|一年净亏30亿,B站2020年把钱“烧”在哪儿了?


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封面图丨图虫
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文/解夏
来源:创业邦(ID:ichuangyebang)
近日 , 哔哩哔哩(下称“B站”)公布了2020年第四季度及全年未经审计的财报 。
先将时钟拨回2019年 , B站董事长兼CEO陈睿接受《晚点LatePost》采访时表示 , “长期来看 , 在中国低于100亿美元这个体量的内容平台都将被淘汰 , 一百亿美元意味着公司收入至少达到一年100亿人民币 。 ”
陈睿提到的两个指标 , 很快便在2020年完成 。 这一年 , B站市值不仅冲破百亿美元 , 甚至一度突破500亿美元 , 相当于两个半爱奇艺 , 而在收入侧 , B站2020年收入达到120亿元 , 跨越100亿人民币的内容平台“淘汰线” 。
然而 , 伴随着亮眼数据的 , 是B站2020年“破圈”引发的争议 。
《后浪》宣传片引发的对B站狭隘定义“青年”的讨论 , 第二届跨年晚会中的硬广植入所呈现的商业撕裂感 , 番剧《无职转生》所造成的舆论围攻 , B站形象在出圈以来屡受冲击 。
但“小破站”已下决心不再囿于一隅 , 它为2020交出了怎样一份成绩单?
营收结构转变 , 增长依赖“烧钱”
财报显示 , 2020财年B站总营收达120亿元人民币 , 同比增长77% 。 这延续了B站的高增长态势 。 此前的2018年、2019年 , B站营收分别为41.3亿元和67.8亿元 , 同比增长分别为67%和64% 。
B站的营收主要来自于移动游戏、增值服务、广告、电商及其他业务四大板块 。
2020年是B站营收结构转变大年 , 游戏业务占比明显下滑 , 其占总营收比例已降至40% , 增值服务、广告、电商及其他业务收入增速实现翻倍 , 其中增值服务占总营收比例已近32% , 扛起创收新旗帜 。

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这一变化在第四季度尤为明显 。
本季中 , 非游戏业务增势迅猛 , 其中 , 增值服务收入12.43亿元 , 首次超越游戏业务 , 成为B站第一大收入来源 , 游戏业务退居其次 。
在净利润方面 , 一个很明显的现象是 , 三年来 , B站加速扩张 , 营收保持高增长背后 , 是烧钱速度的成倍提升:2018到2020年 , 其营收增速分别为67%、64%、77% , 同期净亏损分别为5.65亿元、13.04亿元和30.54亿元 , 增长幅度则分别达到207%、130%、131% 。

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亏损背后 , 则是B站为破圈 , 在营销上大力出奇迹 。
过去一年里 , B站发布后浪三部曲系列品牌宣传片 , 更新slogan为“你感兴趣的视频都在B站” , 启动页面也将“2233娘”更换为黑白小电视 , 一系列“破圈”行为引发广泛关注 , 甚至一度将B站拉入舆论漩涡 。
近三年来 , B站销售和推广费用大幅攀升 。 2020年 , B站销售及推广费用投入达34.9亿元 , 同比增长191% 。 仅第四季度 , B站就在销售及推广上投入10.21亿元 , 营销费用率达到26.6% 。
这部分主要是B站App及品牌相关的渠道和市场投入增加 , 以及游戏推广费用的增加 。

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高额的费用支出 , 造成B站亏损幅度进一步扩大 。
但在毛利方面 , B站已有明显改善 。 自2019年开始 , B站毛利率有所回升 , 截至2020年第四季度 , 已基本回归2018年时的水平 , 2020全年保持在23%-24%左右 。

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B站的毛利润在2020第四季度达到9.44亿元 , 很大程度上依赖于高毛利率的广告业务和联运游戏的贡献 。
付费能力提升 , 三年目标月活4亿
昂贵的代价 , 为B站“破圈”带来用户基本盘迅速扩大 。
2020年第四季度 , B站月均活跃用户数达2.02亿 , 同比增长55% , 移动端月均活跃用户达1.87亿 , 同比增长61% 。 同时 , 日活用户达到5400万 , 同比增长42% 。

