有些武将虽然看起来效果是一样的 , 但是在实战中却有着完全不同的效果 。 比如卑弥呼和界魏延同样可以在造成伤害之后摸牌 , 但是却有不小的区别 , 而且在武将技能描述中并没有细化出来 。 到底是怎么回事呢?一起来看看吧!
文章图片
【机制|三国杀:效果相同机制却不同,玩家表示不服,就因为价格不同?】界魏延造成伤害的摸牌或者是回血 , 只要伤害打出满足条件就能够执行 , 即使是目标被杀死 , 也是可以发动的 。 而同样是造成伤害摸牌 , 卑弥呼在发动的过程中 , 如果目标被杀死是无法摸牌的 。 在官方的武将描述中并没有关于这方面的描述 , 为什么在执行起来所有不同呢?
文章图片
有玩家表示是因为价格不同 , 确实4500元宝的卑弥呼和225灵宝的界魏延价格差距极大 , 但是如果仅仅是因为这一点就有所区别 , 那么官方的吃相未免太过于难看了 。 不过也有细心的玩家找到了真正的原因 。
文章图片
原来 , 卑弥呼技能骨疽有一个前提 , 目标必须拥“傀”标记 , 而如果没有这标记 , 那么卑弥呼自然是无法摸牌的 。 而如果目标拥有标记但是被卑弥呼的技能杀死 , 那么先执行被杀流程 , 而被杀死的武将会失去“傀”标记 , 此时卑弥呼就无法发动摸牌了 。
文章图片
不仅是卑弥呼的“傀”标记 , 其他的标记也会随着武将的阵亡而消失 , 而和标记有关的技能也是同样无法发动的 。 比如拥有神关羽梦魇标记的角色一旦被杀 , 那么他身上的标记相当于清零 , 神关羽的武魂将会锁定其他拥有标记的角色 。
文章图片
这一个机制在描述中是没有出现的 , 随着标记型武将越来越多 , 这种机制所带来的影响也越来越大 。 最原先设计的初衷是为了在面杀中便于记忆 , 让玩家们能够根据场上的各种标记来执行相对应的效果 。 比如刘禅的发动放权的“令”是最早的标记 , 而如今逐渐成为了一种武将的流派 。
文章图片
除了卑弥呼和界魏延 , 大家还知道有哪些效果类似却有所差别的武将机制呢?
推荐阅读
- 明日方舟|三国杀里也有筷子兄弟?双头武将高强度!
- 三国杀|CF:趣味十足的小众模式玩法再迎新,早些的趣味模式何时革新
- 幻想三国志5|《幻想三国志5》新DLC及系列游戏将于1月登陆Steam
- 游戏产业|2021,中国游戏产业大逃杀元年
- 黎明杀机|《黎明杀机》开启年末福利 登录游戏可领取25万血点
- 英雄联盟|“Uzi或成最大赢家”!LOL迎来巨大机制改动,更考验选手个人能力
- 真三国无双8:帝国|关于天下的游戏——《真三国无双8:帝国》评测
- 真三国无双8帝国|《真三国无双8帝国》测评:改写历史如此有趣,熟悉又陌生的无双
- 三国志战略版|三国志战略版郝昭T1黑科技,肉弓的克星,还没输过!
- |《三国杀》沦为好评率最低的steam游戏,这究竟有何原因?