时代周报|“游戏人”的春节:加班是常事,大年三十将与家人“云吃饭”

采访人员/郭子硕
2月4日晚上9点 , 广州某游戏公司办公室依旧灯火通明 , 员工叶凯(化名)还在加班加点 。
“我今年不回家过年 。 ”叶凯告诉时代周报采访人员 , 年三十前 , 甚至年初一 , 相同的场景可能都会重复上演 。
叶凯是辽宁人 , 今年是他第一次不回家过年 。 他表示 , 自己也曾想过回家 , 但最终因为工作 , 还是决定留下来过年 。
年关将近 , 像叶凯这样就地过年的游戏从业者 , 不在少数 。 春节长假 , 加上多地号召就地过年 , 宅家打游戏成为不少年轻人的选择 , 许多游戏公司也都瞄准了这波流量 。
抓住假期红利
为抢抓春节宅经济的红利 , 叶凯所在公司决定把项目的首发时间定在节前 。
【时代周报|“游戏人”的春节:加班是常事,大年三十将与家人“云吃饭”】“年三十前我每天都会在公司 , 三十到初二 , 我会来两天 。 ”作为项目负责人 , 叶凯的工作是发行运营 , 负责项目统筹跟整体资源整合 。
叶凯将自己的角色定义为“神经中枢” , 需要多线作业 , 对接产品端、推广端、渠道端、技术端等不同端口 , 以保证项目正常推进 。
“首发的时候肯定会忙 , 所有资源和广告往外打 , 你要关注产品实时的数据和各种表现 , 然后再做下一部分的决策判断 。 ”叶凯说道 。
春节和谁过?年夜饭吃什么?有什么过年计划?
对于一个面临项目即将首发的“游戏人”来说 , 这些问题似乎有些超纲了 。
“家里啥也没买 , 年三十估计会和家里人视频通话‘云吃饭’ 。 我现在只想着把手头的项目做好 , 没什么其他计划 。 ”叶凯耸耸肩 , 言语间透些许无奈 。
同样负责游戏运营的小张(化名)眼下也面临着被项目“绑架” 。 临近年关的这段时间 , 小张每天凌晨1点才下班 。
游戏运营岗是笼统说法 , 从业务角度细分 , 项目首发和长线运营分别对应短跑冲刺和马拉松 。 虽然说游戏首发阶段事情多、工作量大 , 但长线运营面临的问题更多 , 周期也更长 。
“有时候一个问题 , 用了半天 , 也还没完全解决 。 ”小张目前负责长线运营业务 , “游戏公司加班很常见 , 尤其临近春节 , 普遍比平时晚3到4个小时 。 ”
据小张介绍 , 自己加班并没有额外的工资 , 除非节假日才有国家规定的三倍工资 。 关于公司就地过年的补贴情况 , 目前并没有接到相关通知 。
相比之下 , 在北京某游戏公司担任游戏策划的陈华(化名)虽然近期也频繁加班 , 但情况要好一些 。
目前陈华主要负责公司的在研项目 。 “团队完成一个新功能 , 首先要我们自己去跑游戏 。 ”作为游戏策划负责人 , 陈华需要周而复始地配置表格、进行注册、跑游戏 , 直到bug被完全解决 。
“为加快春节版本的迭代 , 我们最近加班变多了 。 不忙的时候 , 我一般晚上7、8点下班 , 特别忙的时候9、10点 , 但这种情况不多 。 ”陈华告诉时代周报采访人员 , 尽管在研项目整体节奏不快 , 但临近年关 , 项目进度也被狠狠推了一把 。
陈华对时代周报的采访人员坦言:“大家都为自己的项目感到焦虑 。 项目好不好?创建之后会怎样?对于这些问题 , 谁都没有答案 。 ”
游戏变得难做了
陈华的焦虑在很多游戏人身上都有 。 叶凯所在的游戏公司主攻手游 , 他也向时代周报采访人员坦言 , 眼下工作压力在变大 。
“2019年是我们公司的产品大年 , 很多新品口碑和盈利表现很好 。 相对来说 , 2020年会沉寂一些 , 因为我们发的产品不是太多 。 市面上爆款产品也比去年少了 。 ”叶凯如此表示 。
2020年 , 国家新闻出版署共下发1405个游戏版号 , 其中国产版号1308个 , 进口版号97个 , 总量相较2019年减少165个 。
对游戏厂商而言 , 游戏版号审核趋严 , 释放了游戏研发趋向“规范化、精品化”的信号 。
时代周报采访人员统计国家新闻出版署官网数据发现 , 2020年年初至今共有20款游戏被撤销版号 , 其中19款撤销原因显示“因存在违规行为” , 1款未标明原因 。
受疫情影响 , 2020年一季度 , 国内游戏市场火爆 , 据中国游戏产业研究院发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》显示 , 2020年一季度 , 中国游戏市场实际销售收入达732.03亿元 , 同比增长22.9% , 增长额达167.69亿元 。
然而 , 这轮市场大涨未能持续到年底 。 第47次《中国互联网络发展状况统计报告》显示 , 截至2020年12月 , 我国网络游戏用户规模达5.18亿 , 较2020年3月减少1389万 。 手机网络游戏用户规模达5.16亿 , 较2020年3月减少1255万 。
叶凯认为 , 去年疫情主要集中在2—3月 , 过年加上疫情 , 这段时间绝大多数游戏厂商的流水都非常好 。 但进入二季度后 , 随着复工复产逐步推进 , 用户规模也逐渐下降 。
在不少游戏人看来 , 接下来游戏市场的竞争将更加激烈 。
2月4日 , 一名负责益智类游戏策划的人士向时代周报采访人员表示 , 当下哪怕是细分赛道 , 竞争也越来越激烈 。 项目同质化太严重 , 就算是行业里刚冒出的新赛道 , 这条小径很快也会堵得水泄不通 。
“除非项目有自己的技术壁垒 , 别人难以轻易打破 , 否则就只能在游戏细节上争取比对手做的更好 。 ”该人士说道 。
“什么产品都能拿到用户的红利期已经过去了 , 用户会被越来越多的精品游戏把口味养刁 , 中规中矩的产品存活不下去 。 ”叶凯对时代周报的采访人员表示 , 抓住游戏市场环境跟用户喜好变化 , 是各游戏企业未来竞争的关键 。
2月4日 , 一名负责游戏推广的人士向时代周报采访人员表示 , 用户要求提升也未必是坏事 。 用户对产品的需求高 , 倒逼厂商创新 , 做更好的产品 。 虽然游戏行业的增速会受到考验 , 但此举对游戏行业规范化、精品化以及游戏用户眼界拓展都具有重大意义 。 未来 , 游戏市场将抛弃野蛮生长 , 回归理性发展 。

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