在前三周里 , 我们分别用三篇内容整理了「NS2020年度盘点」中的第一方和第三方游戏内容 , 那么今天作为收尾 , 我们就来盘点一下2020年中登陆Switch平台的独立游戏吧 。 受限于制作成本、游戏类型和作品体量等等原因 , 优秀的独立游戏经常会被玩家忽略 。 但每年也确实都有很多优秀的独立游戏不断涌现 , 让很多玩家沉迷其中 。 在Switch平台上 , 任天堂一直在大力推动独立游戏的制作和发行 , 这些小而精 , 拿得起放得下的独立游戏很多都和Switch平台有着极高的相性 , 去年一年中任天堂就举办过多场独立游戏直面会 , 足见其重视程度 。 由于独立游戏数量众多 , 所以本期我们会尽可能挑选大家比较熟悉的作品 , 也希望这其中也会有你喜欢的游戏 。
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《逃出地牢》
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2020年一月和二月的游戏发售列表翻下来 , 我们并没有发现什么特别优秀的独立游戏 , 所以还是直接把日历翻到三月来看看这款《逃出地牢》吧 。 说起Switch上的精品独立游戏 , 枪牢游戏中的翘楚《挺进地牢》一定榜上有名 。 作为一款容量只有362Mb的上帝视角弹幕Roguelike游戏 , 其丰富的游戏玩法 , 狂野的内容设计都为玩家所津津乐道 。 而在2020年3月18日的任天堂独立游戏直面会上 , 它的续作《逃出地牢》压轴登场 , 并于同日上架了美服eShop , 很多玩家都还没成功“挺进”地牢 , 现在又要怎样再从地牢里“逃出”呢?《逃出地牢》继承了原作的画面风格、故事背景和部分玩法设计 , 但最大的改变就是从俯视角改成了2D横版视角 。 随着视角一同改变的还有游戏的核心玩法 , 《逃出地牢》把画面固定在了一个直上直下的空间里 , 这就让原本充满未知与探索的Roguelike游戏编程了一款无需思考单纯战个痛的刚枪游戏 。 推翻了前作的优秀设定 , 加上游戏的自身表现也没能达到玩家预期 , 让这款《逃出地牢》没能复刻前作的销量佳绩 , 它并不差 , 只是没有那么优秀 。
《WENJIA》
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3月26日 , 国产2D平台跳跃游戏《WENJIA》登陆Switch平台 , 第一眼看去 , 这款游戏也许会有一些《精灵与森林》的影子 , 它们同样拥有清新唯美的画风 , 也同样都是横版卷轴游戏 。 不过这些相似仅仅停留在表面上 , 两款游戏在玩法上区别极大 。 《WENJIA》是一款纯平台跳跃游戏 , 全程没有战斗元素 , 玩家在游戏中要做的就是扮演白猫通过跳跃来不断前进 。 也正因为如此 , 我们在游戏中获得的全部成就感也都会来自成功地跳过开发者设计的线性关卡 。 由于游戏流程较短 , 玩家的可玩内容不怎么多 , 所以《WENJIA》也很难算是一款能给玩家留下深刻印象的游戏 , 看似华丽梦幻的画风之下 , 多少还是缺了一些属于自己的特性和玩法 。
《怒之铁拳》
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横版清关游戏作为从FC时代延续至今的元老级游戏类型 , 放在今天这个多样化的游戏市场上已经趋于没落 , 近年来优秀的横版清关游戏也是屈指可数 , 而在距离上部系列作品发售26年后 , 《怒之铁拳4》以崭新的形象重回玩家视野 , 带来了新时代的复古体验 。 本作在战斗方面经得起推敲 , 不仅系列经典战斗动作悉数回归 , 特殊攻击机制也在前几作的基础上得到了进化 。 攻击虽不复杂 , 却能带来行云流水般的畅爽体验 , 这让《怒之铁拳4》实现了一种微妙的平衡:在像老式乱斗游戏一样易于上手的同时也提供了多个不同的难度档位来提升游戏深度 。 《怒之铁拳4》在整体上呈现出了一个经典系列现代化的应有范本 , 尽管《怒之铁拳》未必是系列最佳 , 但如果你也有复古情怀 , 那本作也会带来别样的风味 。
