世界|《明日之后》PC互通版上线,是时候重新审视它的进阶之路了

如果把时间拉回到3年前 , 提到国产末日生存游戏你会想到什么?答案很可能是零 。
这一空白直到2018年11月 , 被研发三年多的《明日之后》打破 。 这款由网易自研的末日生存手游在上线之后长期稳居iOS畅销榜前10 , 一举成为该品类第一款也是唯一一款“旗舰级”产品 。 并且在随后的两年多时间里 , 用丰富的玩法 , 多样的剧情内容持续地为品类用户提供高品质的末日生存游戏体验 。

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然而热衷于末日生存游戏的当然不只是手游玩家 。 一直以来 , 国内的主机及单机玩家 , 同样渴盼着一款品质上乘的国产末日题材作品 。 如今 , 在积蓄了两年多的力量后 , 《明日之后》终于郑重地递上答卷 。
2月1日 , 《明日之后》PC互通版正式上线 。 积极拥抱PC端用户的同时 , 又朝着其未来愿景迈出了坚实的一步 。 两年多来 , 作为品类“开拓者” , 《明日之后》一点点探索 , 一步步前行 , 现在回首看去 , 今时今日的《明日之后》已然是国内末日生存手游引领者的姿态了 。
两年积淀 , 《明日之后》PC版顺势而来
不积跬步无以至千里 。 率先入局末日生存手游领域的《明日之后》 , 通过分析市场动态 , 洞察玩家喜好变迁 , 时刻关注着这个垂直品类下用户的真实需求 。 从他们一路走过的历程来看 , 长线运营战略是其开服伊始便确定好了的 , 而围绕着这一核心战略 , 《明日之后》也为其日后得以推出PC互通版打下了优秀的基础 。
这种战略思维体现在游戏中 , 是《明日之后》规划性与前瞻性兼备的内容更新策略——他们专注于末日生存品类 , 年复一年地深耕于此 , 致力于完成产品的自我迭代和进化 , 并总是能在市场意想不到的角度为玩家制造惊喜 。
最直观的例子是 , 上线两年来 , 《明日之后》凭借一年一季的美剧式资料片更新 , 持之以恒地对剧情、内容、玩法乃至整个世界进行革新 。 而这么做的好处也一目了然:它一方面能让玩家保持对游戏的新鲜感 , 对游戏的下一步展开抱以期待;另一方面 , 又让游戏本身充满“生机” 。 除此之外 , 《明日之后》还尝试用切尔诺贝利、庞贝联动等契合末日主题的内容 , 打破虚拟与现实的边界 , 将游戏打造为还原历史的绝佳媒介 , 让玩家从不同维度感知《明日之后》的末日世界 。
这一战略当然也颇有成效 。 七麦数据显示 , 上线一年后 , 《明日之后》仍是畅销榜TOP10的常客;到了2020年 , 《明日之后》不但没有出现下滑迹象 , 反而在第三季更新后进一步稳固了其畅销榜位置 , 末日生存头部手游的地位实至名归 。

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将内容做足 , 把美术做好 , 逐步升级产品品质 , 立足于长线运营战略 , 《明日之后》前行的步调稳健且扎实——这似乎也解释了他们为什么没有在上线之初就同步推出PC版:《明日之后》想要通过长线策略本身来沉淀产品 , 来验证市场 , 由此做好PC版的充分准备 。
【世界|《明日之后》PC互通版上线,是时候重新审视它的进阶之路了】而现在 , 无论是端游分发平台、单机及主机产品对国内玩家的持续“教育” , 还是《明日之后》对品类、用户及玩家的深入理解和沟通 , 都让《明日之后》看到了绝佳时机:此时推出PC互通版也许正当其时 。

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“停服重生” , 不断突破的品质上限
罗马不是一天建成的 。 虽然《明日之后》过去进行过多次更新迭代 , 但真正决定PC互通版能够正式推出的节点 , 正是2020年11月——第三季正式更新 。 在二周年之际 , 《明日之后》开启了一场声势浩大的“停服狂欢” , 随后进行了一次大规模的变革 , 破茧成蝶 。
第三季以“人类 , 重启世界”为主题 , 对游戏呈现的末日世界做了大规模迭代 , 既为如今PC互通版的实现奠定了技术基础 , 也提供了一个更真实、更末日的大世界 , 让玩家可以感受到《明日之后》的深层魅力 。 其中最亮眼的两个维度的迭代 , 便是开放世界的重新构建以及美术效果的升级 。

