|B站没有潜力:青年红利已经兑现 无法成为Youtube
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文/贾琦
来源:财经琦观(ID:cjqiguan)
过去一段时间 , 围绕着B站发生了两件事 , 一好一坏 , 眼下均已尘埃落定 。
好事是“何同学专访连线苹果CEO库克” , 一时间被全网盛赞 , 称其为“后浪该有的样子” 。
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坏事是“B站作品《无职转生》侮辱女性事件”严重发酵 , 最终被大量网友公开抵制 , 以微博、豆瓣为组织基地展开了大规模地抵抗运动 , 举报、做热搜、向赞助商施压 , 甚至号召下场做空B站股票 。
这是后浪的另一个样子 。
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2月25日 , 美股盘后B站发布2020年Q4及全年财报 , 总营收达120亿元人民币 , 同比增长77% , 形势可喜 。
用户数也不再克制 。
五年前陈睿还说着这样的话:“用户之所以聚在这里是因为周围的人和你有相同的兴趣和文化共鸣 , 假如这种共鸣消退了 , 那就不是B站了 。 ”
基于此认识 , B站管理层在三年前规划 , 2020年B站的MAU将达到1.4-1.5亿 。
如今财报显示 , Q4的月活已经跑到了2.02亿 。
据艾瑞数据 , 全国泛二次元人群3.4亿 , 其中核心人群9100万 , 基本上也快探到天花板了 。
从十年前到现在 , B站的优势和劣势从未变过 。
优势是社区价值 , 用户画像 。
劣势是商业化 。
经过了一年的发酵 , B站的长板已经利好出尽 , 各种短期的营销活动也让其影响力不断攀升 , 再叠加上各种大环境的利好 , 最终走出了这样一个惊艳的增长曲线 。
但截至目前 , 我认为已经到了利好出尽的时刻 。
而另一边 , 劣势的拖尾效果开始逐步抬头 , 这也是本文的重点核心 。
内容速览:
B站的核心竞争力 , 是携青少年以令诸侯;
B站已经来到了自己的全盛期 , 抓住时间窗口完成升级则生 , 抓不住则死;
B站没有展现出相应的蝶变实力;
B站确实与20年前的腾讯有诸多相似之处 , 但20年前 , 整个互联网行业一片荒芜 。
01 青年红利已经兑现
自2020年1月开始 , B站的潜力率先被资本市场承认 , 股票价格从最初的十几美元 , 一路暴涨到一百三十多刀 。
累计涨幅高达640.11% , 最高股价曾摸到过157.66美元 。
在理论范围 , 投资者可以在B站的上涨狂潮中 , 最高拿到816.27%的回报率 。
众所周知 , 股票价格是由多方因素共同叠加导致 , 从公司业绩、突发事件、市场情绪到经济数据、宏观政策、国际关系等 , 不一而足 。
由于背后原因的综合复杂 , 某种意义来说 , 我们看到的一切股票走势分析 , 包括我在内 , 都是不同程度上的“盲人摸象” 。
基于认知不同 , 大家都会把自己认为最大的决定因子拿出来探讨 。
在我这里 , 最大的决定因子就是企业的核心价值和市场认知 。
接下来 , 我就要开始摸 , 啊不 , 开始分析了 。
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2019年中旬 , B站的股票还长期徘徊在十五美金左右 。
当时有朋友向我征询B站的投资建议 , 我的回答是“谨慎看好” , 并更多推荐了美团和拼多多的股票 。
在我看来 , B站是典型的“十字型”企业 , 长板特别长 , 长到无敌 。
但短板也非常明显 , 以至于有时候觉得这家企业到最后其实就是一个“纸面辉煌” , 一切都建立在一个想象的基础上 , 实则是空中楼阁 。
优势 , 就是关于未来的潜力 , “携青少年以令诸侯” 。
如果说中国青少年用户共一石 , 那么B站独得八斗 , QQ得一斗 , 其余共分一斗 。
短板 , 则是商业化问题 。
如今人们坚信这样一个逻辑 , 只要能把年轻人牢牢握在手中 , B站就是“时间的朋友” , 只要生态有价值 , 所谓商业化的大爆发 , 那就是迟早的事 。
这个思维路径 , 陈睿(B站董事长兼CEO)早在2014年初就到处跟人讲了 , 现在终于讲成了真的 。
在很早的时候 , 陈睿曾经问过新浪的朋友 , 说“腾讯能做起来吗?”
