鼎足争霸|三国游戏:看似简单的《鼎足争霸》,武将搭配却另有一套玄机

玩三国策略游戏 , 除了算计各方的在攻城略地之时的虚虚实实 , 还要研究各自武将队伍的搭配 。 在这方面我们熟悉的可能是率土系列游戏 , 而今天聊得《鼎足争霸》则是另一种特点 。

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首先介绍下这款三国游戏概况 , 《鼎足争霸》是一款微端的手机游戏 , 以挂机升级+slg攻城策略为主要玩法的轻量级策略三国手游 。 因为开局给玩家的感觉这就是一个妥妥的挂机游戏 , 所以有些人可能看完开局直接选择了放弃 。 经过认真玩了一下 , 发现这个三国游戏其实没有那么简单 , 挂机在里面占据的比例其实很小 。 今天我们就队伍搭配问题 , 展开了详细聊一聊 。

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率土之滨一类的三国游戏 , 搭配其实主要依赖于技能组合 , 而鼎足争霸的搭配跟技能关系不是特别大 , 毕竟不像率土是回合计算的 , 这里的战斗是即时的 , 每个武将有一个英雄技能三个被动技能 。 虽然少了技能自由组合 , 却多了其他的因素 , 其中最明显的是作战器械登上战场 , 同时还有了统观全局军师技能 。
【鼎足争霸|三国游戏:看似简单的《鼎足争霸》,武将搭配却另有一套玄机】
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《鼎足争霸》的队伍搭配是321队形 , 前排横向三个近战武将 , 中军横向两个远程弓箭武将 , 后军一个位置安放三大重器其中之一 , 分别是箭塔、弩车和投石车 。 放在前排的近战武将兵种有刀兵、枪兵、骑兵 , 三者之间存在循环相克制的关系(刀克枪、枪克骑、骑克刀);中军位置的弓兵和其他兵种均无克制关系 , 优势是不去近身格斗 , 在战场上较为安全 , 多数为辅助和输出武将 。

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再看下后军的器械 , 这个位置激活时间相对较晚 , 需要大殿20级才可以 。 三种器械之间也存在循环克制 , 但是和兵种还是不同 , 比如投石车克制箭塔和弓兵 , 弩车克制投石车和刀、枪、骑三种近战 , 箭塔克制弩车和所有近战 。 根据这个克制关系可以看出 , 针对对面队伍的情况需要及时调整自己的队伍 , 如果对面近战厉害 , 就针对对面的器械上弩车和箭塔 , 如果对面中军厉害就上投石车 。

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除了克制外还有国家羁绊 , 《鼎足争霸》的国家羁绊是按照上阵人数来激活 , 魏国以反伤+免伤 , 属于防御带伤害的;蜀国增伤+无视护盾 , 典型的攻击型;吴国则是伤害减免+增加抗暴 , 属于防御型的 , 同时克制蜀国的增强伤害和群雄的暴击;群雄阵营也是攻击型 , 以暴击和免控为主 。 很多玩家都是使用同阵营组队 , 但是我感觉应该2+3组合比较好 , 这样可以兼顾两个国家特点 。

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最后再说下 , 除了以上这些外还有武将情谊组合和军师技 , 一般都是两个武将激活 , 这样这一队应该可以激活两个情谊 。 军师技目前感觉可选的不多 , 不过都很强大 。
经过以上的分析 , 您还感觉这款三国游戏有那么简单吗?

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