经典回归 魔界村|《经典回归 魔界村》GI 评测 9 分:美妙的怀旧风味

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《经典回归 魔界村》是一款被时间所遗忘的游戏 , 将让玩家们重回超级任天堂主机当年那种画面精美加玩法硬核的年代 。 我在通关本作的过程中飚出的脏话比游戏中的骷髅还多 , 但我还是不由得感叹 , 这是我玩过最棒的复古重启作品之一 。
我们的英雄亚瑟穿着他经典的四角内裤再次开始了冒险 , 摔进坑洞中 , 被一个全是尖牙的洞穴吞入口中 。 这一切都要归功于 Capcom 设计师们(特别是 1985 年原版作品的总监藤原得郎 , 他也是本作的主创之一) 。 你在每次被偷袭死亡时仿佛都能听见开发者们的欢呼 。 游戏在主角的动作方面沿用了原来作品的基调 , 但是在关卡设计方面则更加开明 , 带来了风格各异的不同玩法 , 让玩家总能在惊慌失措中找到乐趣 。

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随着亚瑟向前推进 , 墓地中的骷髅迅速爬起 , 空中总是会有一些怪物等着将亚瑟推进坑中 。 游戏需要玩家灵敏的反应 , 而且还要在一遍遍复活的过程中牢记敌人的位置和类型 。 亚瑟的各种武器能让你的战斗变得轻松许多 , 无论是快速抛掷的匕首 , 还是能点燃敌人的圣水以及其他众多道具武器都能帮助亚瑟对付前方的鬼怪 。 动作看似简单 , 你只需跳跃并向四个方向攻击 , 但是在游戏中有着多样的玩法 , 让你的每一步操作都变得充满技巧性 。
【经典回归 魔界村|《经典回归 魔界村》GI 评测 9 分:美妙的怀旧风味】每个关卡都别有一番风味 , 需要玩家采用不同的玩法策略 , 同时也留足了自由发挥的空间 。 整个游戏的结构是这样的 , 在通过每个关卡时都会让你选择 , 是重新探索一遍未发现的秘密 , 还是直接开始新的冒险 。 游戏中可以利用一种蜜蜂来购买升级技能 , 例如将敌人变成青蛙等 。 游戏中有多种多样的技能 , 值得你去升级探索 , 并且有的技能在一些特定的场合会非常有用 。

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整个游戏都能合作游玩 , 第二名玩家能够起到帮助第一名玩家的作用 。 例如开启护盾或是帮他越过一些障碍等 。 这个合作游戏的概念非常有趣 , 能够降低一些游戏难度 。 虽然第二名玩家并没有体验到游戏的核心玩法 , 但也能对游戏产生深远的影响 。
即使在朋友的帮助下 , 如果对你来说实在是太难了 , 游戏也会提示你降低难度 。 如果降低难度还是没有用 , 你还可以让游戏的速度变慢 , 然后再安心地向敌人抛掷长枪 , 慢慢爬上楼梯离去 。 如果你游戏太简单了 , 你也能加快游戏的速度 , 带来更多挑战 。 如果你只是想走马观花体验一遍游戏 , 那么最低难度也能饶你原地复活 , 不过后期一些特殊的事件也会取消掉 。

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在通关一周目后 , 玩家可以选择在开始一遍稍有不同的二周目 。 二周目同样紧抓系列精髓 , 每一关都发生了改变 , 带来了全新的挑战 。 千万不要错过二周目 , 这绝对是一个磨练技巧的好机会 。
《经典回归 魔界村》的玩法固然让我沉迷其中 , 但这部作品中我最喜欢的还是其艺术风格 。 这款游戏看起来就像是一本用彩色铅笔画的小人书 。 一些经典敌人的外型设计还是鲜有创新 , 游戏世界的背景也略显单薄 , 但是它们合在一起就带来了一个活灵活现的动作游戏 。
《经典回归 魔界村》是一款不断阵亡重试的受苦游戏 , 如果对你来说太难了 , 游戏也提供了许多避免你卡关的捷径 。 我从未想过要玩新的《魔界村》 , 但 Capcom 证明我的想法是错误的 , 现在我只想玩到下一部作品 。
总评
概念
本作是一款古早超级任天堂游戏的续作 , 以现代化的技术完美还原了原作的感觉 。
画面
小人书般的画风弥补了敌人设计和背景的单薄 , 一些动作看起来就像是用定格动画制作的 , 加在一起带来了美妙的画面风格 。
音效
经典背景音乐贯穿整个游戏 。
可玩性
关卡设计让简单地跳跃和射击显得丰富多彩 。
娱乐性
这款出色的续作展现出了精妙的关卡与刺激的玩法设计 。
重玩性

文| Andrew Reiner
编译 | 豚骨拉面

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