魔兽世界|魔兽世界:设计师改了?团本掉落提高,但机制仍有大问题

【魔兽世界|魔兽世界:设计师改了?团本掉落提高,但机制仍有大问题】在之前介绍9.0.5的文章中游戏日报君曾经提过 , 《魔兽世界》9.0版本的总监Ion Hazzikostas在推特上表示团本掉落的修改会先于大秘境的勇气点回归 , 也就是说不用等到9.0.5 , 团本装备掉落就会有调整 。

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最近 , Ion Hazzikostas承诺的改动终于来了 。 在最新的蓝贴中 , 设计师表示在下一个CD更新后 , 团队副本掉落装备机制会进行更新 , 这个更新主要包括了两个方面:一是所有难度下BOSS掉落装备数量增加了33%(相当于增加一件);二是所有难度下武器兑换物掉落几率都会得到提升 。

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这一改动一经推出就引起了玩家大量的讨论 , 毕竟由于之前设计师的一系列骚操作 , “空车”已经成了绝大多数玩家吐槽9.0的一大理由 。 这次的装备掉落修改显然是设计师在向玩家妥协 , 但这样的改动也是褒贬不一 , 有的玩家认为改动太晚了 , 也有玩家认为亡羊补牢为时未晚 。

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不过游戏日报君在这里想提出一个更值得讨论的问题 , 那就是这样的改动合理吗?或者说这个改动究竟是否会对游戏产生有益的影响呢?
设计师这次的妥协的确有一部分原因是太多玩家吐槽掉落问题 , 但这显然不是主要原因 , 因为如果主要原因是玩家的反馈 , 那设计师早几个月就该修改了 。 其实设计师这样的改动有两个更主要的原因 , 是目前的掉落的确存在问题 。

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如果按照设计师的构想 , 9.0版本削弱掉落战利品数量是合理的 , 因为他们取消了泰坦和腐蚀等一系列升级词缀 , 如果还掉那么多装备 , 那玩家毕业速度就会过快 , 游戏寿命就会比预期短 。 但实际情况却是 , 这个版本的装备固然限制了玩家的毕业 , 可玩家成长的曲线却也并不符合设计师的预测 。

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这主要原因就是正式服并没有怀旧服一样的拾取机制 , 装备浪费的情况非常多 。 举个简单的例子 , 在不购置装绑的情况下 , 如果玩家在史诗难度掉落一个装备 , 一旦不是自己所需要的属性 , 那么玩家得到的提升就很小很小 。 而玩家又因为个人拾取限制无法交易最高装等装备 , 也就是说这件装备等于没出 。

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所以说设计师在这版本削弱掉落战利品数量后 , 实际上造成的最大不良影响不是玩家成就感没有满足 , 而是装备浪费的情况越来越多 。 那么回到之前的问题 , 设计师增加了33%的掉落数量也就相对于加了一件 , 这一件就能解决这个问题了吗?

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其实设计师如果真想解决目前游戏里存在的掉落问题 , 增加掉落装备数量是一个重要方式 , 但是其他方式同样重要 , 比如说恢复Roll币系统也势在必行 。 尤其是在9.1版本恢复套装后 , 一旦没有Roll币简直不敢相信玩家需要打多久的团本才能凑齐套装 。

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总的来说 , 设计师这次增加了团本掉落装备数量 , 改动虽好却是治标不治本 。 《魔兽世界》9.0版本开局不算顺利 , 甚至已经可以说是“开幕累计”了 , 那想要挽回这个版本的口碑 , 很多改动都要更猛一点 , 像是团本就完全可以恢复Roll币 , 甚至进一步增加掉落装备数量 。
反正已经这样了 , 为什么不放飞自我拼一把呢?

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