《胡闹搬家》
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尽管这款同样由Team 17发行的合作游戏也顶着个“胡闹”的中文译名 , 但这款《胡闹搬家》和广受好评的《胡闹厨房》可不是同一个工作室开发的 , 所以最终带来的游戏体验也是大相径庭 。 就和游戏的名称意义 , 本作把游戏内容聚焦在了搬家上 , 玩家要做的就是不断专注搬运物品:或是一人勤奋干活 , 或是两人同心协力 , 或是多人拧成一股绳 。 不过由于游戏目标相对简单 , 也就让本作的正反馈显得比较匮乏 , 玩家只要在限定时间内把东西都搬走即可 , 最终依照搬运通关的速度获得金银铜牌的评价 。 这种固定时间内的固定任务锁死了游戏的更多可能 , 同时也让玩家们在游戏的绝大多数时间里缺乏积极的正向指引 , 只有在最后时间紧迫时才会让人奋力开干 。 当然作为一款多人游戏 , 《胡闹搬家》同样有它的优点 , 比较容易上手的操作让它适合在多人游戏时分享 , 搬家时的混乱场面也确实能引起哄堂大笑 , 但这款游戏也就仅限于此了 。
《只只大冒险》
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由国内工作室NEXT Studios工作室开发的小品级独立游戏《只只大冒险》于7月2日登陆了Switch平台 , 而且是国行和海外版同步上线 。 作为一款主打双人合作的游戏 , 《只只大冒险》是一款极其适合Switch平台的游戏 , 这其中最重要的原因就是我们可以用Joy-Con或者Pro手柄的两个摇杆来模拟操控游戏中机器人的双脚 , 通过来回拨动左右摇杆来让机器人在光滑的地面上摩擦摩擦 , 逐渐行走并奔跑起来 。 也许乍听起来好像没什么特别吸引人的地方 , 但由于本作的核心玩法完全基于两个机器人的行走和双脚的操控 , 所以在这个操控的过程中就能制造出各种荒唐的笑话 。 作为一款主打双人合作的游戏 , 《只只大冒险》也格外强调两位玩家的配合 , 或是需要两人协调 , 或是需要互相信任 , 或是一些瞬间的默契考验 , 整个通关过程也会在无形中增进玩家间的感情 。 《只只大冒险》是一款十分适合分享给伴侣或者孩子一起玩的游戏 , 它的谜题不难 , 关卡设计也没有刁难玩家 , 尽管较短的流程让冒险似乎有点让人意犹未尽 , 但你也一定可以在本作中收获欢笑与快乐 。
《远星物语》
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尽管我至今仍未通关《远星物语》 , 但也不妨碍我认为这款16bit像素画风作品是2020年中登陆Switch平台的最佳独立游戏之一 。 不知道大家还记不记得两年前红极一时的电影《头号玩家》 , 那部电影讲述了人类进入游戏世界的故事 , 而《远星物语》也采用了类似网络游戏世界的题材设定 , 我们是在游戏中展开着游戏世界的冒险 。 不过真正让本作出彩的是 , 这款复古2D俯视角画面的游戏成功将动作玩法和冒险解谜融合在了一起 , 既有2D塞尔达般复杂多样的谜题让解谜体验更加烧脑 , 又有丰富的武器系统让战斗手感不落下风 。 只要你能接受16bit像素的画风 , 本作就可以带来意想不到的游戏体验 。 如果你喜欢这种复古的画风 , 或者是ARPG爱好者 , 那么这款《远星物语》也十分值得一尝 。
《霓虹深渊》
