游戏|对话爆款国游《戴森球计划》工作室:需要的不是钱,未来融资更加看重“资源整合”

时代周报采访人员 李子慧
小柯最早进入《戴森球计划BUG反馈群》的时候 , 群里只有几十人 。
“游戏刚上线的时候 , 我就加到了这个群 , 玩的时候遇到什么问题大家会在群里讨论 , 谈及到的游戏Bug很快就能被修复 。 ”
但现在 , 小柯已经很少在群里聊Bug了 。 更多的时候 , 《戴森球计划》的玩家们在群里讨论“去哪里采集重氢”、“木星资源没了怎么办”、“如何用戴森云供电”……游戏上线11天后 , 小柯所在的QQ群人数达到接近2000人 。
这让身为游戏开发者之一的Kat感到既快乐又苦恼 。
一方面 , 《戴森球计划》上线后 , 本来对销量并没有过多预期的Kat收获了5天破20万、一周破35万的游戏销量 , 且在steam平台上 , 该款游戏上线首周便力压《赛博朋克2077》、《CS:GO - 狂牙大行动》等大作排名第一 , 截至2月6日 , 用户好评率超过97%;另一方面 , 随着游戏玩家的大量涌入 , 修复Bug、加紧做游戏升级成为Kat所在的《戴森球计划》开发团队的紧要任务 。
一时间 , 《戴森球计划》成为了国产独立游戏的一个标签 , 甚至这款游戏走向海外市场引发不少国外玩家开始自发学习中文 。

游戏|对话爆款国游《戴森球计划》工作室:需要的不是钱,未来融资更加看重“资源整合”
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“我们每天都是高负荷下的工作 , EA(游戏测试阶段)之后每天基本都只能睡4-6个小时 , 现在最大的愿望就是可以睡一天 , ” Kat向时代周报采访人员说道 , “不过 , 生物钟也已经有惯性了 , 到那个时间就会想要去看下玩家有没有反馈Bug , 但痛并快乐着 。 ”
事实上 , 除了在游戏平台上的“小爆” , 外界对《戴森球计划》的关注点还在于 , 其开发团队柚子猫重庆网络科技有限公司(以下简称柚子猫) , 仅仅由五个人组成 。
而近几年 , 类似的小规模的独立游戏工作室在国内越来越多 。独立游戏社区INDIENOVA的一份报告曾显示 , 截止到 2019 年底 , 在其数据库内会员提交近4000款独立游戏中 , 仅有1人的开发团队比例占41.64% , 5人以下包括五人在内的团队占比达到91.27% , 其中有492款游戏均在Steam平台发行 。
如此小规模的游戏工作室如何完成建造“戴森球”的宏伟计划?2月6日 , 身为柚子猫工作室成员之一 , 亦是《戴森球计划》项目的发起人之一的Kat向时代周报采访人员讲述了《戴森球计划》背后的故事 。
谁在“造球”
1960年 , 美籍英裔物理学家弗里曼·戴森提出一种设想:一个高度发达的文明 , 必然有能力将太阳用一个巨大的球状结构包围起来 , 使得太阳的大部分辐射能量被截获 。 这个球状结构在后来不断被工程学家及科幻小说家所提及 , 并称为“戴森球” 。
而在游戏《戴森球计划》中 , 玩家可以自由前往陌生星系 , 从采集资源开始 , 规划设计生产线 , 建造工厂 , 最后建立起属于自己的“戴森球” 。 对玩家来说 , 在建造星球的过程中 , 一方面能够享受到从微观生产线到宏观宇宙的视觉效果的转换;另一方面 , 通过操纵伊卡洛斯机器人对太空进行探索 , 玩家亦能体会到人类探索太空时的艰辛和永不放弃 。

