2000:《放浪冒险谭》
提到《放浪冒险谭》 , 你就会知道随之而来的是一系列响亮的名头:它来自于《最终幻想:战略版》、《皇家骑士团》与《最终幻想 12》的制作人松野泰已 , 是 PS 上唯一被《Fami 通》评为满分的作品 , 在之前 IGN 列出的史上 100 款最佳 RPG 排名第九……如是等等 。
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做一个不那么恰当的比喻的话 , 这是游戏史上的另一部宏伟巨著 , 如同《红楼梦》 , 没有用力读过是一件遗憾的事情 。 然而 , 也恰如任何宏伟巨著 , 《放浪冒险谭》在口口相传之中并没有得到大多数人的认识 , 这是因为它很难读 。 即使在发售当时 , 《放浪冒险谭》因为其晦涩难解(系统与剧情皆是如此)也未能获得好的销量 , 如果我们考虑到重新体验老游戏的困难程度可比辨识文言更加严峻 , 那么 , 这部作品被埋葬在故纸堆之中的可能性更大 。
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尽管在今天看来 , 《放浪冒险谭》的低多边形几乎不可忍受 , 但在 PS 时代 , 这部作品的美术简直可以用美轮美奂形容 , 在仅有 103M 的容量之下 , 游戏展现了肌理、光影等多重图像细节 , 而且在叙事上亦学习了电影化演出与镜头语言 。
《放浪冒险谭》的优点和缺陷集中于高复杂度而充满独创性的游戏系统 。 战斗发生在人物周围的球形区域 , 玩家可以自行选取攻击目标 , 不同地方可以造成不同的影响 。 这在敌人攻击玩家的时候也是一样的 。 RISK 系统可能会令人困惑 , 这个数值在玩家战斗时随每次攻击积累 , 数值越高 , 可造成的伤害越大 , 但玩家角色也会越脆弱 。
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这是一个壮美的故事 , 机核的这篇回顾可以帮助您了解英译如何努力为这款作品营造一种“圣经感” 。 另外 , 虽然《放浪冒险谭》并没有被冠以《最终幻想》的名号 , 但其发生地点却与 1 代有关 。
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历史资料
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《放浪冒险谭》杂志广告
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《放浪冒险谭》海报
【放浪冒险谭|历史上的今天:放浪冒险谭(2月10日)】
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《马力欧卡丁车 64》海报
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《马力欧卡丁车 64》媒体报道:Nintendo Magazine UK JULY 1997 p.24-p.27
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《博德之门:暗黑同盟》杂志广告
历史上今天发行的其它游戏
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