自1996年《超级马力欧64》开启3D马力欧的旅程后 , 这位大胡子水管工和他的伙伴们展开了一场又一场激动人心的冒险 , 每次都在3D箱庭理念中拓展着新的维度 。 但在发展了15年后 , 他们突然回过头思考起另一个问题:“为什么我们不能把传统的2D马力欧理念融入到3D马力欧中呢?”于是在2011年 , 《超级马力欧3D乐园》(又译超级马力欧3D大陆)在3DS平台发售 , 重新引入了2D马力欧中的终点旗杆、时间限制以及变身状态等元素 , 在当时颇受好评 。 并于2013年在WiiU平台推出了续作《超级马力欧3D世界》 , 加入了更多角色 , 进一步完善了整体表现 , 首次在3D马力欧中实现了真正的多人模式 , 打造出了风格迥异的3D马力欧体验 。
作为《超级马力欧》系列35周年纪念作品之一 , 这款《超级马力欧3D》世界也在这个春节来到了Switch平台 , 并附带了全新的《狂怒世界》内容 。 不过这里我们还是要先说明一下 , 尽管《超级马力欧3D世界+狂怒世界》是作为一款游戏发售的 , 但实际上这两部分带来的是完全不同的游戏体验 , 所以今天的评测也会分开与大家分享 。
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尽管《超级马力欧3D世界》原作曾经是WiiU平台的销量亚军 , 但WiiU相对惨淡的装机量导致本作在国内的影响力十分有限 , 甚至有不少玩家是在Switch平台上玩到《超级马力欧创作家2》 , 看到其中的《超级马力欧3D世界》关卡主题后才了解到这部作品的存在 。 那么 , 这款来自我们曾经错过的主机时代的3D马力欧究竟带来了怎样的不同体验 , 全新的《狂怒世界》又将开启一段怎样的旅程呢?
最像2D马力欧的3D马力欧
前面我们说过 , 很多玩家是因为《超级马力欧创作家2》(以下简称马造2)才知道了《超级马力欧3D世界》 , 这里其实就引出了一个有趣的问题——马造2作为2D马力欧玩法的集大成之作 , 收录的主题全部来自历代2D马力欧作品 , 为什么会混进去一部3D世界呢?
事实上 , 《超级马力欧3D乐园》和与其一脉相承的《超级马力欧3D世界》确实是历代3D马力欧中最像2D马力欧的两部作品 。 在终点旗杆、时间限制和变身状态等元素之上 , 部分关卡的创作思路和视角呈现也显得更加接近2D马力欧 。
【超级马力欧3d世界|承前启后的游乐场,妙趣横生的乐园《超级马力欧3D世界》评测】
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这里其实有两个比较有趣的冷知识 , 首先从《超级马力欧64》开始 , 除了融入了TPS玩法的《超级马力欧:阳光》 , 在《超级马力欧:奥德赛》前的历代3D马力欧都没有在主要游戏流程中采用自由3D视角 , 《超级马力欧64》中基于C键设计的多段式镜头控制在系列中沿用了近20年 。 这套镜头系统的好处在于可以在一定程度上防止玩家进入视觉死角 , 但同时也导致《奥德赛》中常见的“转镜头遇到爱”式视角隐藏元素难以实现 , 想要加入更多可探索内容就只能挖掘关卡本身的地形设计 , 这也是走精致箱庭路线的《超级马力欧3D》世界如此接近2D马力欧的主要原因 。
而另一个冷知识则是 , 自2004年任天堂内部调整后 , 从《银河》到《奥德赛》的历代3D马力欧都是由小泉欢晃领衔的东京制作部主导开发 , 但《超级马力欧3D乐园》和《超级马力欧3D世界》却并非完全出自东京制作部之手 , 而是得到了任天堂子公司Brownie Brown的大量协助 。 而Brownie Brown的主要人员基本都是1999年因史克威尔将重心转向3D的《最终幻想》系列而退社的原《圣剑传说》开发人员 。 此后他们还曾接手了《地球冒险3》的开发工作 , 并因为其在《超级马力欧3D乐园》中的优秀表现而得到了任天堂东京制作部的重视 , 改组为1-UP工作室 , 参与了《超级马力欧3D世界》、《超级马力欧:奥德赛》和《健身环大冒险》等作品的开发工作 。
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了解了这些“像2D”的缘由之后 , 我们再来看看这部《超级马力欧3D世界》本身吧 。 在平静的蘑菇王国闲逛的马力欧、路易吉、桃花公主和奇诺比奥发现了一根奇怪的透明管道 , 在修好管道后 , 从里面跑出了一个小小的精灵向四人求救 , 而跟在精灵身后出现的竟然是酷霸王!追进管道的一行人来到了一个前所未见的世界 , 这次桃花公主倒是没有被绑架 , 也成为了冒险的一员 , 还拥有了轻飘飘的段时间浮空能力 。 另一个新伙伴大聪明奇诺比奥拥有更快的奔跑速度 , 但也要小心脚下一滑失足掉落 。 我们的老搭档路易吉则有更强的跳跃力 , 可以跳得更高 , 似乎让人嗅到了一丝偷鸡的气息 。 而我们的马力欧呢……好吧 , 马力欧还是那个马力欧 , 拥有最为均衡的能力 , 相对更容易操控 。
