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随着扰动的提升 , 深渊中血舞SP高消耗的劣势越发明显 , 这也使得迷迭无需SP即可提供BUFF的优势越发突出;而量子BOSS-恐雷·噬日之影的出现 , 直接奠定了迷迭在这一环境下的统治级辅助地位 。
而钟情于记忆战场的玩家们 , 在迷迭肝到2S后也开始逐步探索和使用这个角色 , 这也使得迷迭相关的套路和打发被逐渐开发出来 。
这里将结合深渊和战场的具体表现来对失落迷迭这一角色重新做出评定 。
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在终极区战场中 , 迷迭可以辅助雷律处理几乎所有雷律能打的BOSS , 取得的分数大致为二档甚至更高 , 但高分比较依赖SS迷迭的初始动能 。
在终极区深渊中 , 迷迭可以辅助雷律处理恐雷区所有小怪层 , 安逸且效率;高危区面对月魄 , 龙虾等BOSS的时候 , 表现也非常出色 。
在终极区以下的环境 , 对抗血缘这种血舞SP容易不够、多怪的情况 , 迷迭的表现则更加优秀 。
这是一个值得肝到2S的角色 。
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在目前深渊中 , 迷迭一般和云墨搭伙辅助雷律进行对小怪的收割和BOSS的攻略 。
【崩坏3|崩坏3:角色攻略丨迷迭再起,谁还敢说我老婆是花瓶?】目前迷迭作为雷系辅助对比血舞在深渊中的优势如下:
1、SP无压力:
迷迭相比于血舞辅助 , 最大的优势就是不需要消耗SP就能提供BUFF和易伤 。
在越来越高的扰动下 , 血舞高SP消耗的劣势也越发明显 , 特别是在打到关卡后半段 , 往往会出现血舞发射器SP不足释放血舞的情况(如寂灭小怪层 , 不过目前红莲这个升温趋势下 , 血舞卡SP的情况恐怕也不远了) 。
而迷迭在魔女形态下打出“印”和蓄力即可提供长时间的易伤和加伤 , 完美的解决了SP紧张的问题 。
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2、输出循环优势:
云墨的点燃和击飞可以出发迷迭的QTE , 而迷迭QTE附带的全局时空以及蛇灵、狼灵带来的击飞皆可触发雷律的QTE , 云墨BUFF+迷迭BUFF+雷律QTE的输出循环非常流畅 , 可以让雷律更快的打出心斩 , 造成更多伤害的同时 , 使得雷律的SP也更为充盈 , 更快速地打出大招进行爆发 。
而雷律+血舞+云墨的队伍 , 在面对不可击飞的怪物时 , 雷律的QTE只能依靠云墨或粉毛的极限闪避来触发 , 操作难度大 , 一旦失误 , 有时候流程就要重来 , 容错率不高 。
同时 , 由于血舞的CD限制 , 携带血舞阵容的打法几乎都是围绕血舞CD来完成的 , 这也使得血舞队伍的分数上限几乎锁死 , 特别是在辅助高阶雷律的时候 , 血舞和迷迭在流程上的差距也愈发明显 , 分数自然也被肉眼可见的拉开 。
3、处理群怪优势:
在处理群怪时 , 迷迭蓄力自带的小范围聚怪以及大范围的易伤结界 , 跟血舞辅助的对比中表现出了压倒性优势:
聚怪VS击退 , 群体VS单体 , 持久VS短暂 , 这三点对比下来 , 非单怪攻略中的差距天差地别 。
不过目前来看 , 迷迭的流程并不刚需SS , 且在:对单环境非量子BOSS血舞SP充足 , 同时满足以上三点情况下 , 并不能与血舞+叶叶牛拉开实质性差距 。
恐雷·噬日之影(俗称龙虾)最优解:
在攻略恐雷高危区BOSS龙虾的时候 , 迷迭辅助的优势彰显无遗 。
1、大招直接消除一层量子盾可以有效的压缩流程
2、超长时间的BUFF完美契合雷律/月轮的输出节奏
3、完美的输出循环和击飞、麻痹压制可以让龙虾一直处于坍缩态 , 延长有效输出时间
4、作为量子属性的克制优势以及高倍率的大招可以补充足够的伤害 , 使得整体输出更高
深渊常用阵容:
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▲超限空间高配月轮和中配雷律(无戍边)阵容红莲参考得分
总结:目前深渊雷环境下的优质辅助 , 从机制到伤害上都优于血舞 。