新浪回答说“当然不行 , QQ都是小孩子用的 。 ”
当时陈睿觉得好有道理 。
但许多年后陈睿反思这件事 , 他说新浪忽视了一个重要的问题:小孩都会长大的 。
从大家开始用QQ到大家都用QQ只用了三年 。 所有的流行产品一开始都是小众产品 。
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教员曾对年轻的留学生们说:“世界是你们的 , 也是我们的 , 但归根结底是你们的 。 ”
历史如此 , 社会如此 , 商业亦是如此 。
就股票而言 , 投资者看重当下的业绩 , 但更看重企业的增长潜力 。
在商业世界 , 这一点是共识 。
比如 , 为什么还在亏损中的企业依然可以取得巨大估值?
其实就是建立在这一共识之上的 。
谈起B站的年轻人潜力 , 人们脑海中不由得浮现出的一个词就是:“等” 。
你总得等年轻人长大 。
等年轻人长大之后 , B站的影响力才会变得巨大 , 那么它就可以如何如何 。
可现实情况显然不是如此 。
由于对年轻人重视的共识存在 , 这一潜力已经提前变现 。
作为品牌方 , 为了追求自身企业的可持续性 , 就必须考虑自己在年轻一代中的影响力 。
关于此 , 我想可口可乐和百事可乐都有很多心得 。
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前文提到的库克和何同学的连线成功 , 抛开何同学自身的优秀不谈 , 库克更看重的 , 显然是何同学背后的B站用户 , 以及重叠度颇高的中国年轻消费者市场群体 。
而B站此刻的核心价值 , 就是高度浓缩了这群代表未来的消费群体 。
清晰明确的用户画像 , 使得B站在整个江湖的商业价值得到了迅速提升 。
三年前 , 在一篇关于B站的稿子里我曾写过:“就B站来说 , 期望随着用户一起长大 , 和一直服务青春期的少年这两个目标 , 是矛盾的 。 ”
经过三年的观察和思考积累 , 我想要进一步指出:“一直服务某一个特定年龄段的年轻人 , 是一个不可能完成的任务 。 ”
从腾讯、到人人网、到郭敬明、到鹿晗 , 都统一证明了这一点 。
腾讯自己长大了;
人人网想长 , 没成功;
郭敬明想一直陪着年轻人 , 枯萎了;
鹿晗也想一直陪着年轻人 , 被《上海堡垒》惊醒后 , 吓得赶紧去转型演技派......
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无非就这四种路径 , 往前冲不一定能成 , 呆在原地则一定会失败 。
没有谁能连续不断地收割超过三代青少年的狂热喜爱 。
而历史也一次次证明了 , 年轻人最爱你的阶段 , 就是相关主体的最强红利期 。
抓住了 , 进化了 , 跳过这道坎 , 你就变成了“恶龙”——随便他们说什么吧 , 反正是可以赚到钱了 。
抓不住 , 错过了 , 你就变成了老土的中年人 , 死得早一点还可以被人怀念 , 稍微晚一些就只能成为笑话 。
厌弃上一代是每一代青少年的必然宿命 , 工具差异化是第一步 。
B站应该最懂这个 。
02 无法成为Youtube
B站跨不过那道坎 。
往前看 , 去哪呢?
成为Youtube?