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实际上这四位老朋友也确实不是第一次当主角了 , 早在1988年发售(日版于1992年发售)的《超级马力欧USA》中 , 这四位角色就阴差阳错地成为了主角 , 而且能力特色其实也比较接近 。 但来到了支持多人游玩的3D箱庭后 , 搭配上多种多样的变身状态 , 确实还是带来了完全不同的游戏体验 。 WiiU原版仅支持本地联机的遗憾也在Switch版中得到了补偿 , 开放了最多支持四人同乐的好友在线联机功能 , 考虑到今年很多小伙伴都不得不留在异乡就地过年 , 在线联机也让天各一方的亲朋好友能在这个虚拟游乐场中欢聚一堂 。 不过这里还是得提醒一下小伙伴们 , 考虑到本作的合作闯关属性 , 如果有条件的话 , 最好还是额外连一个语音再来一起游戏 , 以免出现一个人带着3个泡泡一路狂奔的尴尬场面 。 此外 , 《超级马力欧3D世界》的联机模式也采用了和马造2大乱斗等游戏一样的P2P联机 , 所以也是一人卡比全房爆炸 , 在联机前还是先确认一下各自的网络状况吧 。
前面说到变身状态 , 自《超级马力欧3D乐园》引入了《超级马力欧3》中颇受好评的狸猫马力欧之后 , 制作团队也是进一步在猫奴的道路上放飞了自我 , 在《超级马力欧3D世界》中推出了超级铃铛这一特色道具 , 让玩家可以变身猫咪纵情狂欢 , 爬墙能力的加入为趋向2D的箱庭加入了一个新的维度 , 配合上一些需要猫咪状态抓挠解锁的机关 , 确实在一定程度上增添了冒险的可能性 。 而且在多人游戏中就会发现 , 猫对抗确实强……
此外“像2D马力欧”也带来了一个不可避免的问题 , 在历代3D马力欧中 , 本作确实是难度相对最高的 , 尽管也可以刷命 , 但频繁失败确实很影响心态 。 于是任天堂也没忘了加入一个“安慰模式” , 在同一关内多次失败后可以变身白狸马力欧进入无敌模式 , 虽然掉下深渊还是会失败 , 总归是降低了一些难度 。
作为一款来自WiiU平台的移植作品 , 相信会有很多小伙伴关心本作在Switch平台上的画面表现 , 从外网的测试结果来看 , 《超级马力欧3D世界》在主机模式下的分辨率从WiiU的720P提升到了900P , 但掌机模式仍然维持在720P , 同时画面材质也得到了一定的优化 , 作为任天堂第一方游戏 , 帧数自然是毫不意外地全程稳定在60帧 。 此外如果你在WiiU平台玩过本作的话 , 会发现其实登陆Switch后《超级马力欧3D世界》的整体游戏速度也略有加快 , 但很好地控制在了合理的范围内 。
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最后 , 在这款“最像2D马力欧的3D马力欧”作品中 , 其实还有一些完全自由3D视角的游戏环节 , 那就是作为小游戏出现的奇诺比奥队长探险记 。 这些尔后单独成为了游戏《前进!奇诺比奥队长》的精致的迷你箱庭巧妙地用自由3D视角创造了众多趣味十足的谜题 , 从中也不难看出一些后来出现在《超级马力欧:奥德赛》中的设计元素 。 而且值得一提的是 , 在Switch版中 , 这些关卡也一改WiiU原版中只能1P玩家操作其他人干看着的尴尬 , 开放了四位玩家一同冒险的真·多人模式 。
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总的来说 , 《超级马力欧3D世界》是一款较为传统的马力欧游戏 , 在很大程度上继承了马力欧系列的那些奇思妙想 。 但它却不是一款传统的3D马力欧作品 , 尽管加入了众多全新要素 , 但更加接近2D马力欧的设计思路也限制住了箱庭的广度和深度 , 放在整个马力欧系列中也许并不能算非常出彩 , 不过至少足够有趣 。
猫咪乐园中的经典大杂烩
说完了旧瓶 , 我们来看看新酒 。 首先需要说明一下 , 虽然《超级马力欧3D世界》是基于WiiU原版的移植作品 , 但附送的《狂怒世界》则完全是一款单独的游戏 ,
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早在《狂怒世界》首次放出正式预告片时 , 就有不少玩家戏称其为“迟到的《奥德赛》DLC”和“没有喷水器的《阳光》” 。 而在实际体验过后 , 如果从今天的角度来看 , 这场猫咪乐园中的新冒险给人的感觉似乎正好和《超级马力欧3D世界》相反 , 选择了重新拥抱3D马力欧中的那些经典元素 。
