在过去的一年时间里 , 很多一直关注我的粉丝玩家朋友们 , 看到我分享和推荐最多的一款《三国志11》MOD 游戏就是《真英雄》系列了 。 这一方面是因为《真英雄》系列游戏更迭的版本速度非常快 , 让很多玩家朋友们大呼“单机游戏的更新速度跟网游差不多了”;另外一方面就是《真英雄》系列游戏采用的武将大量功阶特技设置 , 使得玩家们玩得很爽 。
今天我们的文章又回到了《真英雄》这款系列游戏上 , 这是因为在 SIRE 2.0 版本面世之后 , 《真英雄》的作者 上劲小伙子a 也是在新年的时间为大家赶工打造了最新一版的游戏 , 所以今天文章的主旨就是带大家看看《真英雄》最新的新春版本会有什么样的变化 。
特技改动
本次《真英雄》游戏更新的主要内容集中在两个方面 。
第一、武将特技的改动 。
第二、战法的更迭和替换 。
我们先来说说武将特技的改动 , 本次游戏采用的是武将单特技的设定 , 也就是武将没有功阶特技的设置 。 虽然说现在的武将是单特技的设定 , 但是因为 SIRE 2.0 版本可以为一个特技增加最多 8 个效果组合 , 所以很多特技并不只有单一的效果 , 还是具有很强的作战能力 。
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我们就拿大家比较熟悉的特技斗神 , 看实际的看一下改动的效果 。
老版斗神:枪戟战法成功必暴击 。
新版斗神:枪戟战法成功必暴击且攻防增加(10) , 战法耗气减少(5) 。
通过对于新老版本斗神的比对 , 我们可以看到新版斗神在保留了原版的枪戟部队战法暴击伤害的同时 , 附加了部队攻防 10 点数值的提升 , 以及战法耗气的减少 5 点 , 这让斗神的特技效果强度一下有了显著提升 。
这样的改动也是终于让我们看到了 SIRE 2.0 版本对于拆分特技之后给予特技效果的一个改变 , 这让斗神看起来还是一个单特技 , 但是各方面的一个微弱加强使得此“斗神”已经是非彼“斗神”了 。
我们除了可以在游戏中看到特技效果的叠加 , 同时也会看到对于一些特技拆解之后的效果 。
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我们通过商鞅和丰臣秀吉的特技就能够看出一些端倪了 。 现在版本中的变法被彻底的拆分成为了两个特技 , 一个是保留了变法名称且每旬回复行动力 30 的一个特技 , 而另外一半的效果粮仓和早必成作为提升 2 倍 , 则被安排成了改革这个特技效果 , 这样使得变法不再是一个鱼与熊掌兼得的神技 。
游戏中除了对于原有特技的效果增减之外 , 还打造了一些全新的特技效果 。
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在这当中我认为最有趣的莫过于孙权的特技任才 。 在前几天一篇关于《韩版三国志11》的文章中 , 我也给大家重点聊过那个游戏中的孙权设定 , 顺便也说了一下孙权的战斗履历 。 孙权虽然参加了不少的战役 , 尤其是两场经典的以少胜多战役赤壁和夷陵 , 但这都不是孙权亲自指挥的 , 而他对于这两场战役最大的贡献 , 就是是任命了两位在东吴阵中并不是所有武将都认可的大都督周瑜和陆逊 , 也正是因为孙权胆大心细的任命 , 才让东吴打出了这么两场铭记史册的战役 。
所以这里特技的名称设计感觉还是非常到位的任才!不过这个特技效果还是有待商榷一下 。 兵力大于敌部队战法成功施展会心一击 。 不过孙权可是素有孙十万的名号 , 在合肥与张辽的 800 部队交手都差点葬送了自己的性命 , 这样的特技效果真的好吗?
