SONY|索尼是如何设计出PS5手柄的终极彩蛋的?

外媒The Verge采访人员Sean Hollister日前刊文称 , 当他的同事Andrew Webster对索尼PS5进行评测时表示 , 索尼的新一代视频游戏是看不见的--玩家只能用摸来感受 。其背后的部分原因在于 , DualSense手柄的电动触发器和高度精确振动可以重现漫步在沙滩上时的嘎吱声或雨点的噼啪声 。
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另一部分原因则是当拿起PS5新手柄时会感受到上面的4万个小小的PlayStation符号 。作为粉丝们的复活节彩蛋 , 该公司决定在DualSense手柄的整个下壳上添加一种微纹理从而这使它成为索尼目前最容易握住的手柄 , 因为在你的指尖上将会有成千上万的小正方形、三角形、圆形和十字 。

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放大之后
索尼先前没有谈到公司是如何做到、上面有多少这样的图标以及这些图标的大小 , 但现在大家可以获取这些答案--这一切通过包括来自索尼PS5和DualSense首席设计师Yujin Morisawa和Takeshi Igarashi提供的幕后照片和细节信息 。The Verge工作人员甚至借来了一台工业显微镜来近距离观察这些符号了 。
这些微小的符号重重叠叠 , 在三维空间中突出来 。它们不是单一的、均匀分布的层 , 它们看起来很随意 , 几乎是有机的--这可能是整个设计都是手工绘制的关系 。
这不仅是一幅素描 。索尼设计中心高级艺术总监产品设计团队总监Morisawa指出 , 他们通过手工制作、数字化手段、模型制作进行了各种各样的设计并对其进行了一遍又一遍的设计 , 一直到团队得到他们想要的平衡:好看、变形足够舒适、防滑且不会在长时间游戏后伤害到玩家的手 。
虽然设计师可以很容易地把数字版本的纹理部署在索尼的CAD程序中 , 但Morisawa表示 , 物理比较和测试不同的原型是关键:“虽然它需要大量的时间来创建一个原型 , 但在决定产品行/不行的那一刻你会看得到它、摸得到它 。”

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用于成型的不同微观组织比较

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测试同一纹理的四种不同高度

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成型板

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PS5手柄中纹理层的电子展示
就像大家在索尼的一些幕后照片中看到的那样 , 计算符号的适当高度本身需要大量的工作 。最后 , 索尼设计团队在两层上决定了下来--根据外媒The Verge使用尼康LV100显微镜测量的结果 , 一层约15微米高 , 另一层约30微米高 。

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实际上 , 将这些符号应用到DualSense手柄是比较简单的部分 。4万个符号中的每一个都是控制器外壳的一部分 。在标准的注塑过程中 , 熔融的ABS塑料珠被挤进激光切割的微小缝隙中由此形成了这个外壳 。该设计通过优化以保持符号完整 。
制造这样一个手柄的关键是要有合适的设备来制作 。为了在一个完整的三维曲面上创造出精确的形状以适合玩家的手掌 , 激光在这个时候就派上了用场--具体来说 , 一款高端的多轴激光雕刻机 , 对此Igarashi表示这是“很难得到的” 。
可以说 , 索尼的PlayStation手柄已经定义了几十年的游戏手柄 , 所以当谷歌的Stadia Controller和索尼在2013年推出的DualShock 4带有相同的点状纹理时也就不足为奇了 。但这一次 , 索尼的微观纹理不仅仅适用于玩家的手 ,  并且几乎看不出来的PlayStation符号是PS5体验的一部分 。玩家可以在PS5控制台的两侧面板上找到它们 。PS5的可选媒体遥控器、DualSense充电基座、PS5摄像头和索尼的Pulse 3D无线耳机都配有这些 。

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【SONY|索尼是如何设计出PS5手柄的终极彩蛋的?】它们甚至还出现在游戏中--《Astro's Playroom》 , 而这样做是有意义的 。《Astro》不仅是索尼在游戏领域历史的庆典 , 同时它还充满了PlayStation的彩蛋 , 其中一些还拿索尼自己开起了玩笑 。

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在PS3时代 , 索尼经常表现出自大且有点过分自信玩家们会欣然接受一切他们提供的东西 , 但PS系列游戏不仅赢得了大量的善意且变得更有自我意识了 。在外媒The Verge采访人员看来 , 如果该公司能在PS5的整个生命周期中保持这种态度难么毫不怀疑它将成为赢家 。

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