承诺将修复《漫威复仇者联盟》 , 带来一个粉丝想要和值得的游戏 。

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