空间|家庭影院前级处理器麦景图— MX160评测(下)


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为此 , McIntosh与Lyngdorf合作 , 取得关键的RoomPerfect空间校正技术 , 这是一套很高级而且专业的技术 , 内含专业级的测试麦克风、运算软体、自动等化等等工具 。 而McIntosh此举我认为是相当聪明的作法 , 毕竟多声道空间的自动测试是很复杂的技术 , McIntosh资历深厚 , 独立开发并非不可能 , 但绝对旷日费时 , 而且必需付出高昂成本 , 而这些成本最终也就会转嫁到消费者身上 , 而寻求产业界最成功的技术 , 用来提高产品性能 , 其实是有效益的做法 。 这就好像欧美高级房车也不可能所有技术和组件全部自力生产 , 一定有部份技术是寻求产业界其它优秀技术(音响就是) , 然後再搭配自身关键技术 , 来创造出最好产品 。
【空间|家庭影院前级处理器麦景图— MX160评测(下)】而McIntosh的关键技术 , 就是它长期以来经营Hi-End音响产业 , 对於声音的sense与对音响发烧友的了解 。 举例来说 , Lyngdorf後来也以RoomPerfect为核心推出了MP-50环绕解码前级 , 而McIntosh MX160仍然与它有所区隔 , 在MP-50的背板上完全没有任何类比输入 , 而McIntosh深知音响迷习性 , MX160仍然保留了为数众多的类比输入 , 甚至於还有Phono输入 , 可以连接黑胶唱盘使用 。 让MX160既能做为新世代的环绕解码前级 , 也能与老音响迷喜爱的各种讯源接轨 。

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也因此 , MX160成为今日输出入介面最豪华的环绕解码前级之一 , 例如 , 类比输入部份包含了7.1前级输入、立体声RCA单端、立体声XLR平衡 。 数位方面 , 则有光纤、数位同轴 。 而它的USB介面给了三组 , 二组是Type A接头 , 用来连接USB装置 , 一组是Type B接头 , 能连接PC发挥USB DAC角色 , 支援192kHz/24bit高解析音乐 , 所以MX160不仅是一台环绕解码前级 , 也可以视为是一台数位流播放机 , 等於它能够同时满足∶传统类比讯源聆听、新世代高解析音乐 , 和新规格的家庭剧院 , 近乎全能 。

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RoomPerfect测试超严谨
这一次的评测 , 我们要让它的16声道全部发声 , 势必要用到多部的多声道後级(现阶段还没有任何一部後级能一次提供16声道) , 一台打算用本社的参考器材Proceed AMP-5 , 另一台 , 我们打算商借McIntosh MC207 , 这是一台7声道後级 , 性能很顶级 , 结果没想代理商刚刚答应 , 就正好卖到缺货了 。 後来我们决定商借Yamaha MX-A5000 , 这是我们评测过性能相当好的後级 , 当然 , 这两部器材的价位、等级都有落差 , 不过实际用起来还蛮顺手的 , 因为MX-A5000一口气就能提供11声道 , 在搭配Proceed的五声道之後就能满足16声道的需求 。
而重点的RoomPerfect测试流程和一般日系机种很不一样 , 首先 , 它采用的是专业级的笔型麦克风 , 对於声音测试的敏锐度更高 。 为了让麦克风可以置於最适当的高度 , 产品还直接附了一组可以调整高度的脚架 。 在测试一开始 , 它会要求你输入所有「喇叭到座位」的距离 , 这部份建议要使用测距仪才能量得准确 , 尤其是在有装天空声道的场合 。 而RoomPerfect的测试过程非常长 , 测试非常仔细 , 除了皇帝位(Focus Positions Measurement)之外 , 它还发出测试音侦测整个空间的声学状况 , 完成之後会打分数 , 代表它「对空间了解的程度」 。 通常前一两次的分数都不高 , 它会要求你随机更换麦克风的位置 , 一直测试到分数达到90分以上才能算是合格 , 笔者做一整套完整的测试 , 通常都要一个小时左右 , 虽然麻烦 , 但辛苦是值得的 , 按资料 , RoomPerfect这样一整套测试做下来 , 会对空间进行超过200万次的反射音测试 , 对於能采用MX160这样顶级器材的消费者来说 , 一定想追求最极致的效果 , 值得做这样的测试 。
而经过我们的返覆实验 ,RoomPerfect确实相当有效 , 就算我们把喇叭放在「不是很理想的位置上」 , 例如靠墙(易於产生驻波) , 或是左右不对称 , 它都能进行颇为明显的修正 , 做出很理想的效果 , 这代表 , 就算家里摆放喇叭的位置不是很完美(多数家庭都是如此) , MX160仍然能展现出很均衡、完整、和谐的效果 。