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迷迭在战场中已然成为雷律的优秀辅助之一 , 无论是搭配血舞还是圣女辅助雷律 , 在攻略多种BOSS的时候都表现得非常出色 , 这让玩家们在阵容冲突/装备冲突的时候 , 可以选择更多的手段来攻略BOSS 。 但较为依赖SS的初始动能 , 在迷迭没有SS的情况下 , 操作难度会骤然变高 , 甚至某些流程完全不能进行 。 迷迭可以搭配圣女或者血舞来处理冰猪 , 狐狸 , 月魄等BOSS , 配合单S雷律甚至可以够得到一档分数 , 无论是解放圣女或者炽翎(这里主要是指戍边套)的哪一个 , 都使得阵容和装备的选择更加多样化 。
战场常用阵容:
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▲终极区记忆战场各阵容参考得分
总结:目前战场环境下雷律队伍的优质辅助 。
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雷律、云墨和迷迭的队伍在输出循环的时候分为两种 , 即需要迷迭开大的流程和无需迷迭开大的流程 。 在不需要迷迭开大的流程中 , 循环和手法为:云墨点燃或者击飞怪物后 , 迷迭QTE出场后打满动能后蓄力打出结界 , 而后雷律出场输出 。 迷迭的具体手法为:
1、正常流程
闪避触发枭灵 , 平A出蛇灵后同时打满动能 , 蓄力打出狼灵和结界;
此手法为常用用法 , 操作简单 , BUFF拉满 , 伤害更高 。
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2、闪蓄
闪避触发枭灵 , 直接蓄力打出狼灵和结界 , 但要注意QTE时动能基本已满才能操作;
此手法多用于伤害足够情况下的提速和流程压缩 , 相比正常流程循环更快 , 但会舍弃蛇灵的5%易伤 。
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▲闪蓄相比正常流程所需时间更短 , 但舍弃了蛇灵易伤
3、瞬蛇
闪避触发枭灵 , 稍等片刻快速A接蓄力 , 同时打出蛇灵 , 狼灵和结界 , 即瞬蛇;
此手法为进阶手法 , 在极短的时间拉满BUFF , 既保证伤害的同时也相比正常流程所需时间更短 。 (非极限分玩家无需学习 , 虽然很帅)
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▲在闪蓄的基础上额外使役了蛇灵
在需要迷迭开大的流程中(主要是处理龙虾) , 循环和手法为:
迷迭出场打出三灵和结界后开大 , 云墨闪避龙虾塌缩攻击后上BUFF后 , 雷律出场输出 。
当然也可以不打灵和阵直接裸放 , 放弃迷迭大招伤害仅用来破除量子盾压缩流程 , 后续再由云墨点燃/击飞触发迷迭QTE , 再打灵和蓄力开阵 , 切雷律的循环 。
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Q:迷迭必须要毕业吗?
A:迷迭并不依赖专属武器 , 虽然主动开启后直接进入魔女形态这一特性可以使得流程更为灵活 , 战场许多流程也需要这一特性来争分夺秒获取高分 , 但是仅仅用作红莲保级是没有明显差距的 , 而圣痕艾琳带来的长时间易伤以及元素增伤 , 以及对于目前迷迭的Q闪蓄切雷律流程 , 不开大的情况下无法使用洛基延迟叶采章与牛顿下 , 差距较为明显 。 这里还是建议没有毕业的玩家还是优先获取上下位 , 而中位完全可以使用特斯拉·乐队中来替代 , 几乎没有影响 。
不过迷迭专属武器带来的全队增伤 , 以及艾琳一整套对迷迭自身输出带来的提升还是非常可观的(部分寂灭流程有影响) , 有多余资源的玩家可以根据自身情况来酌情选择 。
Q:我迷迭单S , 还需要肝吗?
A:虽然迷迭2S才能完全解锁全部的辅助能力 , 但是在红莲及以下深渊中 , 单S迷迭也是可以正常的进行循环的(血舞SP足够的情况下 , 还是略强于S迷迭) 。 如果是期望寂灭升降/保级的玩家 , 还是建议肝取2S , 以防后续深渊升温被血舞SP不足这一问题带来困扰;
在战场中 , 因为单S迷迭出场动能的缺失 , 很多流程单S迷迭是无法进行的 , 如果是致力于二档及以上的玩家 , 还是建议肝取2S迷迭的 。
Q:迷迭已经2S , 还需要继续肝吗?
A:非冲击无限榜单和战场榜单的玩家 , 2S迷迭已经足够 。
(不过她这么美 , 不考虑来个3S吗?)
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