魔兽世界|魔兽世界9.0:体验不佳又不敢改,新橙装玩法为何会如此纠结?

新年快乐 , 我是扶鳐 。 当前的魔兽世界正运行着九字头版本的第十二版本周 。 同比于上个版本周 , 值得关注的玩法有两个 , 其一是情人节刷火箭 , 其二是军团版本那边又刷新的考古麋鹿坐骑任务 。

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近几个版本周 , 关于玩法改动的消息可谓是层出不穷 。 有关于团本、地下城难度下调的(前后多次) , 也有关于拉胯输出职业数据上调的 , 虽然上调后表现依旧拉胯 , 但好歹暴雪听进了玩家的意见 。
个人觉得 , 暴雪能在近期改变以往的混日子态度 , 这跟美喷那边有很大的关联 。 果然 , 暴力不是解决问题的最佳方式 , 但确实最见效的 , 没有之一的那种 。

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破防后惊喜不断 。 这不 , 即将到来的还有“团本装备掉落调整” 。 具体下来有两点;一是首领掉落的战利品提高了33% , 二是提高了武器兑换球的掉落 , 两者难度不限 , 就真的很是哇塞 。
按照这个节奏 , 用不了多久就会优化大秘境掉落机制以及职业专精的平衡问题 。 但八竿子没影儿的事先不讨论 , 今天要说的是 , 暴雪为何不敢修改九字头版本中体验不佳的橙装玩法?
在本月十号 , 蓝贴那边发布了这样的一条消息 , 说的是“已经开放了魔兽世界下一个补丁9.0.5的PTR服务器 , 预计于3月份左右发布 。 ”

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洋洋洒洒千余字 , 估计很多玩家都被勇气点玩法即将回归的消息给吸引过去了 。 但我这里要说的是 , 如果不优化现有的职业均衡 , 这一玩法的功效在新版本中会显得很是鸡肋、费事 。
而在“勇气点儿玩法将回归”的下方 , 有这么一条消息 , 说得很是隐晦;
关于“盟约和传说物品调整”

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我们对通过在线修正对可能影响盟约或传说物品平衡性的问题进行得非常谨慎 , 因为我们非常清楚玩家在这些系统中所投入的资源 。 而补丁则给予了足够的时间来通知社区并进行了反复的测试和反馈 , 应该有助于确保我们不会无意中破坏了你对盟约或传说物品的投资 。
我只对文字中关于“传说物品”的字眼进行了加粗 。
暴雪对于盟约玩法的大刀阔斧 , 尤其是对“法夜”的作为我们是有目共睹的 , 其风格跟谨慎与无意等字眼儿是绝不挂钩的存在 。
倒是“传说物品” , 也就是玩家口中的“橙” , 暴雪为何迟迟按棋不语呢?说出来你可能不信 , 大概率上 , 当下的暴雪对九字头版本中的橙装玩法是个非常纠结的存在 , 一句话 , 这玩法现在就是个烂摊子……
我们知道 , 在七字头版本 , 不知是哪位喝高的设计师开启了脑洞大开模式 , 将橙装一下子变为了烂大街的存在 。

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不同职业、不同专精的橙装那是五花八门应有尽有 , 到后来 , 甚至可以实现专业打造 , 战网下不同职业还可以代刷、邮寄……
好玩吗?好玩三分钟 , 余下的便是三万年的无聊!
一来随机掉落的获取方式会产出逼肝效应 , 二来 , 烂大街的橙装也定然会削弱传说级装备在玩家心目中的地位 。 还有第三点 , 基于核心橙的存在效应 , 余下的橙装 , 在设计与体验上就都属于时间投入溢出 。
关于前两点 , 你可以把橙装理解为现实生活中的奢侈品 , 如果连菜市场中的大妈都人手一个奢侈品 , 那这样的物品就会失去了它原有的价值与含义 。
而关于第三点 , 我是这样理解的 , 假设某人背了个三万元的挎包 , 而后面拖的拉杆箱却是三百元的 , 这样的组合虽然不能定性为“不合理” , 但终究会很突兀 , 很别扭 。

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暴雪在当时意识到了问题的严重性 , 索性在八字头版本在直接回收了橙装玩法 , 同时还拍着胸脯保证 , 给我们一个版本的时间 , 定会还广大玩家一个更为哇塞的橙装玩法 , 瞧好吧你们!
在经过一个版本时间的优化过后 , 暴雪在橙装玩法上都融入了哪些创新呢?简单回顾下;
获取模式执行的是拆分机制
七字头版本的是随机获取 。 而到了九字头版本 , 橙装在构筑上则被拆分为了三份 。 第一份是获取方式相对固定的“传说之力” 。 游戏中点击“SH+J” , 选择“传说之力” , 鼠标悬停关注的目标 , 怎么获取显示的是一清二楚 。