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将像素画风、平台跳跃、横板射击和Roguelike等诸多元素融为一体的国产独立游戏《霓虹深渊》于7月3日登陆Switch平台 。 纵观整个游戏市场 , 以Roguelike玩法为核心的枪牢游戏已经逐渐呈现出了饱和趋势 , 绝大多数枪牢游戏也都以武器多样性作为游戏体验的核心 。 但在《霓虹深渊》中玩家的可选武器种类却并不怎么丰富 , 本作将重点放在了武器和角色能力的增幅和提升上 , 换言之 , 《霓虹深渊》的最大特色就是可以无限叠加增益道具让玩家不断通过手机道具变强 , 最终获得近乎无敌的畅爽地牢体验 。 尽管这一设计的初衷是让玩家在游戏中爽起来 , 但开发者也没忘了给玩家制造一些阻碍 , 在整个地牢探索的过程中 , 运气成为了影响玩家强度的重要因素 , 要脸不够好 , 那很有可能一局下来既没武器也难以获得增幅强化 , 因为运气不佳导致自闭退游的玩家也是不在少数 。 但总的来说 , 《霓虹深渊》还是在同类的枪牢游戏中做出了自己的特色 , 如果你喜欢刷刷刷 , 那本作确实可以带来反复下图的动力
《红怪》
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7月23日登陆Switch平台的《红怪》是一款风格迥异的游戏 , 不同于绝大多数游戏中的伟光正主角形象 , 本作属于逆转恐怖类作品 , 我们要在游戏中扮演一直没有固定形态的触手怪物 。 昏暗的灯光、阴郁的氛围、破败的场景 , 《红怪》的画风就充满了让人不适的元素 。 而玩家在本作中的目的就更简单了 , 不用有任何心理负担 , 只要消灭眼前所见的一切就好了 。 作为一款融合了解谜和战斗元素的横版冒险类银河战士恶魔城游戏 , 《红怪》可以吸引部分猎奇游戏爱好者 , 但比较可惜的是它的可探索内容并不算丰富 , 游戏全程给玩家的感受也大致相同 , 难免有点虎头蛇尾的感觉 , 但如果你已经厌倦了拯救世界的剧本 , 那也可以试试在《红怪》中尽情屠戮寻找放肆的快感 。
《圣女战旗》
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8月12日 , 国产SRPG游戏《圣女战旗》登陆Switch平台 , 带来了熟悉又陌生的策略战棋体验 。 不同于《火焰纹章》和《梦幻模拟战》等经典SRPG系列的奇幻题材 , 本作的舞台来到了法国大革命时期 , 并做了一个【What If】的架空 , 加上九酱子老师的优秀立绘 , 带来了如今游戏市场上少有的近代战争体验 。 优秀的历史架空作品往往首先要考验作者自己的历史功底 , 让正确的人物出现在正确的时间和地点 , 做出符合行为逻辑的事 。 在这一点上 , 《圣女战旗》做得确实比较成功 , 绝大多数出场人物都有历史原型 , 即使是【What If】世界线也充满了对真实历史的致敬 , 就连战斗动画都细致地做出了轻重骑兵攻击方式的区别 。 尽管2019年《火焰纹章:风花雪月》曾短暂地让SRPG重回玩家视野 , 但也无法改变这一类型游戏日渐式微的现实 , 《圣女战旗》作为一款SRPG的素质虽然并不出众 , 但也确实足够精彩 。
《Raji:远古传奇》
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因为种种原因 , 我们的古老邻居印度虽然是文明古国之一 , 但在现代社会中与其传统文化相关的传播实在少得可怜 。 在8月18日 , 一款基于印度神话传说的俯视角ACT游戏《Raji:远古传奇》登陆了Switch平台 , 为这个尚处空白的领域留下了充满惊艳的一笔 。 本作的故事比较简单 , 女主角拉吉的弟弟被恶魔掳走 , 得到众神赐福的她展开了拯救弟弟的旅程 , 在整个冒险中玩家们也得以一窥印度神话的复杂体系 , 画面与音乐都十分巧妙地融入了别样的印度风情 , 就连玩家的血量都是以莲花瓣的形式展现的 。 虽然从操作体验的角度来说 , 本作的整体节奏和战斗手感都存在一定缺陷 , 但这样一场充满异域风情的冒险也确实妙不可言 。
