新地图唐人街在登陆正式服时做了一定的改动 , 设计了一个全新的机制 。 与此同时 , 新的娱乐模式噩梦逐影也进行了规则和计分改变 , 影响范围很广泛 , 并且一直被玩家们期待的快捷语内容有了新变化 , 新的内容针对性太强了 , 来看看到底都有什么吧 。
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【官方|第五人格:新快捷短语来了,官方一次改动,解决了3大问题】一、唐人街地图
在共研服上线唐人街地图时 , 窗户成为了很多玩家的心病 , 因为有些窗户看起来并不符合物理逻辑 , 而且在多次翻窗之后就会消失 , 导致求生者因此屡屡翻车 。 而在登陆正式服时 , 策划引入了一个新的窗户类型“瓦片窗” , 在翻越4次后会倒塌消失 , 而且双阵营都计算 , 以后唐人街想获胜就需要对翻窗有明确计次概念了 。
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二、噩梦逐影调整
噩梦逐影的调整看起来比较复杂 , 但其实核心就是一个 , 限制利用规则漏洞获胜的情况 。 主要针对的是套索拉人、滑梯卡位的问题 , 但积分制仍不合理 , 因为如果双人组队有一人放弃跑完 , 同时队友拿到第一名的话 , 想要成为总分第一就需要至少拿到第二名和前五名 , 仍然是没有办法抑制利用漏洞获胜的情况 , 在这方面还有待进一步优化 。
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三、新增快捷语
快捷语的增加是很多求生者梦寐以求的功能 , 而这次新增加的四条快捷语里 , 都增加了针对性的指向 , 避免队友听不懂信号 。 尤其是其中“换台密码机破译”这一条 , 对于机械师玩家来说真的太必要了 , 尤其是在单排过程中 , 跟机械师儿子抢电机的情况屡屡发生 , 有了这一条会比“离开我身边”更清晰 , 算是一个很实用的设计了 。
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总的来说这次更新的内容普遍都比较实用 , 唐人街的新窗户机制能让游戏后期更容易有翻盘机会 , 噩梦逐影则在一定程度上限制了利用漏洞获胜的问题 。 最重要的要是快捷短语的增加 , 想必在之后求生者沟通会更容易 , 旧版本的快捷短语也会有所迭代了 。
大家觉得还有哪些需要改进的地方呢?
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