原作|预约超800万,汪东城重新回归,这款国漫改编作是下一个爆款?

游戏日报近日获悉 , 由北京慕远科技基于《镇魂街》IP开发的策略卡牌手游《镇魂街:武神躯》将于3月18日正式上线 , 目前该游戏的全平台预约量已经超过800万 , 在TapTap、Bilibili评分均超8分 。 结合目前的市场环境 , 《镇魂街:武神躯》的后续发展 , 也有了多方面的关注价值 。
一方面是从市面现有的产品来看 , 国漫IP改编游戏的口碑与市场成绩普遍低迷 , 整个国漫IP改编游戏市场缺少大成者;另一方面则是从游戏内容而言 , 800多万预约的《镇魂街:武神躯》能在多个垂直渠道保持8.0以上的高分 , 必然有着同类游戏中较为罕见的卖点 。 基于以上两点 , 游戏日报近日试玩了这款游戏 。

原作|预约超800万,汪东城重新回归,这款国漫改编作是下一个爆款?
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用赛博朋克还原国漫世界观 , 《镇魂街:武神躯》有一条沉浸式内容体验链
艾瑞咨询在2020年中国游戏IP价值研究中指出 , IP改编作品能够依靠此前攒积的粉丝较为容易地得到话题热度 , 获得天然的吸量能力和变现能力 , 降低作品上市后失败的风险 。 不过 , 相对应的 , IP粉丝也会对衍生品的还原度提出很高的要求 , 尤其是《镇魂街》这类头部国漫IP 。
资料显示 , 《镇魂街》起源于许辰十年前在有妖气独家连载的漫画作品 , 该作目前点击量已经超过50亿 , 在有妖气精品榜上占据月榜第一的位置 , 且还在持续更新中 。 《镇魂街》同名动漫作品于2016年上线 , B站追番人数超728万 , 评分达到9.1分 , 两季动漫累计获得6.3亿播放量 。 无论是漫画还是动漫 , 《镇魂街》的方方面面都已印刻在粉丝的意识中 。
因此在改编成游戏后 , 如何以游戏的形式还原《镇魂街》的世界观 , 自然也是玩家审视《镇魂街:武神躯》的第一个标准 。 通过对比游戏与原作中的画面及细节处理 , 可以发现 , 除了世界观、剧情的完整还原 , 游戏还增加了一万多处分镜和400多章漫画情节 , 音效与CV也是承自原作 。 在综合玩家千余条评论我们基本可以判定 , 在还原度方面 , 目前《镇魂街:武神躯》可以满足核心玩家的期望 。

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具体从三个方面来说 。 音效方面 , 《镇魂街:武神躯》中攻击夏玲、曹焱兵等角色皆是动漫原班配音演员献声 。 每张寄灵人卡片配有角色经典台词语音 , 比如曹焱兵的“震碎他们” , 阎风吒的“动作快 , 别被我抢人头了”等等 。 游戏中还设有很多动漫中的配乐 , 战斗胜利时的BGM就来自于动漫里《真正的王》 。 这些还原 , 可以说是将动漫原汁原味地融入到了游戏中 。
至于美术方面 , 《镇魂街:武神躯》一方面继承了漫画和动漫的中国风 , 比如游戏登录界面的水墨动画、曹玄亮的唐装以及一些守护灵的外观设计等 。 另一方面 , 游戏又结合《镇魂街》的原作世界观 , 加入了赛博朋克元素 , 塑造出了一种赛博朋克的国潮元素 。 比如游戏主界面、有些战斗关卡的背景 , 以及守护灵外观上的金属质感等等 。

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而从实际体验来看 , 赛博朋克与国风的融合 , 在还原原作风格的基础上 , 也加强了玩家在战斗过程中的打击感与视觉冲击力 , 配合音效与原声CV的气氛渲染 , 很容易呈现出一种沉浸式游戏体验 。

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沉浸式体验的内容包装 , 也体现在了游戏关卡的设置上 。 具体表现为通过高还原度的动漫画面 , 推动游戏剧情发展 , 有些关卡甚至只是单纯地欣赏动漫 , 不需要玩家进行战斗 。 比如在经典的曹焱兵召唤出许褚打败夏玲的恶灵时 , 游戏画面就与动漫场景进行了高度重合 。 通过这种方式 , 《镇魂街:武神躯》不仅可以让IP粉丝重温剧情 , 也能使不了解《镇魂街》的玩家快速融入IP世界之中 。
另外 , 《镇魂街:武神躯》游戏中还会解锁动漫尚未出现的剧情 , 新的动漫番外也会随着游戏的上线而同步解锁 , 这对于动漫粉丝与剧情党而言 , 或许也是一个加分项 。
不仅是游戏内部 , 为了还原原作特色 , 塑造沉浸感 , 在营销方面 , 游戏还邀请了网剧版《镇魂街》男主角汪东城作为《镇魂街:武神躯》游戏首席明星体验官 , 将《镇魂街》IP内容再度整合 。
除了是网剧《镇魂街》的主演外 , 汪东城在演艺圈还有一个广为人知的身份:资深二次元饭 。 对于向来强调认同感的二次元用户而言 , 真人版曹焱兵(《镇魂街》男主)+二次元用户的双重身份 , 很有可能更容易获得目标用户的情感共鸣 。 相比于常见的明星跨界合作 , 汪东城与《镇魂街:武神躯》的联动 , 更像是一种回归 。