《灵魂旅者》
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尽管《精灵与萤火意志》和《哈迪斯》会是不少玩家心中的年度最佳独立游戏 , 但在我心中 , 年度最佳独立游戏的奖项属于《灵魂旅者》 。 这部作品很完美地将游戏性和情感内核融合了起来 。 死亡对人来说究竟意味着什么?离去的人又将以何种模样活在他人的记忆里?《灵魂旅者》的制作者用一场发人深省的漂流之旅给出了他们的答案 。 本作没有任何战斗元素 , 我们要做的就是在灵魂之海上经营自己的渡船 , 建造厨房、织布机、冶炼厂、锯木场等等设施 , 然后收集更多资源扩建船只航向更多未知区域探索逝者的汪洋 。 从玩法上看《灵魂旅者》属于模拟经营游戏 , 既要田园牧歌 , 也要扬帆远航 , 绝对是一款不折不扣的杀时间利器 。 然而任何旅途都有终点 , 我们作为灵魂的摆渡人 , 要照顾好每个登船的灵魂 , 最终将他们渡往彼岸 , 由于这些旅客都是逝者 , 所以也会怀念自己过往的生活 , 喜悦、会很、坦然 , 最终接受曾经发生的一切走向永恒之门就此消逝 。 前往永恒之门的最后一段旅途是整个游戏最容易触动玩家的地方 , 此处一别就是永诀 , 尽管与他们相识相知的时间不长 , 听到的故事也不多 , 但他们却如我们的亲人一样让人难以割舍 , 本作中的这些逝者总会让你联想起现实中曾经陪在身边的亲朋好友 , 也许因为短短一句话就闹了矛盾很久不曾联络 , 也许因为生活天各一方思念难以传达 , 也许已经……《灵魂旅者》是一款治愈又致郁的游戏 , 提醒你珍惜当下 , 珍惜眼前人 。 如果你也喜欢 , 那就来试着驾驶这艘渡船向着永恒之门航行吧 。
《螃蟹大战》
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红黄配色的加大字体 , 粗糙的场景建模 , 加上夸张地挥舞着武士刀的螃蟹造型 , 要是不解释一下 , 估计会有不少玩家以为这是某款国产页游的浮夸广告 。 《螃蟹大战》就是这样一款极其沙雕的格斗游戏 , 我们将在游戏中化身水产大军 , 既可以挥舞双钳与对手战斗 , 也可以拿起武器甚至使出气功波发起攻击 。 本作的画风十分狂野粗暴 , 打斗场面也是非常混乱 , 整体感受十分魔性上头 , 非常适合多人派对 。 不过相较于这个狂野的画风和玩法 , 这款《螃蟹大战》的操作却没有看起来那么简单 , 手柄上几乎所有的按键都会在战斗中发挥用处 , 但同时也不必担心这些按键束缚住我们的游戏体验 , 越是乱按一通就越能带来更多笑果 , 正所谓胜者鏖战为王 , 败者清蒸上桌 。
《哈迪斯》
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9月17日登陆Switch平台的《哈迪斯》无疑就是2020年中最受玩家欢迎的独立游戏了 。 从最直观的画面表现上 , 《哈迪斯》就打破了玩家们对于Roguelike游戏的固有印象 , 用精美细致的手绘画风将希腊神话中光怪陆离的地狱展现在了玩家面前 , 兼具潮流与传统的冥界王子扎格列欧斯相信也完全可以入选2020年人气游戏角色榜单 。 帅只是一方面 , 《哈迪斯》真正吸引玩家的还是百玩不腻的游戏性 , 作为一款45度俯视角的Roguelike动作游戏 , 本作采用了一个十分容易上手的操作模式 , 集中不同的攻击技巧搭配带有无敌帧且冷却极端地冲刺共同组成了本作的主要动作玩法 , 让任何水平的玩家都可以一展身手 。 同时《哈迪斯》也继承了Roguelike的核心体验 , 不同的武器形态 , 不同的诸神祝福 , 这些都在吸引着玩家去探索更多不同的打法 , 甚至给自己增加难度尝试更大的挑战 , 不厌其烦地想要再来亿局 。 对于非核心Roguelike玩家来说 , 本作也最大程度地照顾了他们的感受 , 用精简的操作、精美的画面、耳熟能详的世界观和弱化的死亡惩罚进一步扩展了面向的玩家群体 。 如果你至今都没有体验过这部2020年最受玩家喜爱的独立游戏 , 那你的2020游戏之旅多少有点欠缺 , 这款《哈迪斯》可以给你带来别具风味的Roguelike冒险体验 。
