暴君|王者荣耀:历时31天,我终于算出了暴君buff的实际公式

【暴君|王者荣耀:历时31天,我终于算出了暴君buff的实际公式】文/静海君
31天前 , 我尝试计算改版后暴君(头部进化)buff的额外伤害究竟是怎么来的 , 可是浪费了快一本草稿纸后 , 我最终还是失败了 。
在这些天里 , 我一直在思考哪里出了问题 , 一有时间就拿出笔来算计一下 , 可是一直都没有进展 。 就在我一筹莫展之际 , 「研核」这位热心的小伙伴给我提供了一个全新的思路 , 看到他的思路后我才知道原来我一直想多了 。
头部进化的暴君有什么额外效果
首先 , 让我们先熟悉一下改版后暴君的实际效果 。
头部进化的暴君

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头部进化的暴君会在获得者对目标造成伤害时额外造成一次伤害 , 这个伤害可以是普攻造成的 , 也可以是法术造成的 , 而这里的额外伤害 , 就是我之前反复测算都没有找出规律的地方 。
之前我的思考方式

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在之前我的思维模式中 , 我认为任何技能都会有基础伤害+ad加成这两个核心要素 , 这就导致不管我怎么考虑变量 , 怎么考虑各种方式最终都无法获得准确的答案 。
也正是因为如此 , 我陷入了长达一个月的思考期 , 直到热心小伙伴的出现 。
暴君额外伤害的正确计算方式
那么 , 正确的计算方式究竟是什么样的呢?
额外伤害的计算方式
英雄一级时的数据

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典韦一级的时候 , 他的物攻为193 , 物理穿透属性为64;而他攻击的目标项羽 , 物抗则为126 。
从上述数据我们可以先计算出被典韦攻击时 , 项羽的实际物理伤害减免=(126-64)÷(126-64+602)×%≈9.34% 。

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而实际实际上 , 一级的典韦对项羽造成的额外伤害为87点 , 由此我们可以直接作出一个简单一点的假设(小伙伴的提醒):
假设技能的ad加成为x , 则我们可以得出等式:
193×x×(1-9.34%)=87 , 求出x≈49.72% , 考虑到游戏中通常都是整数计算 , 所以我们直接将这个ad加成默认为50% 。
由此 , 我们初步得出一个结论:头部进化的暴君在获得者一级的时候 , 计算公式=50%×物理攻击力 。
英雄二级时的数据

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当典韦的等级成长为二级时 , 他的物攻变为205 , 物穿则依旧是64 , 由于项羽的物抗也没有变化 , 所以项羽的实际物理伤害减免依旧是9.34% 。

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另外经过实际测试 , 二级典韦对于项羽的额外提升为了99 , 所以我们假设头部进化的暴君额外伤害技能的等级加成为y , 则我们得出等式:
(50%+y)×205×(1-9.34%)=99 , 求出y≈0.037≈0.04 。
由此 , 我们确定了额外技能的另外一个变量为4% , 则我们得出最终公式 , 头部进化的暴君额外技能的整体计算公式=(50%+4%×英雄等级)×物理攻击力 。
验算
这个公式究竟正确与否呢?让我们来进行一个验算 。

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当典韦的等级为4级时 , 他的物攻为231 , 物穿为64;而他的目标马超的实际物抗为96 , 我们将这些数据代入公式 , 则有了下述等式:
额外伤害=(50%+4%×3)×231×(1-5%)≈136.06 。

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实测数据为135无限接近于理论数据136.06 , 所以验算成功 。
但是 , 这个计算公式很显然对于法师来说是不公平的 , 那有没有可能公式里其实也有ap加成 , 但是由于我是用的物理英雄测试导致没有体现的出来呢?让我们继续来进行测试 。
额外伤害的其它可能性
一级的典韦

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实际上 , 当我为典韦购买了一件虚无法杖后 , 暴君的buff额外造成的伤害就增加为了119 , 这就证明这个buff确实是有ap加成的 , 我们假设ap加成为z , 则我们得出等式:
(193×50%+240×z)×(1-9.34%)=119 , 求出x≈14.48% , 考虑到取整 , 我们将这个数据定位15% 。
十五级的典韦

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当典韦十五级时 , 他的物攻变为370 , 法强则依然还是240 , 假设ap加成下的等级加成为a , 则我们得出等式:
[(50%+4%×14)×370+240×(15%+a×14)]×(1-9.34%)=实际额外伤害

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通过实际测算 , 我们得知 , 典韦对项羽的实际额外伤害为417 , 通过这个我们可以求出a≈0.856%≈0.9%
由于之前物理加成部分我们已经验算过了 , 法术加成这里的验算过程我就不放出来了 , 经过验算后 , 我推测ap加成中的等级加成大概率会是1% 。
所以最终头部进化的暴君额外伤害=(50%+4%×英雄等级)×物理攻击力+(15%+1%×英雄等级)×法术攻击力
说实话 , 得到确切数据后 , 我心里那块石头总算落了地 , 真不容易 , 再次感谢给我提供思路的研核小伙伴 , (づ ̄ 3 ̄)づ
以上 , 我是认真写攻略的静海君 , 喜欢记得点个关注 , 谢谢大家 。

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