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“破圈”着实带来了实际效果 , 《后浪》宣传片为B站吸引到更多的“前浪” 。
陈睿透露 , 三年前 , B站用户群体以90后和00后为主 , 从去年的统计数据来看 , 大量的85后已经成为平台用户 。 从第三方的统计来看 , 86%的用户为35岁以下 , 也就是说大量的超过30岁的人也成为B站用户 , 口碑从过去的90后00后的圈子已经逐步的渗透到了85后甚至是80后 。
面对快速扩张的用户基本盘 , 陈睿给B站定下了新的用户增长目标:未来三年 , 即2023年之前 , 月活用户数达到4个亿 。
这意味着 , 三年内 , B站月活用户数将在2亿的基础上翻一倍 。 它靠的是什么?
“B站在用户增长方面的策略 , 一直是用优质的内容去吸引用户 , 优质的内容包括内容的数量以及优质内容品类的宽度 。 ”陈睿在财报电话会议中表示 , B站的商业化是与内容生态以及社区相结合的 , 它不仅不会明显地降低用户体验 , 同时还能反哺内容生态 。
【|一年净亏30亿,B站2020年把钱“烧”在哪儿了?】第四季度 , B站月均活跃UP主数量达190万 , 同比增长88%;月均视频投稿量达590万 , 同比增长109%;“大会员”数量达1450万 , 同比增长91% 。
在内容侧 , B站2020年进一步完善内容生态 , 陆续出品了《说唱新世代》《风犬少年的天空》等OGV(专业机构创作视频)内容 , 2020年末的第二届“最美的夜”跨年晚会人气创新高 , 直播人气峰值相比首届晚会翻了3倍 , 48小时内节目播放量突破1.2亿 。
同时 , B站战略投资欢喜传媒 , 获得其既有影视作品及新作的独家外部播放权 , 以及与拳头游戏达成英雄联盟全球赛事战略合作 , 获得 S10 至 S12 连续三年的中国大陆地区直播平台领域独家版权 。
与拳头游戏的战略合作 , 为B站吸引大量观众及游戏主播 。 英雄联盟S10 期间 , B站整体赛事的直播观看人次同比S9提升超300% 。
《元龙》《仙王的日常生活》《灵笼》以及10月播出的《天官赐福》等作品 , 也不断为B站拉新 , 并创下付费转化新纪录 。
用户量的激增促使平台相关数据增长 , 2020年第四季度 , B站日均视频播放量达到12亿次 , 月均互动数47亿次 , 用户日均使用时长达75分钟 , 通过考试的“正式会员数”为1.03亿 , 同比增长51% , 第12个月留存率超过80% 。
依托于用户基本盘扩大 , B站营收结构得以优化 , “游戏属性”弱化 , B站已经有“大平台”的味道了 。
2020年第四季度 , B站月均付费用户达到1790万 , 同比增长103% , 整体付费率也再创新高 , 由2019年四季度6.8%增长至2020年同期8.9% 。

