回合|金鸡奖导演+老戏骨,《开心消消乐》微电影这十分钟有点“牛”

2月8日-9日 , 人民网官方微博及微信发布了一部名为《老对手》的微电影 。 这条10分钟的短片 , 通过生动刻画花甲老人老李和老张这对“老对手”的人物画像 , 讲述了一个笑中带泪的春节陪伴故事 。

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为什么官媒会推荐这样一部作品?其实跟今年我们面临的特殊境况息息相关 。 2021年是常态化抗疫的首个春节 , 很多人响应号召 , 就地过年 , 而来自爸妈的叮嘱依然通过电波、通过视频传来......在爸妈心中 , 无论你多大、多成功 , 永远是他们的小孩 , 但多少人 , 却在有意或无意间忽略了父母 。 这当中跨代际的理解鸿沟 , 发人深思 。
陪伴 , 是春节的主旋律之一 。 而这部洞察细微、不输于大制作品质的微电影 , 制作方竟是游戏公司.......作为游戏行业从业者 , 这个发现 , 让我对这部微电影有了更多探究欲望 。
金鸡奖导演搭配老戏骨 , 多个镜头直戳泪腺
一部好的电影 , 离不开会导戏的导演、懂演戏的演员 , 以及有张力的剧情 。
在前不久举办的第33届中国电影金鸡奖颁奖典礼上 , 申奥凭借《受益人》获得最佳导演处女作奖 。 《老对手》正是出自这位青年导演之手 。
影片还邀请到两位国家一级演员韩童生和马书良担当主演 , 分别饰演老李和老张——一对从小开始PK的老铁 。 “相爱相杀”的他们 , 小时候拼身高 , 长大点掰手腕 , 再大点撒狗粮 , 老了又“显摆”子女 。

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一路争锋的他们 , 在游戏中也要争个输赢 , 在《开心消消乐》的真人实时对战模式里 , 赢了大半辈子的老李 , 却接连败北 。 之后为了炫耀儿子给他买的法国红酒 , 还一不小心踢到了红酒箱子 , 摔了一跤......

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之后剧情走向如何?来看两位老戏骨精彩演绎:
以下视频来源于
开心消消乐
看完影片 , 令人动容的是 , 全片细节拿捏到位 , 演员情感真挚流露 。 影片虽短 , 但值得深思 。
老张 , 平平凡凡 , 没有老李家的大house , 但阖家团圆;老李 , 儿女事业有成 , 过年却成孤家老人......谁赢了?其实 , 这无关输赢 , 无关成功 , 重点是“陪伴”二字 。
很多人 , 或因为工作 , 或因为其他种种原因 , 忽略了父母 , 就像影片中老李儿女一样 , 以为送红酒、手机这些礼物 , 就足够了 。 而父母 , 总是把儿女摆在第一位 , 不愿成为儿女事业和生活中“绊脚石”或拖累 , 总是嘴硬说“无所谓”“你忙你的”.......而他们心里的失落 , 无人看见 。
影片通过嘴硬心软的老李和懂得陪伴的老张一家 , 告诉我们 , 要学会看见父母内心的渴望 , 主动多陪伴父母 。
首推PVP , 串联起微电影剧情的轻量竞技玩法
国民游戏 , 都是讲故事的高手 。 与植入广告不同的是 , 在《老对手》这部微电影中 , 《开心消消乐》扮演了推动剧情的关键“角色” , 特别是在新春期间推出的PVP模式——金苹果大赛 , 即老张老李玩的对战模式 , 更是串联起微电影剧情的核心要素 。

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据乐元素介绍 , 今年的微电影从脚本创作开始 , 就与游戏制作团队深度沟通 , 协同创新下 , 突出轻量级竞技玩法成为共识 。
众所周知 , 《开心消消乐》此前一直是单人模式 , 玩家间对比 , 只是藤蔓上位置高低 , 而没有实质意义的互动PK 。 金苹果大赛 , 填补了这个空白 , 将玩家间的羁绊进行深入捆绑 。
游戏陀螺实际体验下来 , 这个100级后开启的活动 , 规则简单 , 上手容易 。
参赛门票可以通过登陆免费领取(每天最多3张)、完成特定任务或直接购买这三种方式获取 。
PVP双方采取的是回合对战模式 , 我方回合和对方回合 , 根据金苹果和小动物掉落方向来区分 。 我方回合是向下掉落 , 对方回合是向上掉落 。 为增加赛事的可玩性 , 金苹果不定时刷出 。

