手机屏幕能用来做什么?相信大部分用户能答出来的就是两点:显示和触控 。
关于显示 , 比较容易理解 。 色彩是否鲜艳、亮度是否足够、显示是否清晰……随着科技的发展大家又在手机一加7 Pro之后知道了刷新率 , 明白不仅静态显示可以更清晰 , 动态显示也可以如此细腻 。
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而关于「触控」的部分 , 大家了解的可能就比较少了 , 尽管每天我们的手指和屏幕接触可能近万次 。 随着高刷屏的火爆 , 另一个词也出现在大家视野中——触控采样率 , 其就是决定我们触控体验是否优秀的重要指标之一 。
【大神|延迟降低25ms?大神解读一加9黑科技,有点厉害】放一张图 , 让大家直观感受触控采样率不同 , 带来的体验差别:
图:不同触控采样率对比
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上图两支笔的移动速度完全一致 , 大家重点观看屏幕成像、响应的差别 。 想象一下 , 如果图中的笔换成我们的手指 , 体验会是怎样?哪种又会更好呢?
近日 , 即将于3月24日发布的一加手机9系列无疑是大家的焦点 , 在上周爆料过相机后 , 这周来到了屏幕环节 。 据官方爆料 , 一加9系列将会搭载LTPO技术 , 除了可以实现1-120Hz自适应帧率之外 , 一加还提出了一个全新的“游戏超频技术” 。
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一位微博数码大牛在评价时就提到了「触控采样率」、「高刷」还有一加即将推出的「游戏超频」的关系、区别 。 上面动图对比的是60Hz与120Hz触控采样率下的差别 , 而据这位大牛解读:
120Hz与240Hz的触控采样率相比 , 屏幕响应延迟会高4.16ms;而240Hz-480Hz触控采样率的提升 , 屏幕响应延迟也仅会降低2ms 。 而此次一加新品将搭载的LTPO优化出的“黑科技”超频响应 , 可以足足将屏幕延迟降低25ms 。
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如今关于这项技术一加官方还没有公布详细原理、参数 , 但如果真如这位大牛所说 , 其或许对于日常操作并不会有巨大影响 , 但在游戏场景下 , 或许将会带来体验的巨大升级 。
此外 , LTPO屏幕技术还会带来前文所说的“帧率自适应”效果 , 简单来说:看图片时此前60Hz的手机依旧是以每秒60次的频率刷新图像 , 而在一加9上面则可以降低到每秒1次的刷新频率;而在需要120Hz的游戏、视频场景下 , 其可以自动调节到响应的频率 。 带来的最直观效果就是更加省电 。
综合来看 , 一加9系列这块屏幕无论在显示、操纵还是功耗上 , 都做了不少优化 。 是不是屏幕天花板 , 就看24号产品的实际表现了 。
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