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据天风证券报告显示 , 第四季度 , B站基于手游、直播和增值服务的月均ARPPU(每付费用户平均收入)为44.3元 , 同比下降18.8% , 环比下降11.7%;而非手游季度ARPU(每用户平均收入)为13.4元 , 同比增长53.8% , 环比增长35.7% 。
与主流视频平台相比较 , 付费率方面B站仍是“小学生” 。
爱奇艺在2017年时 , 付费会员为5080万 , 付费率为12.06% , 2018年付费会员达到8600万 , 付费率提升至15.69% , 根据QuestMobile数据显示 , 2019年上半年爱奇艺付费会员为9939万 , 付费率为17.88% 。
根据相关数据显示 , 腾讯视频的付费率也在2019年达到18%左右 , 芒果TV为12%左右 。
可见 , B站付费率持续增长 , 但与爱奇艺、腾讯视频这样成熟的平台相比 , 仍相距甚远 , 但B站目前仍处于快速扩张期 , 商业能力还未完全释放 , 未来依然有较大改善空间 。
游戏收入增速放缓 , 下一个爆款何在?
在快速扩张期间 , B站营收结构发生转变 , 各业务开始趋于平衡 , 于B站而言 , 可以构造一个多元化的商业体系 。 但营收结构的变化 , 既是商业化策略的结果 , 也有部分无奈 。
游戏业务曾是B站收入主要来源 , 2018Q1时 , 游戏业务占总营收比例达到79% , 是绝对的营收顶梁柱 , 到2019Q3时 , 游戏和非游戏业务收入首次实现占比均衡状态 。 随着非游戏业务的增长 , 这一态势到2020Q4已经发生巨大转变 , 游戏业务占总收入比例已不足三分之一 。
但游戏业务占比萎缩 , 并非B站有意为之 , 而是其业务本身“拉胯” 。

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从上图明显感知到 , 游戏业务增速几无波澜 , 你可以称之为稳健 , 亦可以称之为平平无奇 。
即便游戏业务在2020年各季度保持30%以上增速 , 也无法掩盖B站现有产品的不足 。
游戏业务“拉胯”其实在意料之中 。 一方面 , 《命运-冠位指定(Fate/Grand Order)》《碧蓝航线》以及《公主连结Re:Dive》三款游戏带动第四季度游戏收入 , 主力军依旧是老产品 , 尤其是前两款 , 上线时间超过3年 , 运营时间长、变现能力处于下滑期 。
另一方面 , 新游反响一般 , 缺乏爆款产品 。 2020年内B站发行了《公主连结Re:Dive》《食物语》(日服)《重装战姬》(日服)等12款游戏 , 但仍未成为游戏业务收入的主要驱动力 。 去年8月 , B站宣布代理Steam全球热销榜首的爆款《糖豆人》手游 , 在12月上线后也未能大火 。
而B站作为去年大火的《原神》安卓渠道主要联运方 , 未能实现收入的暴涨 , 更多还是受益于线上经济刺激下整个行业的增长红利 , 因此游戏业务收入环比呈下降态势 。
B站需要进行游戏业务的相关策略调整 。
目前 , B站已有包括《古剑奇谭木语人》《刀剑神域黑衣剑士:王牌》在内的多款独家代理游戏获得版号 , 但上线时间尚未确定 , 2021年有望看到 。
据了解 , 《古剑奇谭木语人》目前在TapTap平台上评分为8.3分 , 《刀剑神域黑衣剑士:王牌》官网显示 , 目前该作预约人数已接近193万 。

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《刀剑神域黑衣剑士:王牌》官网截图
随着手游市场红利消失 , 新游推广难度加大 , 所需投入也要加大 , 因而营销费用也必然增加 。 可以预见的是 , 未来新游陆续上线 , B站在开发、渠道、支付商等方面 , 为新游推广支出的费用将进一步扩大 。
游戏是现金流保障 , 是B站不可错过的领域 。 B站游戏业务高开低走 , 始终无法找到下一个爆款 。
但非游戏业务高速增长为B站的2020扳回一局 , 其背后是B站抓住了新消费群体 。
“广告业务已经实现了连续7个季度的加速增长 , ”B站COO李旎在电话会议中称 , 未来10年是中国消费爆发的时间段 , B站用户拥有了新消费的话语权 , 所以B站一定会成为广告客户必投的一个平台 。
李旎同时表示 , 2021年 , B站广告量暂时不会增加 , 还会保持在5% 。
四季度 , B站前五大广告主行业分别为游戏、食品饮料、电商、护肤美妆和3C产品 。 据统计 , 近一年来有1亿用户在B站观看测评类视频 , 总播放量达200亿 。
财报中 , B站对2021年第一季度收入进行了展望 , 预计将达到37亿元至38亿元 。
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