游戏|《汉家江湖》:发动吐槽成为江湖高手

一边把游戏的人物吐槽个遍 , 就像追番一样 。 一边自己只负责躺着修炼 , 结果还能不经意间混到竞技场最强 , 这就是《汉家江湖》里玩家的真实写照 。 这种让玩家人在江湖飘起来的风格 , 就是汉家松鼠工作室的特色 。
最近《汉家江湖》迎来了最新的1. 3版 , 这也是游戏两年来最大的一次更新 。 许多玩家你遇上《汉家江湖》多半不是因为朋友圈里面的广告 , 而是朋友的推荐和自己的检索 。 虽然低调 , 但是《汉家江湖》目前在TapTap上安装量超200万 , 评分是8.8分 , 现在社区里依然还有许多玩家 , 不断在为新人提供指北 , 虽然已经发售四年 , 底下玩家的游戏时长动辄几百上千个小时 , 风格相当细水长流 。

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甚至有玩家为游戏本身内容极为优秀 , 但缺乏营销手段而痛心疾首 , 想打一星 。

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不难看出玩家一边在笑话松鼠咕咕的同时 , 一边是对游戏更新的期待和认可 。
【在《汉家江湖》里可以尽情吐槽所有东西】
《汉家江湖》可以说是汉家松鼠武侠梦的寄托 。 团队做的第一款游戏《江湖X》反响不错 , 但却远远达不到松鼠心目中的江湖 , 之后才有了这款他们称之为“人工开放世界”的游戏 , 一个把剧情和人物结合起来的世界 。
团队在搭建完了主要内容后 , 却把飙车的赛道给了玩家 。 在《汉家江湖》里 , 任何人物、武功秘籍 , 玩家都可以通过点击评论栏 , 看到玩家们的神吐槽 。 看了这些评论后 , 你可能就明白了真正的江湖气是什么意思了 。
某个队友NPC下面的留言是这样:“本来长得不是我的菜 , 但只有你叫了我一声小姐 , 其他人都叫我兄dei!” 。

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LSP更是游戏弹幕的一大主力军 , 游戏的主要女性角色评论里充斥着大量犯罪发言:“桃花!你终究还是落入我手了!”“宁可错杀一千 , 不可放过一个妹子 。 ”
就连个各大门派掌门都逃不了圣言制裁:“师傅 , 系统说你好弱啊~”“师傅 , 你剃掉胡子会更好看 。 ”“师傅 , 你的属性一会儿阴一会儿阳的 , 你是不是在修炼那个呀?”“师傅 , 你不回我的话 , 我就默认你同意我娶你妹妹了 。 ”
虽然一开始大家都是来找攻略的 , 而且评论里 , 老玩家的攻略都非常贴心全面 , 免去了外翻的麻烦 。 但探索欲望作祟的话 , 就会开始变得阴阳怪气 , 人类最大的敌人果然是自己的想象力 。
游戏的角色也一样逗比 , 许多队友初始都有正面天赋和负面特质 , 比如桃花仙子的负面就是“天然呆” , 在战场上不经意间给对方上个护盾 , 可称“辅助圣手” 。 屈心的“不想理你” , 会在战场上飙出一句“我要回家做乖女儿”逃跑几回合 , 可称“孝道退敌” 。 拖雷用力过猛反而会让自己脱臼 , 可称“一击必杀”……拖油瓶都是狠角色 , 这是地球战斗法则 。 其实这些角色特质都是可以进化或弥补的 , 并不算拖累玩家的点 , 倒是会让玩家对几个特定角色印象深刻 。
和无时无刻不在进行时的留言吐槽联系起来 , 你会发现《汉家江湖》就像一个动态的江湖番剧 。
在人物和故事上花大精力 , 才是让江湖更有生气的唯一办法 。 汉家松鼠对《汉家江湖》的刻画也是这样的 , 一张中国地图上 , 玩家能探索的点都有大量主支线任务 。 许多市井人物 , 还有穿越的历史人物 , 也都有专属剧情 。 这种方式令人怀念《金庸群侠传》 , 而汉家松鼠的初创团队的第一款作品就是很出名的《金庸群侠传X》 。