虽然这个效果与历史上的孙权有点出入 , 但是对于游戏中特技的创新性大家也能够略知一二了吧 。 那么接下来再给大家介绍一个我认为设计理念非常新颖的特技 。
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这个特技就是全新设计的平战 。 平战的效果是于土和主径中攻击时施展会心一击且移动消耗降低 。 也就是说宇文邕所在的部队在土和主径的地形上作战会有非常高的收益 , 这点类似于原版中乱战的效果 , 在树林中攻击会有暴击效果一样 , 同时宇文邕的部队在这些地方行动还会降低移动力的消耗 。
平战结合了地形、攻击和行动力等三方面的效果作为的一个全新特技 , 尽管强度效果并没有多好 , 但还是让我们看到了未来特技方向的走势 。 一个战法可能会结合很多游戏中的元素来构成他的最终效果 。 如果有作者精力有限的话 , 甚至可以为游戏中的每一名武将根据他自身的历史记载去打造一个属于他自己的特技 。
本次游戏一共设计了 300+ 的特技数量 , 相对于此前的版本有了将近一倍的增加 , 虽然有些特技的效果类似只是数值有差异 , 但越来越多属于武将个人的特技会逐步的出现在游戏中 , 就像宇文邕一样 , 在游戏 900+ 的武将群体中他根本算不上一个能够让大家去熟知的人 , 但是他却有着平战这么一个专属特技 , 已经达到了和孙武、白起等顶级名将划分为一个类别了 , 就是有专属特技的武将人群之一!
关于游戏中特技的改动和增添我们就先聊到这里 。 我们再来看看本次版本的另外一个重大改动 , 就是战法改动 。
战法改动
枪兵突刺删除增加三连刺;
神战法穿透一条直线三个部队;
圣战法倒 Y 形 aoe(正前两个 , 左前右前各一个 , 最多四个) 。
戟兵熊爪删除增加挑衅战法 , 概率挑衅敌人 , 击破该敌人可以回气 ;
神战法部分敌我三次攻击(可以多次触发威风、扫荡);
圣战法 X 形 aoe(把你想象在 X 的下部敌部队站位符合 X 就可以打这么多个 , 最多5个) 。
弩兵战法大改 , 火矢变为二段火矢;
贯射变为弩兵飞射 , 飞射最多V形三只部队 , 次数最多四次 , 有误伤;
乱射变为火箭天袭 , 乱射敌人并点火 , 有误伤;
神战法毒箭 , 概率让敌人中毒 , 被攻击受到 400 点额外伤害 , 中毒部队遭到辅助攻击、多段攻击都有效 。
圣战法 , 概率让敌人恐惧 , 敌人无法移动 , 下回合减少士气和兵力 。
骑兵突击删除 , 增加撕裂战法 , 概率撕裂敌人 , 攻击该敌人回血 , 比例 20%;
神战法 , 突破一条直线上两只敌部队;
圣战法 , 飞射最多V形三只部队 , 有误伤;
湮灭 , 乱射七只部队 , 需要特技天骄(成吉思汗专属) 。
攻城兵器和水军也加了新战法 大家去游戏里体验吧 。
【真英雄|《真英雄》2.0版本问世 部队战法变天 武将特技数量翻倍增长】
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最后再说一点对于《真英雄》新春版本的一些个人看法 。
本版本最大的改动就是对于武将的特技和战法进行了极大的变动 , 让人看到了很多新的特技构想以及特技在未来的走向 。 不过这个版本相信很多玩家并不满意 , 原因很简单 , 就是大家喜欢《真英雄》这个游戏 , 主旨还是在于武将的功阶特技 , 现在虽然能够感受到 SIRE 2.0 对于特技的很多影响 , 但是这与前两天刚刚发布的《血色衣冠》SIRE 2.0 版本玩起来差异化并不大 , 我想很多玩家和我一样 , 还是希望作者能够继续打造功阶版本的《真英雄》这样才能有在战棋的玩法下还有对于武将育成的快感和成就感 。
我想功阶版本的《真英雄》应该距离我们的日子不会太久 , 一方面是作者真的非常肝 , 另外在新版本 SIRE 的影响下 , 想要打造功阶特技 , 还是要比此前花费作者更多的时间和精力 , 而且除了为大家带来数量繁多的功阶特技系统之外 , 如何利用新版本 SIRE 打造出更符合武将特色的“专属特技”也是一个难为作者的事情 , 所以大家可以先感受起来 , 等待着作者下次的更新 , 继续为大家带来拥有更多新技术的新版本游戏 。
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