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不过我仍然必须说 , 如果你的条件允许 , 最好让所有喇叭是同一个厂牌 , 或至少是相同设计 。 摆位时 , 最好以座位为中心点 , 采取立体半球形的配置 , 让所有喇叭与座位的距离相等 , 在这样的状况下 , 很容易得到理想的效果 。 毕竟任何的数位修正工具都有极限 , 它虽然能修正得很均衡很正确 , 但如果它修的幅度能少一点 , 就会离完美更近一点 。 再来 , 人耳是很敏感的 , 不同喇叭之间的音质音色差异人耳有时候还是能感觉得出来 , 建议尽量避免「联合国」型态的喇叭组成 。

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特殊的16声道组成方式
另外还有一点很特别 , 本机虽然能输出16声道讯号 , 组成9.1.6型态的Dolby Atmos系统 , 但是这些声道不完全是全部独立的 。 其中有四个声道是由其它声道「矩阵运算」而来 , 举例来说 , 如果你有装Wide声道(前侧方声道) , 它的音效其实是从前方左右声道和後方环绕声道矩阵运算而来 , 你可以用Dolby Atmos测试片中9.1.6的测试音来测试就知道了 , 当选择左声道时 , 左Wide声道也会有部份声音 , 另外天空声道的Middle声道也是一样状况 , 是从前後方的天空声道运算而来 。
这样的做法是好还是不好呢?不同人会有不同观点 , 但有一点是确定的 , 侧方向的声道是由其它声道分音而来 , 这代表各声道之间的融合衔接可以做得极为完美 , 完全找不出空隙 , 这也是为什麽MX160能够创造出无接缝、犹如一体的环绕包围感 。
调整完毕後 , 如果你对声音有自己的喜好 , 例如希望高频多一些 , 或某声道的效果强一些 , 或希望超低音弱一些 , 可以到Channel Gain选单里面进行调整 , 可以微调每个声道的音压大小 , 例如RoomPerfect原始设定将整体音效调很强劲 , 但播某些片子我觉得低频稍猛了些 , 就可以在这里微调 , 得到个人喜好的效果 。
要留意的是 , MX160的声音分成二种主要的聆听模式 , 其一是Focus模式 , 就是针对皇帝位来做调整 , 如果你通常是一个人看电影 , 希望得到最精准、定位最好的音效 , 就是选择这个模式 。 另一个是Global模式 , 这就是对整体空间比较平均化的声音设定 , 如果常是一群人聆听 , 就是选择这个模式 , 即使观众不是在皇帝位上也能得到不错的效果 。 要选择好Focus或Global之後 , 再来进行Channel Gain的音压调整 , 因为Focus或Global的参数是各自独立的 。 还有 , 设定完之后一定要到拉到选择最下面按下Save , 整个设定才算成功 。
如果不从这里来调整 , 还有另一个方式 , MX160有所谓的Voicing功能 , 简单说有点像一般环扩的「声音模式」 , 预设有六种 , 分别是∶Music、Music II、Relaxed、Tilt、Action、Action+Movie , 每个模式都代表一组等化曲线 , 能提供不同程度的听感 , 例如Music就是在3000Hz衰减3dB , 让高频稍为收敛一点 , 听音乐会变得更为柔和 。
如果这些模式你都不满意 , 也可以自订曲线 , 最多可以调整8个频率点(Filter) , 每个频点都可以选择∶频率(选择多少Hz)、Gain(衰减多dB)、Q值(影响其它相邻频率的程度) , 爱怎麽调都行 , 范围相当大 , 可以符合每个人的喜好 。
惊人的包围感 , 能听到音场的纵深和立体感
相较于一般日系环绕扩大机的自动测试 , RoomPerfect确实强悍 , 我第一个测试的片段就是Dolby Atmos的老展示片Amaze , 我先故意关闭RoomPerfect(选择bypass模式) , 比较开启前後的差异 。 在RoomPerfect关闭的状态下 , MX160其实就已经能带来非常有震撼力的效果 , 原因很简单 , 因为现场是16声道 , 又用了两部多声道後级驱动 , 所以整体声音的包围感非常强烈 , 而整个包覆座位的音场里面又有很强的能量 , 声音密度非常高 , 这种音效包覆的严密程度 , 音效能量的浓密程度 , 是一般日系环绕扩大机远远不及的 。

