如果要用一句话来证明自己是GTA5玩家 , 那“一起在洛圣都看过云”肯定能够引起其他人的强烈共鸣 。 不论是线下模式还是线上模式 , GTA5在加载游戏时都会有一段从高空俯视洛圣都的镜头 。
线下模式的短暂加载时间尚且能够为玩家们所接受 , 但到了线上模式“看云”的时间成倍增长后 , 对玩家而言就是一种折磨了 。
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日前在国外的论坛上有人进行过一次投票统计 , 不算电脑本身的配置 , 超过81%的玩家进入GTA5线上模式时的加载时间超过三分钟!另有35%的人游戏加载时间在6分钟以上 , 更有甚者需要15分钟才能进入游戏 。
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如果说这组数据是出现在游戏刚发售时的2013年 , 还能够勉强用游戏内容更新的不够完善来解释 。 但时隔八年以后游戏版本已经进行过了变更、玩家的游戏配置也升级过多次 , 这就不是一个合理的现象了 。
数月以前GTA5线上模式公布了新DLC“佩里科岛抢劫任务” , 加载速度慢这一问题又一次被玩家们提起 。 一位名为tostercx的黑客就通过测试发现了其中的猫腻 , 并向外界表明自己有办法让GTA5线上模式的加载速度缩减70% 。
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tostercx用自己的方式证明了这一切的原因 , 其实是由于R星程序员八年前写的代码有问题 。 玩家在“看云”这段时间里 , if这个命令被电脑CPU执行19.8亿次!
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tostercx随即自己编程解决了这个问题 , 并用同一台电脑运行GTA5线上模式进行测试;结果就是游戏的加载时间从修改前的6分钟缩减到了1分50秒 。 如此大的技术性突破让圈内玩家为之一振 , 而R星将一个蹩脚的代码用了八年也成为了大家的新谈资 。
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原本tostercx的发现仅作为补丁不供所有人随意使用 , 但R星经过测试之后确定了这条补丁确实有效 , 也在今天发布了正式声明:
——经过彻底的调查 , 我们可以确定玩家tostercx确实发现了与GTA Online PC版的加载时间有关的游戏代码方面可以进一步改善的内容 。 基于这些调查 , 我们进行了一些更改 , 这些更改将在即将发布的更新中落实 。
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Tostercx的发现作为特例通过了R星Bug Bounty计划的审核 , 获得了10,000美元的奖励 。 很显然在被“打脸”以后R星并没有恼怒 , 反而褒奖了发现并解决问题的玩家 。 这个举动 , 也展现出了一个游戏大厂该有的肚量 。
【黑客|GTA5害玩家看了八年云,都是程序员的锅!黑客修复后R星发钱褒奖】在下次GTA5更新后 , 玩家们“看云”的时间想必就能得到大幅缩减了 。 但大家也别太过高兴 , 有可能这波操作的最终目的是为了拖延续作的上线时间也说不定......
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