玩法|手机上的塔科夫?《量子特攻》似乎做得最认真

作为最经典的游戏类型之一 , 射击游戏克服了其复杂操作上的“先天不足” , 完成了从PC端到移动端的出色过渡 。 如今再观察热门手游榜单 , 射击已经是毫无疑问的大类 , 品类整体的优秀发展给玩家带来更多选择 , 但同时也不可避免地出现了同质化和竞品饱和的现象 , 在热门玩法之外 , 射击游戏这个“宝库”显然还有更多挖掘的空间 。
网易同样是早早就入局移动射击游戏市场 , 并且通过旗下数款产品的推出覆盖了几个流行玩法 。 今年一开始 , 他们便又对这个品类进行了新的尝试:《量子特攻》刚推出的全新内容“逃离梦见岛”便另辟蹊径 , 从让玩家“大起大落”的硬核方向入手提供了一个差异化的枪战FPS玩法 。
【玩法|手机上的塔科夫?《量子特攻》似乎做得最认真】从枪战生存到争夺经营 , 不断挑战玩家舒适区
不仅是对于泛射击游戏玩家 , 即使是对于《量子特攻》的老玩家来说 , “逃离梦见岛”也是一个风格完全不同的新鲜尝试:废弃破烂的仓库、面无表情的危险敌人、潜伏在阴影中的危险……在进入该版本后游戏给到玩家第一印象已经与《量子特攻》本身偏轻快科幻风格大相径庭 , 这种更加写实和灰暗的风格也是该玩法的整体基调 。

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如版本名所示 , 量子特攻:逃离梦见岛的基本规则与“梦见岛”完全不同:地图大小设定为1000米×1000米 , 每局比赛有12~15名玩家入场 , 除了玩家外还有侵略性极强的NPC存在 。 游戏中有6把枪械 , 并初始提供40余个配件 , 还有40余种防具和食物等物资 。 地图中有3~4个随机出生点和出口 , 玩家的获胜目标则是要在限定时间到达之前完成撤离 。
量子特攻:逃离梦见岛的基本规则并不复杂 , 但游戏中的多种玩法元素为其创造了有足够深度的体验 。
首先是游戏中加入的生存写实特性 , 一人一枪 , 玩家需要调整分配好自己的枪械配件和背包空间 , 游戏中还有饥饿值、健康度等设定 , 如果体力不足会无法奔跑 , 过度饥饿视野周围会开始发黑 , 在受污染的地区进行激烈交战药品更是必不可少 。 相比传统射击游戏只有歼灭敌人一个目标 , 在量子特攻:逃离梦见岛中玩家的大脑更多时候是在多线程工作 , 为生存而战 。

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再加上该玩法采用了第一人称视角 , 玩家要时时刻刻注意着周边和自身的状态 , 这种资源上的紧缺和把控需求很直接地增强了游戏整体的紧张密度 , 这种设定的结合也让人能更沉浸地代入“战士生存者”这个角色 , 而非单纯只是一个持枪人物 。 生存写实特性同样影响到了玩家之间的关系 , 处于困境中有机会跟陌生人共同联手 , 而看似友好的同伴也有可能在丰富资源的诱惑下反目成仇 , “与天地斗”而引申出的“与人斗”同样是游戏的一大特点乐趣 。

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在这种资源紧张的情况下 , 玩家的射击战术选择也产生了更多的变化空间:是牺牲其他物资全力武装自己来压制对手 , 还是用有限的子弹 , 来通过环境和策略进行智取?更好的枪法可以在直接的交战中取得优势 , 但善于计算资源的玩家同样有着很高的获胜概率 。 而《量子特攻》本身快节奏、灵活的动作系统也被继承到了第一人称的玩法中 , 为枪战提供更多的操作空间 。

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整体体验下来 , 不同于常见的射击+吃鸡玩法 , 这些特性赋予了量子特攻:逃离梦见岛一种独有的RPG成长和经营感 。 第一是玩家对自己的角色有更强的把控力和归属感 , 从有3500个面容和身体参数定制的捏脸系统 , 到组装自己的爱枪、用战利品装饰自己的仓库 , 玩家的自我角色有更强的成长属性 。
第二是资源系统带来的RPG经营属性 , 不断搜刮资源可以让自己更加强大 , 并且这不是“一局性”的 , 玩家将带着这些武器装备进入下一局比赛 , 通过不断强大起来的战斗力提高生存的保障 , 这是游戏玩法的核心系统轮回 。 极其丰富的改枪系统则为这个过程增添了额外的乐趣 , 从瞄准镜、握把到战术鱼骨 , 玩家可以在自由改动中调出想要的强制穿甲、回落速度、射程等细微属性 , 从而获得自己最顺手的武器——这个系统同样获得了许多资深军迷的赞赏 。

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高风险高回报 , 这是玩家在游玩量子特攻:逃离梦见岛中获得的一个最明显的心理感受 , 也是在其体验上与市面上其他流行移动射击游戏最大的差异点 。 既可以刀头舐血 , 用危险代价换来高回报 , 享受当大赢家的乐趣;也可以走安全棋 , 以小博大 , 体验一着翻盘的快感 。
没有永远的赢家 , 也没有永远的输家 。 想象一下你在游戏中辛辛苦苦积攒的资源有可能因为遭到好友的背叛而付之一炬 , 也有可能在一次无计划的撤离中干掉满装大佬而赚得盆满钵满 , 量子特攻:逃离梦见岛的硬核 , 贯穿于玩法系统知识和心理回报中 。

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依然在变的射击品类
射击是一个看起来似乎在设计上已经固化的品类 , 但它往往又能发展出新的路径 , 给我们带来衍生玩法惊喜 。 围绕着移动-瞄准-射击的核心操作 , 我们有吃鸡规则、有角色技能的加入、也有动作系统的革新 , 或是新的热潮 , 又或是品类空白处的探索 , 这些巧思都是带领我们在游戏整体玩法上进化的关键 。
量子特攻:逃离梦见岛同样借助品类中的细分玩法 , 在移动端上进行了相关探索 。 事实上 , “逃离梦见岛”这种更加长线的硬核玩法会是对于大部分玩家舒适区的一次挑战 , 但这种差异化正是我们对于移动端射击游戏空白领域的探索开端 。 帮助一些玩家发掘出其深层需求的同时 , 也代表着射击玩法的动态进化 。
“逃离梦见岛”以《量子特攻》全新DLC内容形式推出的形式 , 同样是一个值得参考的做法 。 这不仅在游戏底层技术有基础优势 , 全新面貌、甚至风格迥异的新内容的加入还是对整个品牌的刷新 , 能更迅速地扩充原有用户和发掘潜在新玩家 。 这种对于品类空白内容的灵活探索和大胆尝试 , 或许我们还会在《量子特攻》的未来“配方”中经常见到 。

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