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如果是寻常的评测 , 听到这样的效果 , 往往已经竖起大拇指了 , 结果在开启RoomPerfect之後 , 哇!效果又往上大大提升一层 , 尤其是设定为Focus模式(特别针对皇帝位有精确定位的模式) , 听过就再也无法关闭RoomPerfect了 , 会觉得关闭後的音效索然无味 。 差在哪里呢?我可以这样来形容 , 还没开启之前 , 环绕包围感已经很不错 , 音效就好像画布一般把座位包围起来 , 你观察各个方向 , 都有很严密、密度很高的音效 。 然而开启之後 , 我发现音效变得不像平面的画布把座位包围起来了 , 而是变成有纵深的立体音效 。
举例来说 , Amaze片段中各种虫鸣鸟叫的声音原本是环绕著座位移动 , 而RoomPerfect开启之後 , 环绕著座位的这些音效就像往外退开 , 塑造了一个有深度的立体音场 , 所有的音效(包含正在移动的和背景里的)都有前後、远近上的差别 , 再加上不同高度 , 感觉音效就像是活的一般 , 在立体的空间里移动 。 而且这样的感受不是只有周身360度 , 还包含头上的空间 , 所以它是塑造出了一个半球形的音场 , 人在就音场中 , 真的有所谓「身临其境」的感觉 。
再来 , 相信因为RoomPerfect成功修正了空间中的声学问题 , 我发现细节特别容易从背景中浮现出来 , 例如Amaze中在座位四周飞舞的细小蚊虫声 , 以往感觉比较像是伴随著环境的「背景音效」 , 这次却觉得整个浮了出来 , 就在座位四周群聚移动 。 还有 , Amaze後段绕著座位的振翅飞鸟声 , 也变得特别清晰、特别具像 , 让它的移动轨迹特别鲜明 。 最後 , Amaze尾声时出现的落雨声 , 雨点细细密密的 , 非常绵密而自然 , 就像洒在室内 , 而不是一片的音效 , 这样的效果也非常出色 。
而修正空间所带来的优点并不限於高频细节 , 或是音效的移动感 , 对於声音的震撼力也有帮助 。 例如片尾的雷鸣声和快速拉高的庞大电子声效 , 因为少了空间驻波的干扰 , 听起来特别清晰有层次 , 而且力量很凝聚 。 也因为少了空间的干扰 , 会觉得声音的「动态」特别大 , 也就是弱音到强音的瞬间能量变化变得很明显 , 大动态一来时 , 感官神经不绷紧都不行 , 而这样的大动态与大能量 , 让MX160播放出来的声效特别有震撼力 。

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