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无论是结合赛博朋克风 , 还是在战斗过场、剧情玩法中融入大量动漫级视频内容 , 都是此前国漫IP改编游戏中较为罕见的设计方式 。 以去年几家头部大厂推出的国漫IP改编为例 , 游戏对于原作的融合 , 更多体现在玩法交互上 , 比如契合原作世界观的社交体系或副本玩法 。 但在具体的流程方面 , 此前的国漫改编游戏则大多选择了传统网游的处理方法 , 自动寻路或点击对话框 , 通过阅读与NPC的对话了解剧情 , 沉浸式体验略显欠缺 。
总之 , 忠实于原作的音效、结合动漫过场的游戏关卡、以及融入赛博朋克的美术风格 , 让《镇魂街:武神躯》在实现对《镇魂街》IP最基本还原度的同时 , 还通过视听特效方面的冲击 , 突出了沉浸式的内容体验 。 单从整体的代入感来说 , 在赛博朋克画风加持的基础上 , 《镇魂街:武神躯》对动漫级画面的大量采用 , 较之同类型游戏 , 有着明显的区别 。

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玩法上弱化数值比拼 , 泛IP用户也没有上手门槛
说完视听特效的还原 , 再来看《镇魂街:武神躯》的玩法特点 。
在前期筹备中 , 游戏团队在调研《镇魂街》粉丝画像的过程中发现 , 此IP粉丝与卡牌游戏中重度用户有一定的重叠 。 也就是说在《镇魂街》的粉丝群体中 , 不仅对《镇魂街》有着特殊的情怀 , 他们对游戏自身的玩法深度 , 也有较高的要求 。 因此 , 《镇魂街:武神躯》在原作的世界观之上 , 设置了400多个关卡 , 其中还有动漫未解锁部分 , 以供玩家闯关 。

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而且不同于原作中一个寄灵人普遍只能固定拥有一个守护灵的设定(相当于一个角色只能拥有一个指定的召唤物) , 游戏中的34个寄灵人、43个守护灵以及70多个武灵技之间可以进行高度自由搭配 。 对于粉丝向玩家而言 , 自由搭配的设定不仅可以体验收集的乐趣 , 也能够实现上万种战斗组合 , 对自己的卡牌进行个性化养成 。

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战斗过程中 , 玩家还可以自由调整出招的顺序 。 召唤守护灵或者是释放绝技则需要消耗一定量的红、黄、蓝三色灵气 , 且每个角色都需要特定颜色的灵气 , 才能释放技能 。 而这三种灵气的分配则有一定的随机性 , 所以玩家除了要具备策略能力之外 , 还需要些许的运气因素 。
此外 , 在《镇魂街:武神躯》的规则中 , 每一位玩家都可以通过集齐相对低阶的卡牌 , 然后在聚灵阁中解锁对应的高阶卡牌 , 从而拥有SSR卡 , 降低了获取SSR卡的难度 。 加之上文提到的策略搭配与随机性 , 就算是小武将 , 在合适的武技搭配之下 , 也可以发挥大作用 。

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通过实际体验来看 , 策略性与随机性的融入 , 外加高阶卡牌较容易获取的规则设定 , 既避免了游戏的对抗成为单个角色简单的数值比拼 , 也降低了玩家拿到高阶卡的门槛 。 对于不了解原作世界观的非粉丝玩家而言 , 基本解决了初期不如IP粉丝了解角色设定的先天“劣势” 。
坐拥头部IP , 《镇魂街:武神躯》为何还要进行一系列的内容包装与玩法优化?
根据i-MUR调研数据显示 , 相较于传统玩家对于社交、难度挑战等诉求 , 二次元玩家最看重的其实是角色、美术、剧情、以及放松解压的游戏体验 。 这意味着虽然IP会在剧情与角色等方面带来先天优势 , 但决定玩家能否真正享受到一个好故事里的 , 还是研发团队所选取的玩法模式 。
较之此前的国漫IP改编游戏 , 《镇魂街:武神躯》并没有采用“顶级IP+成熟玩法”的公式 , 即不是通过大量的操作或硬核玩法来引导玩家探索世界 。 而是在加大剧情内容量的同时 , 简化游戏的上手难度 , 玩法深度主要靠原作的世界观与角色数量来体现 。 相较于国漫改编非常强调的还原与重温经典剧情 , 《镇魂街:武神躯》更倾向于用一种轻松解压的心态 , 去“玩”一个二次元故事 。
具体表现为 , 游戏在玩法上兼顾IP粉丝与非粉丝诉求 , 一方面通过上万种阵容搭配丰富游戏的策略性和玩法深度 , 满足情怀玩家;一方面通过随机性与简单的卡牌升阶规则(更容易拿到SSR) , 降低普通卡牌玩家的上手门槛 。 从而将游戏的目标用户 , 从《镇魂街》的粉丝群体 , 拓宽至数亿级的二次元群体 , 以及卡牌游戏玩家群体中 。

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玩法设计得到玩家的初步认可
此外需要注意的是 , 截至目前 , 《镇魂街:武神躯》的游戏开发组还会每周与玩家进行一次面对面活交流 , 通过收集不同核心玩家的反馈 , 对游戏内部出现的问题作出权衡 。 从测试阶段起 , 《镇魂街:武神躯》开发团队就已做好了长线作战的准备 。

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总的来说 , 除了大多国漫IP改编游戏所强调的还原度之外 , 《镇魂街:武神躯》将更多的创意点 , 放在了游戏表现力和玩法的优化上 , 通过玩法去引导玩家关注剧情故事 , 而非传统IP改编作的剧情引导玩法 。
【原作|预约超800万,汪东城重新回归,这款国漫改编作是下一个爆款?】作为一款目前预约量已超800万的国漫IP改编手游 , 《镇魂街:武神躯》的内容包装与玩法理念究竟会给游戏市场带来怎样的冲击 , 3月18日之后 , 就将得出答案 。

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