《一起开火车》
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9月23日登陆Switch平台的《一起开火车》同样是一款主打多人合作的聚会游戏 , 正如游戏的名称一样 , 我们的目标就是披荆斩棘开山铺路 , 为火车建造铁轨 , 让火车能够顺利行驶 。 想让火车动起来十分简单 , 只要在确保制造铁轨的原材料充足、规划好铁轨前进的路线并保障安全生产避免列车着火即可 。 尽管这三项任务看起来简单 , 但作为一款多人合作游戏 , 如何正确分配每个玩家的职责 , 如何让玩家有条不紊地生产建造就是在开火车时需要时刻思考的问题了 。 本作的另一大成功之处就是其优秀的短期目标与长期目标建立 , 我们在每一关中的长期目标都是让后撤成功抵达终点 , 而短期目标则是为火车及时铺上铁轨避免列车出轨 , 出色的节奏控制让玩家随时都能清楚自己的任务所在 , 在紧张刺激的同时也充满了挑战 。 《一起开火车》算得上是今年Switch平台上最有趣的多人游戏之一 , 它能在有限的条件内给玩家带来欢声笑语 , 尽管其本身的耐玩性有待加强 , 但一起开车谁不爱呢?
《精灵与萤火意志》
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自3月份《精灵与萤火意志》在PC和XBOX平台发售后 , 就有无数玩家在期待着本作移植Switch的消息 。 最终在9月17日 , 这款堪称第九艺术结晶的《精灵与萤火意志》正式来到了Switch平台 , 带来了几乎毫无缩水的全新奇幻冒险 。 作为《精灵与森林》时隔五年的续作 , 《精灵与萤火意志》通过全新的武器和技能进一步丰富了动作系统 , 将游戏重心从解谜转向了战斗 , 用流畅明快的动作体验极大提高了游戏的上限 , 同时也在一定程度上降低了整体难度 , 此外前作中广受好评的跑酷逃脱战也仍然保留了下来 , 并得到了全新的演绎 。 在这一系列最为人称道的音画表现方面 , 《精灵与萤火意志》也是更上了一层楼 , 全面采用了3D模型渲染2D画面模式 , 并给所有画面元素做了充足的物理效果和动态光照 , 用丰富的场景设计让玩家能在一个完整的奇幻世界中历经寒暑昼夜 。 更广阔的地图也带来了更多不同风格的音乐 , 《精灵与萤火意志》继承了前作中“以听觉元素衬托场景”的技法 , 并加以发扬光大 , 带来了更多风格迥异的体验 。 《精灵与森林》和《精灵与萤火意志》是如今游戏市场上难得的将第九艺术发挥到了极致的作品 , 而且在Switch平台上都能得到不错的体验 , 值得每个Switch玩家亲身体验 。
《岛屿生存者》
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10月8日 , Team 17发行的生存沙盒游戏《岛屿生存者》登陆了Switch平台 , 乍看之下 , 本作的画风和同样由他们发行的《逃脱者》十分类似 , 而在生存沙盒基础上加入的“驯化猴子”系统更是似乎带来了一丝自动化游戏的曙光 , 然而本作最终的游戏体验却只能说是中规中矩 , 在标准的沙盒体验方面 , 《岛屿生存者》的科技树和可创造内容很难称得上丰富 , 在生存基础上加入的地牢元素也有较高的重复度 , 而被寄予厚望的猴子系统设计略显繁琐不说 , 各种指令还非常容易导致混乱 。 不过好在本作较低的生存难度和半自动化设计确实可以吸引一些之前并未接触过生存沙盒游戏的玩家 , 同时最多支持4人的联机模式也可以带来很多意想不到的乐趣 , 尽管深度有限 , 但也可以约上小伙伴 , 带上你的猴子 , 一起操练起来!