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第二份是源于制造专业的“坯子、公函” 。 玩家可在拍卖行入手这些 , 不同位置价格各异 , 可自行做选择 。
第三份则是来源于“托加斯特 , 罪魂之塔”的灵魂灰烬 。 单个角色拥有着最高八千的存储上限 。 而除了爬塔 , 玩家还能通过指挥台、特殊任务来获取少量的这一材料 。
乍一看还很不错 , 将获取机制拆分开 , 既能提升玩家与版本内容的互动(增加在线时长) , 又能增加玩家之间的互动 , 真可谓是一举两得 。
可实际体验起来就不是那回事儿了 , 暴雪没想到的问题 , 多多少少还是出现了 。

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先是跳车 , 比如某某BOSS掉落某个职业某个专精的传说之力 , 而这一职业专精的玩家在完成击杀后 , 无论获取与否 , 他都会选择跳车 。
我没拿到传说之力 , 我还跟你们混什么?
我都拿到了传说之力 , 我还跟你们混什么?
啧啧 , 怎么解释怎么通!回想一下九字头版本的上线之初 , 各种跳车 。 五个人进本 , 一个BOSS过后只剩两个人的现象完全是见怪不怪的存在 。
搞到最后 , 自己也跟着跳 , 而且跳的是心安理得 。

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几个版本周过后 , 大家的传说之力都收集得差不多了 。 跳车迹象也就销声匿迹了 。 这个时候 , 新的问题又出现了!
基于不平衡的职业专精表现 , 九字头版本的橙装玩法 , 又滋生了“核心橙”效应 。
虽说暴雪一方从不承认“核心橙”这一定义 。 但这终究是玩家的体验总结 , 也是相对合理中肯的使用评价 。
有了这一定义 , 余下的橙装就都沦落为了“鸡肋”配搭 。
现有的版本又只能佩戴一件 , 一件核心橙就足够了 。 所以从玩家的角度出发 , 如果再在别的橙装上花费时间 , 那意义上一定是徒劳的 , 行动上也一定是愚钝不堪的 。
说到这儿 , 有些玩家一定会说“这九字头版本的橙装玩法 , 兜了一圈岂不是又回到了七字头那般初衷?” , 这么想也没错!

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那为何不大刀阔斧地修改一番呢?
因为在橙装背后 , 玩家投入了太多的时间与精力 , 还有来源于经验总结方面的认可 。 如果暴雪改“狠”了 , 不管是偏于玩家体验还是偏于版本体验周期延迟 , 就都能称得上是与玩家体验作对 。 不信?我简单说说 。
核心橙是源于大众的体验反馈总结 , 对吧?如果暴雪削弱了它亦或是强化了某个鸡肋橙 , 那大家一定会想 , “啊 , 我核心橙的效果被贬值了 , 我的坯子、公函、材料、精力都白白浪费了 , 这暴雪也太不地道了!别拦着我 , 我要A 。 ”
如果强化了核心橙呢?那余下的橙就会显得更为鸡肋 。 如果在现有的阶段上不做改进呢?因为“灵魂灰烬”有着八千的存储上限 , 很多玩家又瞧不上其他鸡肋橙 , 都在持有做观望处理……

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暴雪要是总不作为 , 九字头版本的核心玩法之一 , 也就是托加斯特 , 罪魂之塔就会成为摆设 。
玩家:反正一个核心橙就够用了 , 要再多的灵魂灰烬有何用?有爬塔那功夫 , 喝一壶茶它不香吗?
所以 , 针对橙装玩法的优化改动 , 暴雪一直都很纠结 。 我的看法是 , 一定要改 , 而且落实路线最好是双管齐下 , 一方面是加快二橙佩戴的上线时间 , 另一方面则是提升灵魂灰烬的存储上限 。

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【魔兽世界|魔兽世界9.0:体验不佳又不敢改,新橙装玩法为何会如此纠结?】而对于其他的传说之力的效能优化或修改 , 一定要做到小心翼翼 , 逐步试探 。 好了 , 今天的内容就先介绍到这里 , 明天 , 我们不见不散 , Bye~

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