Youtube脱胎于海外成熟的DV文化、拥有完整商业闭环与智能算法分发系统 , 通过广告和订阅模式搭建完整的商业闭环 , 底层逻辑是流量变现 。
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目前来看 , 从技术实力 , 团队配置以及平台生态三方面来说 , B站都拿不下这个活儿 。
众所周知 , B站是不加班的 , 这两年好一点 , 但总体比较佛系 , 待遇也就那个样子 , 总体团队流动性较大 。
技术能力也相对较弱 , 两年多了 , 一直在宣称通过算法、分区、社交关系 , 尽量给用户贴上精细的标签 。
但智能算法分发系统这块 , 不要跟字节跳动比了 , 跟知乎比都差点意思 , 严重依赖人工运营 , 标签精确度并不高 。
最重要的是营收模式 , 平台从创立初期就立下了不做贴片广告的flag , 整体用户习惯已经养成 。
若对此“吃了吐” , 恐怕会引起巨大反弹 。
广告业务想要真的能打 , 说白了就是要两件事 。
一个是流量的绝对值 , 一个是流量的利用效率 。
B站过去一年越跑越快 , Q4的月活用户已经到了2.02亿 。
肥宅红利早就吃完了 , 眼下又扭头开始吃饭圈红利 。
而这两拨群体之间的矛盾 , 则已经开始逐步显现 。
但不管怎么说 , 二者还是统一在了年轻人的框架里 , 在商业的视角来看 , 含金量极高 。
这也是B站广告业务高速增长的原因 。
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然而 , 当B站的流量增长遇到天花板之后 , 在一个更高的竞争维度上 , B站的劣势就十分明显了 。
一般而言 , 一个平台的广告技术(MarTech)越成熟 , 推荐匹配越精准 , 则广告转化率更高、平台可以收取的广告单价更高 。
其中 , 广告技术是一个完整的体系 , 包含数据标签积累、算法匹配和定价、产品交互设计、创意素材提供等多个层面 。
关于此 , B站远远落后于抖音 , 甚至与微博都有着不小的差距 。
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03 蝶变无望
在营收方面 , B站有三驾马车:广告、会员、游戏 。
这是财报中的B站 。
在画饼方面 , B站同样也有三驾马车:内容生态、电商、青少年用户(时间的朋友) 。
这是投资人想象中的B站 。
但现实中的B站 , 是以二次元为商业核心 , 以二次元游戏为龙头、二次元广告、二次元游戏直播、二次元电商周边为主要动力的商业平台 。
二次元大家现在不爱提了 。
动不动就是B站破圈 , 前面写的《无职转生》风波也是二次元在给B站“抹黑” , 感觉这东西已经成为了沉重的历史包袱 。
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但过去很长一段时间 , B站的商业路径都是非常清晰的:用二次元内容把肥宅圈起来 , 用二次元游戏摁住肥宅放血 。
这里面跟情怀没有一毛钱关系 。
众所周知 , 没有FGO , B站恐怕到现在都上不了市的 。
本次财报显示 , 在各项业务营收中 , 游戏依然贡献最大 。
第四季度 , 手游业务贡献了人民币11.297亿元(1.731亿美元) , 占比总营收30% 。
而上个季度以及更早时期 , 游戏业务都至少占到了B站的一半的收入 。
更不提毛利率方面 , 游戏业务几乎占据了全部来源 。
同样的 , B站的商业模板腾讯 , 直到今天该企业的最强现金牛也是游戏 。
如果B站想重走老大哥的崛起之路 , 那么游戏可能是必经之路 。
做游戏无外乎两种路径:自研or代理 。
自研的难度我就不提了 , 看看字节跳动 , 再看看阿里游戏 , 一个个走得头破血流 。
本就是一个赌性很大的行业 , 没有时间的沉淀和巨量的人员资金投入 , 很难有所作为 。
而纯代理的话 , 游戏厂商这两年的话语权又在不断攀升 。
米哈游做出《原神》后 , 腾讯都不想鸟了 。
游戏厂商与渠道方直接的关系变得越来越薄弱 。
在实际运行中 , 我们也看到精品研发商只是把B站作为渠道之一 , 几乎没有独家 。
研发商的角度出发 , 不过是找人卖货 。
做买卖 , 就是哪里的广告效率高去哪里 , 短视频平台、搜索引擎都其考量之中 , 牌子足够响亮后 , 我就挂在自己的官网上也不怕没人来下载 。
整体来看 , “酒香不怕巷子深”的逻辑开始重新在行业中占据上风 , 游戏厂商也越来越倾向于把资金投向研发而不是市场推广 。
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再来看内容生态 。