《不思议的皇冠》
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如果说《哈迪斯》的优点在于酣畅淋漓的快节奏动作战斗 , 那么这款10月20日登陆Switch平台的《不思议的皇冠》就是用慢节奏的步步为营带来了一场烧脑的回合制Rogue类RPG冒险 。 本作中每个房间都如同一张巨大的棋盘 , 上面均分成了若干方格 , 我们的角色和怪物都会像棋子一样按照回合来行动 , 我不动则敌也不动 , 也正因为如此 , 《不思议的皇冠》带给人的感受更像是一场棋盘上的博弈 。 很多玩家在最初上手本作时都会感到有些不适应 , 它的核心玩法也决定了这款游戏注定不简单 , 我们前进的每一部似乎都要经过深思熟虑 。 在这样的难度基础上 , 本作还设置了各种随机的负面效果 , 就仿佛是在故意考验玩家的心态 , 想要成功通关有时需要的不只是耐心和智慧 , 运气也是同样重要 。 作为一款回合制Rogue类RPG游戏 , 《不思议的皇冠》确实做出了自己的特色 , 能让玩家长时间投入到游戏之中 , 但玩法类型和整体难度也在一定程度上拉高了本作的上手门槛 , 这也正应了那句 , 「欲戴王冠 , 必承其重」 。
《Carto》
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《Carto》这个名字源于英语中的「Cartographer」 , 也就是制图员 , 而它也正好呼应了游戏的核心玩法 。 《Carto》于10月26日登陆Switch平台 , 我们会在游戏中捡到很多地图碎片 , 可以通过旋转和移动来与其他碎片相连 。 这里没有固定的解谜方式 , 没有固定的地图形状 , 每当我们把碎片换到不同方位上 , 都能产生一个全新的世界 。 当然 , 碎片变换也存在着一定的规则限制 , 只有边缘相同的地形才能成功拼接 , 这也就给拼图解谜增加了一丝难度 。 《Carto》的整个游戏流程都是在获取新碎片和拼接中循环 , 其中最让人拍案叫绝的就是拼接和解谜的结合 。 比如说我们遇到了一位NPC , 他会告诉你他家在东边 , 而这时我们只需将他所在的这一块拼图移到整个地图的最东边 , 就可以看到其中隐藏的秘密:一座房屋跃然眼前 。 这还仅仅只是《Carto》对拼接和解谜的一个小小结合 , 尽管本作的游戏流程并不算长 , 但确实在有限的时间里带来了充满奇思妙想的设计 , 就像儿时看过的那些绘本 , 在游戏中实现天马行空的幻想 , 简单朴实 , 又充满乐趣 。
《天穗之咲稻姬》
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《天穗之咲稻姬》可能是2020年中最意外爆火的一款游戏 , 在日本 , 很多玩家干脆跑去了农业部的官方网站查找攻略 , 由此可见本作的水稻种植系统究竟有多硬核 。 在战斗方面 , 《天穗之咲稻姬》是一款比较普通的2D横版动作游戏 , 操作并不复杂 , 攻击键加上几个特殊技能键就涵盖了整部游戏的全部操作方式 , 但真正让这款游戏大放异彩的是本作中的水稻种植 。 现如今模拟经营的种田游戏有很多 , 大抵不过播种、浇水、施肥、收获这四大过程 。 然而在《天穗之咲稻姬》中我们则要完全按照现实中的水稻种植方式来耕作 , 冬天犁地开垦松软土壤确保施肥 , 春天播种插秧 , 夏天除草驱虫施肥育土浇灌排水 , 终于来到秋天收获 , 这还没完 , 所有稻米收获后还要倒挂晾晒、打谷脱粒最终为稻米脱壳 , 一年四季都在辛苦劳作 。 尽管《天穗之咲稻姬》看起来很像是一款战斗和种植相结合的游戏 , 但它确实很好地实现了平衡 , 没有顾此失彼 。 本作中硬核的水稻种植玩法更是让人眼前一亮 , 不仅让整部游戏更有深意 , 还在一定程度上让我们切身体会到了“粒粒皆辛苦”的真正含义