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  • 开放世界
首先是开放世界的构建——得益于整个世界架构的革新 , 《明日之后》与过去游戏中的地图等级和空气墙“和平分手” 。 不仅将此前被割裂的板块连接 , 更是加入全新的地图设计使得世界面积得到成倍提升 , 打造出了广袤无垠的无缝大地图 。 在这里 , 玩家可以突破区域的限制 , 在其中自由闯荡 , 探索更多生存可能 。
《明日之后》也在玩法深度层面进行拓展 , 使自身更加贴近开放世界的设计理念 。 比如随着无缝大地图的出现 , 遍布在地图中的怪物群规模和活动范围也随之大范围增加 , 它们甚至还掌握了破坏、攀爬等能力 , 给玩家带去更具末日窒息感的生存压力和感官刺激 。
当然 , 由于末日生存氛围得到强化 , 玩家也能够更加自由地与无缝大世界中的各场景互动 。 玩家可以利用人类智慧 , 对大量的基础设施、不稳固设施进行改造和建设 , 比如公路、桥梁、加油站、路灯等 , 从而在危机四伏的末日世界中争取到更多的生存机会 。 这些幸存成果还会展示在其他玩家面前 , 使玩家感受到彼此之间更真实的互动协作 。

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  • 美术升级
另外不得不提的就是美术的升级——在引擎技术的助力下 , 《明日之后》第三季通过提高远景山体、树木视野范围 , 升级阴影、环境光照明等 , 全面提升画质表现 , 将游戏内地形地貌渲染出了真实自然环境下的视觉效果和质感 。 他们还优化了UI和屏幕视野面积 , 以增强玩家对于末日世界的观感和沉浸感 。
另外值得一提的是 , 画质的提升 , 使整个世界的动态循环也成为可能 。 《明日之后》在第三季中新增了四季系统 , 游戏中的各个场景、环境温度、物资的产出等 , 都会随季节交替发生变化 。 局势瞬息万变 , 玩家与环境的交互变得更加立体、真实 , 末日生存体验也增添了一分未知与偶然性 。

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可以看出第三季的改革是相当全面、深度的 。 在2018年原始形态的基石上 , 《明日之后》制作组不断打磨、迭代 , 终使其内在品质发展成为能够孕育PC版本的沃土——如今的《明日之后》 , 是有底气与市场上其他的PC、主机游戏玩家沟通交流 。

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“明日”世界 , 看到末日游戏的更多可能
经过其他经典末日生存类产品洗礼的题材用户 , 以及一路跟着《明日之后》成长至今的玩家 , 他们的审美和要求逐渐成熟、提高 , 对游戏的看法跟当年不可同日而语 , 研发团队也面临着更严格的考验 。 回过头来看 , 《明日之后》PC互通版的推出 , 或许不仅仅是多次迭代、顺水推舟的结果 , 背后似乎还有着更深层的考虑和野心 。
从用户层面来说 , 受《生化危机》《辐射》《地铁》等3A级末日生存题材大作的影响 , 国内玩家也越来越期盼能在PC端玩到一款高品质国产作品 , 而且它的品类不再局限于单机 , 不再受制于线性游戏的冒险体验 。
于此背景下 , 玩家对于《明日之后》PC互通版的呼声日渐高涨 。 因为从这款沉淀了“两季”的游戏身上 , 他们看到了末日生存游戏的更多可能 。

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毕竟 , 《明日之后》搭建了一个足够广阔的末日世界可供PC玩家探索 , 打磨出了一套成熟而有厚度的玩法让他们从头摸索 , 在危机四伏的旷野搭建庇护所 , 与队友联手对抗如洪水般涌来的“丧尸潮” 。 对于PC玩家来说 , 这些都不失为一种充满乐趣的网游体验 。
而对于《明日之后》来说 , PC互通版不只可以帮助他们在PC端拓展用户和市场 , 其更长远的价值在于 , 随着PC玩家对《明日之后》认知的加深 , 在移动和PC两端 , 《明日之后》可施展的空间都会更加宽广 。
从此之后 , 《明日之后》的行业影响力 , 不再仅仅只是手游领域的国产末日生存游戏引领者 , 而在整个中国游戏行业的末日生存游戏中 , 都将占据领先地位 。

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