所谓UGC长视频领域 , 这一块B站确实做得相对不错 。
但该领域的商业价值并不能很好的为B站所吸纳 。
罗翔老师在B站出名了 , 粉丝是罗翔的而不是B站的 , 一个简单的OTT(过顶传球)概念大家都懂 。
出名之后 , 罗翔可以接广告 , 可以卖书 , 可以做软广 , 这些利润B站都很难参与分账 。
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这是内容平台的通病 。
知乎、微博、微信公众号等平台 , 均存在类似问题 。
而短视频平台方面 , 抖音目前是通过高效的广告转化效率和高频的广告推送来盈利 , 快手则是靠着老铁黏性 , 把直播电商做了起来 。
这两颗救命稻草 , B站也很难抓紧 。
广告我前面说过了 , 此处不再重复 。
电商则是一个非常需要强运营的领域 , 关于此 , B站从能力到心态 , 均没有做好短兵相接的准备 。
纵使能凭着二次元周边在初期获得一定增长 , 但随着时间的推移和竞争对手的全品类覆盖 , 该领域的竞争还是会回到企业运营能力和供应链管理把控的比拼 。
毕竟 , 电商的用户一直都是最理性 , 最看重性价比的群体 。
想必二次元群体 , 亦没有做冤大头的情怀 。
04 时间不是B站的朋友
不知各位是否有同感 , 凡是B站的分析稿件 , 画风与其余互联网企业都有很大不同 。
动辄就是“文化”、“群体冲突”、“生态”等各种形而上的内容 。
这背后 , 其实是一种产品的复古主义 。
基于过往经验 , 媒体老兵们纷纷在B站身上看到了众多熟悉的影子 。
“3Q大战”之前 , 腾讯携新生用户群四处掠夺 , 抄谁谁死 , 霸气外露 。
人们不由自主地将这种无敌投射到B站身上 , 思虑着坐拥用户入口之后 , B站也可以打谁都是俯冲 。
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但具体事务具体分析 , 承认“外部环境是不断变化的”是跳出经验主义的第一步 。
首先 , 经过多年的发展 , 行业中不再有明显的“无人区” 。
在腾讯的发展历程中 , 我们看到的结果是该企业在游戏、通讯、支付等领域吃下了一大块肉 。
但不要忘记 , 在整个互联网发展的过程中 , 腾讯没放过任何一个风口 。
朋友网、拍拍网、腾讯微博、QQ浏览器、电脑管家、旋风下载 , 大量的细分场景来了又散 , 而腾讯始终在场 。
反观B站 , 它所处的互联网行业已经相当成熟 , 未来B站面前不会再有这么多新生的风口机会 。
其次 , 现有领域中 , “地头蛇”们已经形成了自身的行业壁垒 。
游戏需要超强的自研能力和庞大的现金投入 。
电商需要可以抗压的团队和精细化运营能力以及供应链管理技术 。
广告需要转换率 , 内容领域也有UGC短视频和PGC长视频在瓜分着用户的时间 。
对B站而言 , 高度浓缩的年轻用户优势如果不能帮它冲出去 , 那么外面的势力就会冲进来 , 把B站当做一个讨好年轻人的大本营 。
在这个过程中B站当然可以收一点好处 , 但青春风暴过后 , 自己什么都留不下 。
最后 , 从生产角色的角度来看 , 98年的腾讯作为互联网科技企业 , 代表的是社会最先进生产力发展方向 。
在整个发展过程中 , 不仅自身面临的是一片蓝海 , 而且整个社会的资源也在加速向该领域流入 , 最终共同缔造出一个宏大的商业帝国 。
但站在2021年向前看 , 我们已经可以明确得知 , 互联网科技企业已经不再是最先进的生产角色 。
在AI、云计算、物联网、AR飞速发展的当下 , 做一个App , 写俩前端页面 , 真的不再构成任何技术门槛 。
整个行业来说 , 都将逐步出清泡沫 , 回归常态 , 以基础设施的样貌沉淀为社会的一环 。
天时不再 。
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是的 , 有人会说 , 这些事情还在很遥远的未来 , B站到时候可以再做打算 。
但看看BAT、京东、小米、字节跳动的未来布局 , B站的基本预案 , 或者说草案 , 在哪里?
当05后甚至10后粉墨登场时 , B站还能否保持年轻人的喜欢?
如果不能 , 你准备去哪里?
当人们接收信息的方式发生变化时 , B站能否完成播放载体的跃迁?
别看长视频网站现在一塌糊涂 , 但它们扛着一个“新好莱坞”的美梦 , B站的梦在哪里?
当人们的生活方式再次发生改变时 , 面对新的时间战场 , 比如AR游戏、AR直播的横空出世 , B站胜算几何?
未来巨头 , 这是一只终将撞过来的灰犀牛 。
B站不做铠甲 , 只是摆弄着名为“年轻人”的稻草衣 。
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