《Among us》
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在整个2020年中 , 最“火”游戏的桂冠几经易手 , 这款早在2018年就已经于手机和PC平台发售的游戏本来一直都没能获得多大影响力 , 却在2020年下半年因为一众主播的爆炸级直播效果迅速火遍全球 , 最终于12月16日登陆了Switch平台 。 作为一款狼人杀类型游戏 , 《Among Us》的游戏体验完全依赖玩家间的尔虞我诈和交流时的高超(或者拙劣)演技 , 实际的操作内容其实比较少 , 这也就导致了打字交流相对困难的Switch平台在非熟人游玩的场合下有着天然劣势 。 好在本作支持跨平台联机 , 如果你能找到足够多的小伙伴一起语音开黑 , 那本作一定可以带来趣味十足的互坑体验 。
《永远的超级食肉男孩》
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12月24日 , 跳票两年之久的《超级食肉男孩》续作《永远的超级食肉男孩》终于登陆了Swtich平台 。 前作《超级食肉男孩》就以超高的游戏难度引来了不少热衷横版跳跃游戏的玩家 , 而这次的《永远的超级食肉男孩》则一改前作的主要玩法 , 变成了一款更加接近跑酷的游戏 。 本作中我们不能停下或者自由控制这坨肉肉男孩来前进 , 只会不由自主地向前奔跑 , 而在奔跑过程中我们要依靠跳跃或者划铲来躲避各种机关 。 尽管玩法发生了改变 , 但本作的难度仍然维持了前作的标准 , 通关之路仍然要用成百上千次的死亡来铺就 。 不过好在本作中大部分关卡都分成了若干迷你小关卡 , 在很大程度上提高了游戏的整体体验 。 如果你是个抖M玩家 , 那本作确实可以为你带来满足 。
【独立游戏|“NS2020年度盘点”独立游戏篇:黯淡一年绽放璀璨星光】由于Switch平台上发售的独立游戏较多 , 尽管这里已经说了二十余款游戏 , 但仍然难免错过一些精彩的作品 。 诸如以8bit复古像素风重现FC《恶魔城》内核的《赤痕:月之诅咒2》 , 画风清新颇受好评的《短途旅行》 , 多次出现在美服下载排行榜上的《What the Golf》 , 「桑塔系列」的第五部作品《桑塔与七赛莲》 , 游戏获得好评但Switch平台上优化不佳的2D魂like《守夜人:长夜》等等 。 那么 , 在以上这些作品中 , 有哪款是你这一年中最爱的独立游戏呢?到这里 , 「NS2020年度盘点」也终于画上了句号 , 无论我们对2020年任天堂和Switch的成绩是否满意 , 也都已经迎来了崭新的2021年 , 也希望在2021年中 , 小伙伴们都能在Switch上找到自己喜欢的游戏 , 我们下期再见 。
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