《狂怒世界》和《超级马力欧3D世界》最明显的不同也许就是视角和关卡设计了 , 全自由3D视角让《狂怒世界》更加接近《超级马力欧:阳光》和《超级马力欧:奥德赛》 , 也让视角隐藏元素得以回归 , 整体的箱庭设计都更加接近《奥德赛》 , 关卡有了更多层次 , 装下了更多内容 。 不过这次我们没有帽子也没有喷水器 , 探索这些箱庭主要依靠的是沿袭自《超级马力欧3D世界》的变身状态 。 同时由于我们这次的探险基本都局限在大湖上的各个小岛上收集猫咪阳光 , 也就使得总体可探索空间相对封闭 , 显得更接近《阳光》中的热带小岛之旅 。
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同时和《超级马力欧:阳光》有关的元素还不止这些 , 由于这次是马力欧自己在城堡外散步时跟随熟悉的墨痕来到的猫咪群岛 , 联手冒险的伙伴也变成了酷霸王Jr. 一起来对抗被黑色液体污染的巨大狂怒酷霸王 。 尽管同样开放了双人游玩模式 , 但也显得更加类似《银河》与《奥德赛》中的协助式双人冒险 。 我们可以在开始游戏时选择让酷霸王Jr.在多大程度上帮助马力欧 , 以决定他在战斗中的活跃程度 。 此外我们还会在墙壁上发现一些涂鸦 , 让酷霸王Jr.去解开涂鸦的秘密也可以找到一些意外惊喜 。
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有趣的是 , 酷霸王Jr.这位新伙伴还带来了一个道具储存系统 。 和《奥德赛》一样 , 《狂怒世界》也没有命数设置 , 同样采用了失败扣金币的方式 。 但不同于环球旅行的《奥德赛》 , 《狂怒世界》中并没有商店来让我们消费这些金币 , 而是会在我们每攒够100枚金币时自动在道具储存栏中加入一个随机道具 , 更像是基于以往马力欧作品中的每攒够100枚金币获得1-UP的升级版 。
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不过别忘了 , 酷霸王Jr.可是因为酷霸王出现的异变才选择与马力欧联手的 , 那这异变究竟有多可怕呢?每隔一段时间 , 巨大的狂怒酷霸王就会现身 , 开始肆无忌惮地攻击他所见到的一切 。 此时我们不但要躲避酷霸王喷射的火焰和空中落下的巨石 , 还要小心平时那些友好的NPC , 它们也会“黑化”来攻击我们 。 躲过这一波攻击后 , 岛屿会暂时归于平静 , 但所有人都清楚 , 酷霸王还会回来 。
所以 , 要对抗巨大的狂怒酷霸王 , 我们还需要一些额外力量的帮助 。 和《超级马力欧3D乐园》与《超级马力欧3D世界》之外的历代3D马力欧作品类似 , 我们在这些箱庭中的目标都是收集特定物品 , 这回要收集的是猫咪阳光 。 和《超级马力欧:奥德赛》类似 , 我们不仅可以在传统意义上的关卡终点找到它们 , 猫咪阳光还会出现在各种意想不到的角落 。 甚至还有一些可以当做支线任务的趣味元素也会奖励猫咪阳光 。 当收集到一定数量的猫咪阳光后 , 地图中的巨型铃铛就会在狂怒酷霸王出现时解锁 , 得到巨型铃铛的马力欧可以化身(至少看起来)与酷霸王势均力敌的巨型猫咪 , 和酷霸王正面对决 。
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这场“极巨化”战斗虽然看起来和其他3D马力欧作品中的Boss战区别不是很大 , 但我们身处的环境却成为了一个很大的亮点 , 随着马力欧变成巨型猫咪 , 刚才还在卖力攀爬的建筑和塔楼一下子就变成了小孩子的玩具 , 我们穿梭其间与酷霸王战斗 , 就仿佛进入了特摄片现场 , 这巨大的尺寸差异着实带来了一番不一样的感觉 。
对于Switch玩家来说 , 《狂怒世界》很可能会比《超级马力欧3D世界》更加接近你对3D马力欧的印象 , 但从各个角度来看它也更像是一款实验性作品 , 让我们更加期待下一次马力欧会展开怎样的冒险 。
打开方式:
如果我们拆开来看这部《超级马力欧3D世界+狂怒世界》 , 会发现其实3D世界的单人和多人体验 , 再加上狂怒世界部分在一定程度上都可以各自算作不同的游戏 , 换言之 , 本作颇有点买一送二的意思 。 如果你喜欢2D马力欧式的线性冒险 , 那么获得全面优化移植的《超级马力欧3D世界》可以为你带来新颖的游戏体验 。 而如果你喜欢《超级马力欧:奥德赛》式的自由箱庭 , 那么《狂怒世界》也可以成为等待新作时的可口甜点 。 马力欧系列历来都是面向所有玩家的快乐旅程 , 这一次 , 也让我们一起出发吧!
《超级马力欧3D世界》
优点:
充满欢乐的多人模式
妙趣横生的道具系统
经典的马力欧冒险
缺点:
相对较高的游戏难度
深度有限的箱庭体验
《狂怒世界》
优点:
可爱度拉满的猫咪乐园
3D马力欧元素的集中体现
新鲜的“极巨化”战斗
缺点:
游戏体量比较有限
元素重复度略高
《超级马力欧3D世界+狂怒世界》任评测评分:9分 。
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