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在Kat眼中 , 这《戴森球计划》的独特魅力所在 。 她向时代周报采访人员讲述《戴森球计划》的立意时说道:“我和另一个制作人都是科幻迷 , 在物理、数学 , 天文学方面也有一定的知识储备 , 同时 , 我们本身也是模拟经营游戏的重度玩家 。 在将‘戴森球’、自动化工厂 , 太空探索以及模拟经营四个元素集齐后 , 我们围绕着这四个最主要的元素进行了一系列的系统设计 , 再针对这些系统进行了很多技术验证 , 最后在正式确立了《戴森球计划》这个项目 。 ”
【游戏|对话爆款国游《戴森球计划》工作室:需要的不是钱,未来融资更加看重“资源整合”】Kat口中的另一个制作人周讯 , 是Kat的丈夫 。
在确立开发《戴森球计划》之前 , Kat曾是某上市公司战略规划岗位的一名在职员工 , 周讯则是重庆帕斯亚科技有限公司的一名程序员 , 后担任该公司某游戏项目的负责人 。
相比之下 , 工作室中的另外三位成员都是22岁左右 , 刚毕业不久的新人 , 是游戏立项之后 , Kat在某招聘网站上招聘来的正式员工 。
开发一款如此复杂的独立游戏 , 加上团队中一半都是新人 , 压力自然是巨大的 。 在Kat的描述中 , 团队中的每一位成员都身兼数职 。 比如周讯技术出身的背景 , 决定他在团队中重点是做程序 , 但美术、音效、特效也会多少涉猎一些;Kat在负责策划、运营之外 , 也会兼顾音效、动画等方面 。 “有时候我甚至还会做倒茶小妹和清洁工 。 ” Kat调侃道 。
而吸引新人加入的 , 除了Kat和周讯对于独立游戏开发的热情之外 , 还有一份周密的开发周期计划表 。
像很多独立游戏团队一样 , 在用几个月的时间验证了现有技术能够支撑起《戴森球计划》的项目后 , Kat和周讯做了一份详尽的计划表 。 这份表的作用是尽可能的减少游戏开发中的反工 , “我们对工作量进行了大致的规划 , 包括大概多久能完成 , 每一步大概需要多少资金 , ”Kat补充道 , “这样计划下来 , 我们的钱基本可以支撑到1月上线 , 甚至还可以支撑到上线后几个月的 。 ”
没时间融资
正如Kat对科幻主题受欢迎程度的预料 , 《戴森球计划》在完成了基本构建后 , 很快的吸引到了国内独立游戏的发行方Gamera Game(上海镜心智能科技有限公司) 。
成立于2018年的Gamera Game在接触《戴森球计划》前 , 总计发行13款游戏 , 其中包括10款海外游戏 , 3款国内游戏 。 其发行总负责人叶千落告诉时代周报采访人员:“我当初第一次使用游戏内机器人飞向太空的时候 , 我就被这个游戏震撼到了 , 从我们的角度来看 , 这是一款充满魅力的游戏 。 ”
资本市场的反应也极其迅速 。
Kat告诉时代周报采访人员 , 早在EA前 , 就有投资人向柚子猫表示过投资的意愿 , 但那个时候《戴森球计划》的EA阶段马上就要开始 , 所有人都非常忙 , 没有时间去聊这个事情 , 而且柚子猫最早的定位就是坚持自己做 , 所以预留的资金也是十分充足的 。
但本质上来讲 , 柚子猫并不拒绝融资这件事 。 “如果未来要融资的话 , 我们可能看重更多的不是钱 , 而是资源整合 , 就是说当我们的团队发展到一定阶段的时候 , 我们需要更专业的人在某一方面为我们提供帮助 。 但目前确实没有融资的计划 , 毕竟现在这个阶段我们在游戏上还有很多要完成的功能 , 没有时间和心思想这个事情 。 ”
而事实上 , 柚子猫对投资人的反应 , 其实某种程度上也当前资本在独立游戏领域境遇的一个缩影 。 相比于4、5年前渴求资本青睐的独立游戏团队 , 近年来 , 尤其是2020年的游戏市场上 , “钱多项目少”的情况不在少数 。
一位资深游戏行业投资人张米(化名)向时代周报采访人员表示:“现在很多由85后、90后创立的独立游戏工作室对于资本的需求都不是特别的强烈 , 一方面他们本身的资金足够支撑 , 另一方面 , 很多开发者会专注在游戏内容和质量方面 , 并不在乎是否能够拿到融资 , 有些还担心拿了投资反而受限制 。 ”
在张米看来 , 目前在独立游戏市场寻求融资的往往是一些背景不够亮眼 , 或项目还处在初期的团队 , 但这样的团队由于没有一个完成的产品 , 又很难吸引到投资人 。
柚子猫恰恰属于前者 。
对于Kat来说 , 《戴森球计划》对于她的意义远不止是开发的第一款独立游戏这么简单 。 她在立项前就想的很清楚 , 如果两年后钱烧光了 , 创业失败 , 也要尽量把《戴森球计划》做完 。
“这是做独立游戏的态度 , 游戏做得好不好 , 不是靠赚不赚钱驱动的 。 我接触过的做独立游戏的人更多的都是为了梦想 , 他们有自己想做的方向、题材 , 更多关注的是游戏开发本身 , ” Kat说道 , “就那我们来说 , 可能在公司运营方面经验并不足 , 也没想到很复杂的未来的发展方向 , 那些对我们来说太远了 , 我们能想到、能做的就是把手里的项目打磨的更好 。 ”
除此之外 , 随着《戴森球计划》销量的进一步增加 , 柚子猫也打算在新的一年“招兵买马” 。 “我们可能会再招几个人 , 但不会特别多 , 而且不一定要求能力有多强 , 我们更看重的是他是否热爱游戏 , 这个很重要 。 ” Kat讲道 。
编辑 林克
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