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许多玩家甚至都谈不上坚持去玩游戏 , 很多人每天去大地图上玩玩 , 走走剧情 , 然后去竞技场跟人打几场 , 自以为自己只是一届散修 , 不知不觉却成为了竞技场最顶尖的那群高手 。 在散修的过程中 , 傲娇会让你处于选择的十字路口 , 到底是跟随老玩家的推荐 , 去Build一套简单轻便的打法 。 还是自已一路边莽边找方案呢?散修其实根本不用太较细节 , 很多玩家心中就从没有过武林:“念念不忘的 , 还是那天牛顿棺材板太紧 , 我从华山悬崖跳下后 , 救了我却又拒绝了我的神奇女子 。 ”
丰富的吐槽留言系统 , 追求个性的人物 , 以及给玩家的一套由大量主支线构成的江湖舞台 , 满足了许多玩家的扮演欲和表达欲 。 江湖最重要的就是丰富和差异化 , 当这些东西结合在一起的时候 , 玩家会发现自己更容易对某些东西产生感情 , 也救更愿意长期留在一款游戏里探索、结交和表达自己 。
【两年来最大的一版更新】
这次1.3版本的更新 , 作为游戏两年来最大的一次更新 , 会把这些优点更深化 , 尤其添加了幻境回战的PVE玩法 , 以及20多万字的剧情 , 还把主线剧情忘忧录给补完了 , 主线剧情还会加入新人物 , 这对一直在催更的老玩家 , 可谓晚年捷报 。 之前玩家对忘忧录的催更可谓无孔不入 , 老玩家的格式都是评论完游戏后 , 标配一句:“别忘了忘忧录哈 , 不要不务正业哈 。 ”
新的门派还会有几个新上任的掌门 , 未来热情的弹幕洗礼在等着他们 。 以前《汉家江湖》里主要靠掌门的阴阳气质撑住场面 , 但只要玩家愿意 , 就可以在各门派之间反复横跳 , 门派存在感比较稀薄 。 这次松鼠为每个门派注入了新的剧情和玩法 , 让玩家对自己所在的门派有归属感 。 当年江湖上背叛成风 , 开门师傅教我 , 关门师傅老矣屡见不鲜 , 早该整治一番 。

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【游戏|《汉家江湖》:发动吐槽成为江湖高手】让《汉家江湖》细水长流 , 长期更新 , 并不是汉家松鼠的孤例 , 更可能是一种传统 。 毕竟松鼠这种动物的习性就是不断搬橡果 , 直到撑满树干为之 。
【游戏更新之道:与时间做朋友】
2020年初 , 松鼠就发布了他们的沙盒游戏《部落与弯刀》 , 目前在Steam上依然是特别好评 , 玩家评论数超过12000 。 跟你能想到的情况一样 , 要做一款沙盒游戏 , 又要够开放、有很多故事、能跑商、结群打架、攻城拔寨、外交纵横 , 需要对游戏内容量有很高要求 , 在架构搭好之后 , 内容的补充和后续平衡优化 , 都是相当考验团队持久战斗力的 。
在游戏上线后有段时间 , 汉家松鼠继续发动鼠式黑眼圈 , 加班熬点 , 解决了玩家在首周内指出的许多Bug 。 之后《部落与弯刀》几乎每隔一段时间都会更新内容 , 而且官方会把所有要更新的细节一五一十地告诉玩家 , 就像是给玩家立下的约定 。
《部落与弯刀》更新之旅其实拉得很长 , 大到AI外交系统、势力交互 , 小到分支剧情、兵种调优、角色立绘 , 玩家可以通过更新表 , 看到游戏未来的方向 。 如果是玩家喜欢的自然是好 , 玩家如果不喜欢某些改变 , 就可以随时吐槽 。 而松鼠的更新 , 恰好也是综合了玩家的一些意见来进行的 ,“懒惰松鼠”听起来仿佛有种蠢驴感 。

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[松鼠的“人工开放世界”的追求]
这一切 , 和松鼠当年追求的“人工开放世界”一样 。 放弃程序随机生成 , 纯粹用手去搓一个开放世界出来 , 虽然不一定是最便宜的手法 , 但一定是有人情味的 。 尤其把玩家想要的 , 想说的 , 想做的也放进去 , 这个开放世界就会更逼近汉家松鼠想要的那种“江湖”感 。

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从体量上来说 , 《汉家江湖》或是《部落与弯刀》都不是传统意义上的大型开放世界游戏 , 但细究起来 , 松鼠却专注给人物和势力做更多丰富内容 , 不论是人物剧情还是AI交互或者游戏世界规则 , 松鼠都在每一款游戏做出了自己的改动和创新 。
而专注长期更新 , 让玩家参与创作这条路 , 不追求瞬间的爆发力 。 它就像酿酒一样 , 是一种走沉淀方向的路 , 需要喜欢这种风味的玩家的支持 。 当这些玩家和游戏一起慢慢成长 , 不断参与进游戏内容里的时候 , 更会有打通游戏内外的“江湖”感 。

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