《毁灭全明星》开发商Lucid Games和索尼xDev日前接受了Eurogamer的采访 , 谈到了游戏基于动作的驾驶游戏的特点 。 并且索尼xDev的John McLaughlin还指出 , 开发者们已经为这款实时服务型游戏制定了“来年的计划”——尽管在推出更新时并不像遵循严格的路线图那样明确 。
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McLaughlin告诉Eurogamer:“我们是有计划的 。 “最初的几个月主要是让人们玩游戏 , 进入游戏 , 当然我们也会分析人们在玩什么 。 我们已经制定了来年的计划 , 我们也准备了很多很酷的东西 , 我们确实想要与玩家社区互动 , 我们想要倾听他们的想法 。
“你知道 , 对实时服务型游戏来说随机应变 , 倾听玩家的想法 , 这很重要 。 ”这听起来像是工作室想要从《糖豆人》之类的游戏中获得灵感 , 该工作室似乎在回应玩家反馈的同时提供预先计划好的有节奏的更新 。
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《毁灭全明星》的官网上写道将有总计16个英雄 , 每个角色都有独特的载具特殊及能力 , 比如可以部署在汽车车身上的尖刺 , 可以更容易地碾压对手的正面装甲 , 可以吸引附近其他赛车手的磁铁等等 。
未来的更新是否会引入更多的英雄 , 更多的载具 , 更多的能力等等还没有透露 。 不过考虑到这款游戏将登陆PlayStation Plus , 索尼xDev和Lucid Games肯定会尽可能长时间地保持庞大的初始玩家基础 。
【后续|PS5《毁灭全明星》开发者访谈 已备好一年的后续内容】
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