nVIDIA|Ampere vs RDNA:Nvidia RTX 3070 CPU占用比RX 6800更高
AMD Radeon 显卡广受玩家诟病的一点就是 , 在运行上一代 DirectX 11 和 OpenGL API 的时候存在诸多 CPU 驱动开销(driver overhead)问题 。不过得益于新引入的多个底层 API 以及对微架构设计的调整 , 这些问题有了很大的改善 。近日知名 YouTube 频道 Hardware Unboxed 进行了测试 , 结果令人满意 。
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根据测试相比较 AMD Radeon 显卡 , Nvidia 的 Ampere GPU 可能在更低性能表现下更容易出现降频 。油管频道使用了 4 颗处理器和 5 块显卡 , 并用数款 AAA 级别游戏进行测试 , 从而暴露了 Nvidia Ampere 显卡的驱动开销问题 。
测试的游戏包括 Guerilla Games 的《地平线:零之曙光》、育碧的《看门狗:军团》、Square Enix 的《古墓丽影:暗影》 。上述三款游戏都运行在 Direct X12 API 上 。众所周知 , 这三款游戏对 CPU 的要求非常高 。这里值得注意的是 , 这些游戏中使用了较低质量的图形预设和较低的分辨率 , 以确保测试不会受到 GPU 的瓶颈限制 。
测试的硬件包括
CPU:
Ryzen 5 1600X (Zen 1),
Ryzen 5 2600X (Zen+),
Ryzen 5 5600X (Zen 3),
Core i3-10100 (Skylake refresh).
GPU
RX 6900 XT & RX 6800 (RDNA 2),
RTX 3090 & RTX 3070 (Ampere),
RX 5700 XT & RX 5600 XT (RDNA 1).
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▲《地平线:零之曙光》(原画质量)
【nVIDIA|Ampere vs RDNA:Nvidia RTX 3070 CPU占用比RX 6800更高】
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▲《看门狗:军团》(中等质量)
如上文所示 , 测试时使用了较低的预设 。这点可以从《地平线:零之曙光》(原画质量)和《看门狗:军团》(中等画质)的预设中看出 。
前两款游戏是用来测量不同架构的帧数差异 , 而《古墓丽影》则是用来比较两个系统的 CPU 使用率--一个是 RTX 3070 , 另一个是 RX 6800 , 都是运行英特尔的 Core i3-10100 处理器 。这次测试的帧率被锁定在 60fps 的两个系统上 , 并因此观察到 Nvidia 方面表现出明显更高的 CPU 使用率来渲染帧 。
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▲《古墓丽影:暗影》
至少从这些数据来看 , Nvidia的安培卡在游戏中这种对CPU要求很高的情况下 , 似乎很明显地受到了某种瓶颈的影响 , 不管使用的是英特尔还是AMD的处理器 。不过 , 这到底是由于驱动开销的原因 , 还是有其他问题在这里发挥作用 , 只能通过进一步的测试来确定 。
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