索尼|索尼新一代PSVR外观和信息情报 新外设计更富人性化

尽管PS5已发售多时 , 但本世代的PSVR并不适配新主机 , 索尼也在2月末正式公布了新一代PSVR , 不过由于正在构建的下一代VR系统 , 新一代的PSVR无缘2021发售 。 尽管发售日期不确定 , 但索尼SIE平台规划与管理资深副总裁Hideaki Nishino在日前带来了PS5平台全新VR控制器的外观和信息 , 一起来了解一下吧 。

索尼|索尼新一代PSVR外观和信息情报 新外设计更富人性化
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官方介绍:
继专为PS5设计的次世代虚拟实境设备在日前发布消息后 , 很荣幸能在此宣布更多关于新控制器的细节 。 这个新伙伴在我们努力提供给玩家的VR体验中将发挥非常关键的作用 。 新的VR控制器说明了我们如何在VR体验中实现更逼真的存在感和更强的沉浸感 。 我们所推出的DualSense无线控制器为PS5上的游戏带来新的「感官体验」 ,它揭示了一种感受触觉的全新方式 , 新的VR控制器也将从这项创新的基础出发 , 让这种体验延伸到VR游戏当中 。
设计
首先玩家们一定会注意到次世代VR控制器的独特设计 。 它采用了「圆球」的形状 , 让你可以自然地握住控制器 , 同时进行高度自由的游戏操作 。 玩家的手在移动方式上没有任何限制 , 为开发者提供了创造独特游戏体验的空间 。
我们在设计新的控制器时充分考量了人体工学 , 令它具有极佳的平衡性 , 握在手中非常舒适 。 我们应用了针对不同手掌尺寸的使用者进行测试得到的结果 , 以及历年来在所有PlayStation平台控制器上累积的经验 , 才完成了这项足以彻底改变VR游戏玩法的指标性设计 。

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【索尼|索尼新一代PSVR外观和信息情报 新外设计更富人性化】 功能
新的VR控制器能够让玩家以更直觉的方式感受并与游戏互动 。 其中不只包含了几种取自DualSense的关键功能 , 也体现了我们对次世代VR游戏的愿景 。
●自适应扳机:每个VR控制器(左和右)都有一个自适应扳机按钮 , 按下时就和DualSense上的一样 , 有着明显的阻力 。 玩过PS5游戏的玩家应该会对按下L2或R2按钮拉弓射箭时的阻力感到熟悉 , 当这种机制应用在VR当中时 , 将带来更进一步的游戏体验 。

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●触觉反馈:新控制器将拥有针对外型最佳化的触觉反馈 , 让游戏世界中的每一种感觉都更有冲击力、传达更逼真的质感、更精致入微 。 当你在满是石砾的沙漠中行走或在近战中交手时 , 你会感受到不同的手感 , 让非凡的视觉和音效体验更加逼真 , 而这正是VR提供的核心体验 。
●手指触碰感应(暂译):玩家无须按压拇指、食指或中指 , 控制器便能感应到它们 。 这使您在游戏过程中可以用手做出更自然的手势 。
●追踪:新的VR头戴装置将透过控制器底部的追踪环来追踪VR控制器 。
●动作按钮/操作杆:左控制器包含一个操作杆、三角和方块按钮、一个「抓握」按钮(L1)、扳机按钮(L2)和创建按钮 。 右控制器包含一个操作杆、交叉和圆圈按钮、一个「抓握」按钮(R1)、扳机按钮(R2)和OPTIONS按钮 。 举个例子 , 「抓握」按钮可以用来拾取游戏中的物体 。

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SIE的产品、工程和设计团队合作 , 从无到有打造出新的VR控制器 , 目标是让当前世代的VR游戏出现飞跃性的进步 。 我们对新开发出来的控制器感到非常兴奋 , 但更重要的是游戏创作者如何利用这些功能来设计次世代的VR体验 。 新VR控制器的原型款式很快就会送达各开发团队的手中 , 我们已经迫不及待地想看看他们会有什么想法 , 以及这些控制器将如何帮助他们把想像力化为现实!
更多关于PS5次世代VR装置的消息将于日后分享 。 在此谨代表SIE公司全体员工感谢各位玩家陪伴我们一起走过这段旅程!

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