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一局共六回合 , 双方操作完毕视为一回合 , 每回合初始行动步数为2步 , 若回合内合成特定特效 , 可额外获得1步 。 六回合结束后 , 收集金苹果多的一方获胜 , 若双方未决出胜负 , 将进行2回合的加时赛 。
比赛中 , 用户可以使用苹果币购买相应道具 , 提升获胜几率 。 苹果币可通过完成竞技任务或者购买获得 。
比赛结束后 , 用户会获得结算奖杯 , 奖杯数对应五个不同段位:青铜、白银、黄金、钻石以及王者 。 而进入全国排行前500名、小组排行前6名或升到黄金段位及以上 , 用户均可获得相应奖励 。

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好胜心一旦被激发起来 , 相当上头 。
虽然看似是一个轻量PVP模式 , 但对于运营多年、有庞大用户体量的游戏 , 却意义非凡 。
《开心消消乐》作为国内休闲消除游戏TOP1 , 如何满足8亿用户的休闲与社交需求 , 是团队一直探索的方向 。 此次首度推出休闲联机对战 , 也是深思熟虑的结果 。
对于现象级游戏来说 , 持续保持新鲜感是关键 。 相较于重度游戏追求强竞技体验 , 《开心消消乐》团队认为 , 轻量PVP模式足以锦上添花 。 喜爱玩这个游戏的用户 , 追求的是在轻松的游玩中获得开心和成就感 。 这个模式 , 能让玩家在轻松之余 , 体会到适度的紧张刺激的快乐 。
为了验证想法 , 团队在推出消消乐PVP模式前 , 就做了充分的玩家调研 。 可以看到 , 活动推出后 , 深受玩家欢迎 , 有玩家甚至建议制作方能多开发这种对战的玩法 。

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《开心消消乐》官网社区截图
创新模式的成功 , 也讲究一个“天时地利人和” 。 PVP模式推出的时间点 , 是今年这样一个特殊的春节 , 久未团聚 , 社交需求已经达到一个爆发的临界点 。
休闲联机对战 , 可以拉近父母与子女、朋友与朋友之间的关系 , 尤其是前者 。 很多玩家陪着游戏一路长大 , 成家立业 , 生儿育女 , 而游戏又成为连接下一代、甚至是隔代的桥梁 , 在春节这个阖家团圆的日子里 , PVP模式可以让长辈和晚辈在游玩中相互陪伴 。 就地过年 , 也能传递这份开心 。
不仅是新春礼物 , 更是一份让玩家开心的“执念”
多年来 , 《开心消消乐》每年春节都会拍摄一部微电影 , 作为一年总结 , 也是送给玩家的礼物 。
今年的新春礼物 , 《开心消消乐》将全新推出的PVP模式与如约而至的微电影在内核上深度绑定 , 打出组合拳 , 在玩家间引起强烈反响 。 很多网友看哭了 , 表示“有时间多陪陪父母” , 也有玩家“想跟爸妈说 , 来局对战的消消乐” 。

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微博用户截图
微电影这样的泛IP衍生内容 , 无疑是突破原有玩家圈层、吸引新用户的有效手段 , 更难得的是《开心消消乐》从2014年开始坚持 , 将微电影做成了传统 , 一次又一次向玩家传递着关于开心和陪伴的游戏内核 , 不断为玩家创造长远价值 , 拉近了游戏和玩家、玩家与玩家之间的心理距离 。
当然 , 空间距离也因为此次PVP玩法的推出而缩短 。 无论是线上随机匹配 , 还是新建房间邀请的熟人社交模式 , 《开心消消乐》让更多玩家能够玩在一起、聚在一起 , 通过老用户回流+新用户入局 , 吸引玩家去主动扩张自己的“消消乐社交圈” 。
【回合|金鸡奖导演+老戏骨,《开心消消乐》微电影这十分钟有点“牛”】当有一种社交 , 叫消消乐社交;当有一种问候 , 叫“你今天消消乐了吗?”;当有一种新年祝福 , 叫“祝你开心消消乐”……今年 , 在这部温情有力量的微电影作品中 , 在拉近玩家关系的新PVP模式中 , 《开心消消乐》让玩家再次感受到那份追求“开心”的努力与坚持 , 而这又会反哺游戏 , 让游戏走的更稳、更远 。

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