美末2|在《原神》里氪3000和花300买《美末2》 哪个更值?

“为什么有人宁愿在《原神》里氪好几千 , 也不愿意买几百块的《荒野之息》?!”“在《王者荣耀》里买皮肤不眨眼 , 买个《2077》都舍不得?”类似的问题 , 经常出现在批斗氪金游戏的讨论中 , 足见不少玩家对其存在着深深的鄙视 , 那么氪金游戏真的就天然比买断制更低贱吗?——笔者并不这么认为 。

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低门槛并不等于Low
氪金游戏先尝后买的特性 , 使其拥有了更低、更诱人的进入门槛 。 通常在整个游戏初期 , 对氪金的要求都很低 , 给了玩家充足的时间去“白嫖” , 以确定这款游戏是否值得花更多钱玩下去 。
相比之下买断制游戏有时显得风险更不可控 , 在掏出手里的三四百块之前 , 这游戏到底喜欢与否 , 还真说不清 。 对于许多玩家而言 , 去年最悔恨的投资恐怕就是买了《最后生还者2》和《赛博朋克2077》吧……

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如今这样一张图不知道会引起多少人的PTSD...
值得一提的是 , 氪金游戏的低门槛除了能拉客外 , 还曾经在不经意间帮助低迷的中国游戏市场完成了破冰之旅 。 曾经的中国游戏市场并不庞大 , 大多数人对于花钱买游戏并没有概念 , 也不相信游戏是多好玩的东西 , 直到氪金游戏打着免费的旗号出现在人们的视野当中 , 大量国人抱着“试试又不花钱”的想法 , 第一次走入了游戏的世界 , 自此中国游戏玩家的数量呈现出了指数级的增长 。

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正如贾玲在春晚的“名言”——免费的一定要得到!
当然 , 低门槛也是有代价的 , 氪金游戏玩到一定阶段之后 , 零氪、微氪玩家的体验就会大幅下降 , 既搞不到神兵利器 , 也抽不出想要的“老婆” , 还常常要被氪金大佬追着乱杀——这些逼氪骗氪的设计着实令人难受 。

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只不过就算是不佳的体验 , 也至少是一种体验 , 对于许多经济能力很差的玩家而言 , 相比于掏钱才能玩的买断制游戏 , 氪金游戏至少让他们有游戏可玩 。
最后 , 有一说一 , 如今市面上还是有一小部分游戏在保证着零氪微氪玩家的合理体验 。 最常见的方式就是给玩家“想变强 , 要么氪 , 要么肝”的选择 , 用大量的游戏时间来弥补金钱上的劣势 。 MOBA、射击等更加注重公平性的游戏类型 , 只要技术够好 , 不氪金照样可以乱杀氪金大佬 。

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当然了 , 欧皇白嫖党还是最快乐的
买断制真的比氪金制更节省?
氪金游戏在让玩家掏钱这方面一直有一手 , 时常会利用人性的弱点 , 诸如赌性、虚荣心等设计氪金点 , 玩家一旦深陷其中 , 就可能在不知不觉间花去重金 。
就拿笔者玩过的《FGO》来说 , 常常一单518扔下去就打了水漂 , 但是在“下次应该要出了吧”的赌性驱使下又氪了起来 ,最终在“都已经氪了两单了 , 再来一单也未尝不可”的想法中陷入万劫不复的境地 。

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不过话又说回来 , 玩买断制游戏真的就更节省吗?
【美末2|在《原神》里氪3000和花300买《美末2》 哪个更值?】要知道不少热衷于买断制的玩家 , 每年要买众多的3A级大作 , 每每遇到平台打折 , 还要囤大量低价游戏 , 一年下来少的花数千元 , 多达上万元的也不甚稀奇 。 但实话实说 , 其中认真玩过的有多少款?通关的到底有几款?根本就只能吃灰的又有多少?其实细细一算 , 不少买断制玩家的浪费情况也非常严重 。

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笔者的刺客信条买了好几代 , 却没有一代能打完...
相比之下 , 氪金制的玩家或许为一款游戏就花了成千上万元 , 但可能一年也只在认真的玩这一款游戏 , 并获得了一整年满满的快乐 , 谁又能说这不值呢?
笔者以为 , 就花钱找乐子的性价比方面 , 买断制比氪金制并不具有天然的优势 , 关键还是看自己的消费观念和对快乐的追求 , 自己开心是最重要的 。 很多买断制玩家经常挂在嘴边的一句“至理名言”就是:“我都花钱买了 , 为什么还要花时间玩呢?”氪金制玩家也有自己的理念“花钱就能变强 , 真TMD爽!”
氪金能保证玩家玩一款游戏的长期需要
买断制游戏 , 单款一般卖三四百元 , 就算是豪华版也不过千元 , 在一款游戏的消费上有着比较明确的上限 , 这当然是好事 , 但有时也会有幸福的烦恼 , 即就算玩家再怎么喜欢某款游戏 , 也很难把更多钱砸在它身上 , 去换取更多厂商生产更多内容 , 最后只能被迫去买别的游戏玩 。 像《怪物猎人》《动物森友会》等长期更新运营的买断制游戏仍属相对少数 。

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快一年了还在免费更新 , 很多玩家想花钱却花不得...
而对于氪金游戏来讲 , 就很少有这种烦恼 。 这些作品为了能够长期留住玩家 , 就必须不断提供优质的新活动新剧情新人物 , 让玩家群体保持活力与新鲜感 , 而玩家在合理规划氪金的情况下 , 确实能长期通过氪金来获得快乐 。

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并且显而易见的是 , 越来越多买断制游戏也开始加入氪金内容 。 各种DLC就是为了满足玩家们想要更多游戏内容的愿望 , 厂商也能借此多赚一笔的双赢形式;格斗游戏也开始加入皮肤 , 不得不说看到喜爱的角色有了更帅气好看的新皮肤 , 玩起来确实更带劲了;虽然有些争议 , 但体育游戏也加入了抽卡 , 让一些玩家也有了全新的游戏体验 。 这些买断制游戏所做的尝试 , 都说明了氪金确实有可取之处 , 无论是盈利还是服务玩家方面 。

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这样的《街霸》香多了!
结语
氪金制作为游戏行业的后起之秀 , 如今在声势上已经大有逆袭买断制的劲头 , 或许仍不被很多玩家所认可 , 但任谁都无法否认 , 氪金已经是当今游戏世界中再也无法被无视、被消灭的一种组成了 , 玩家们在痛斥氪金质的种种弊端的同时 , 也在慢慢发现这种制度下的一些合理性与进步性 。 下次如果有人还在问你“怎么还玩这种垃圾氪金游戏?” , 我建议挺起胸脯 , 大声的告诉他:“我乐意!”

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