服务|游戏领域受挫!谷歌关闭旗下自研开发工作室Stadia

谷歌宣布关闭旗下Stadia游戏研发部门 , 让Stadia重新专注于做现有开发者的游戏平台服务 , 不再为该服务开发自己的游戏 。
Stadia是谷歌开发运营的云游戏平台 。 2月1日 , 谷歌官方发布博客文章 , 表示未来Stadia将专注于平台服务 。
“从头开始打造一流的游戏需要花费数年时间和大量的投资 , 而且成本呈指数增长 , ”博客文章中 , 谷歌副总裁、Stadia总经理Phill Harrison写道 , “由于我们专注于打造Stadia可靠的技术和加深我们的合作伙伴关系 , 我们决定 , 除了近期已计划好的游戏之外 , 将不再进一步向内部开发团队SG&E(Stadia游戏娱乐)的独家内容进行投资 。 ”
作为此次决策的一部分 , 公司将关闭Stadia游戏娱乐公司旗下的洛杉矶和蒙特利尔游戏工作室 。 谷歌表示 , “大部分SG&E团队成员将会转移到新岗位” 。
但领导Stadia工作室团队的育碧和EA前高管、游戏制作人Jade Raymond将完全离开谷歌 。
Stadia平台本身 , 以及9.99美元的的Stadia Pro订阅服务将继续存在 , 谷歌将继续在订阅服务中提供独家第三方服务 , 近期已经计划完毕的游戏也将会继续在Stadia上发布 。
Stadia游戏工作室的关闭 , 标志着谷歌的游戏野心受到了严重打击 。
除了流媒体本身的纯技术服务之外 , 谷歌此前投资多个第一方游戏工作室也是Stadia当初最重要的愿景之一 , 为刚起步的流媒体服务打造独家游戏 , 理论上也能从谷歌的云服务中获益 。 谷歌对Stadia的投资是非常严肃认真的 , 这也是谷歌希望有一天能推出独家游戏 , 能够和微软、索尼、任天堂等公司竞争 , 通过依赖自己的内部工作室打造关键的独家游戏 , 以吸引玩家前来使用他们的服务 。
科技网站TheVerge评论称 , Stadia不再从事游戏制作也一定程度上说明 , 开发3A大作投入昂贵 , 费时耗力 , 但这也意味着Stadia未来可能会降级为另一种服务 , 即你可以在上面玩到PS5 , Xbox或PC上已有的游戏 。
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