说起《合金弹头》系列想必大家都不陌生 , 毕竟这也是SNK经典游戏之一 , 在街机时代足可以媲美《拳皇》系列 。 自从1996年诞生后 , 《合金弹头》系列也有了许多部作品 , 本来横版2D的游戏连《合金弹头3D》都有了 , 这不得不说《合金弹头》系列要比《拳皇》系列发展的好啊 , 不过今天就和大家一起聊聊童年的那几款《合金弹头》
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《合金弹头》初代并不是SNK制作 , 由于初代的成功 , 《合金弹头》系列才被重视 。 在《合金弹头》系列创作的过程当中 , SNK还经历了一次比较大的波荡(具体是什么就不提了) , 公司破产后又重组了起来 , 而且制作组也换人 , 不过这一系列的动荡并没有波及《合金弹头》系列 , 这也是玩家们的福音了 。
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《合金弹头》是2D横版过关游戏 , 玩家操作的角色幽默又搞笑 , 在临死之际往往做出让人捧腹大笑的动作 , 当然不止濒死时 , 有危险或者救人等等都有一些搞笑的元素 , 甚至开着坦克都能跳或者低头 , 满满的趣味性 。
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游戏每一代的剧情都是不一样的 , 但在我看来都是主角团与反派战斗然后拯救世界什么的 , 这也算是那个时代的风格吧 , 哪怕放到现在 , 这些老套路玩家们依然买账 。 按照这种剧情风格 , 游戏中的战斗场景那真让人大开眼界 , 什么地底、海底、太空 , 各种场景让人眼花缭乱的 。 当然 , 各式各样的场景也意味着敌人也是千奇百怪的 , 从正常的士兵、坦克、飞机、机器人等到螃蟹、虫子、丧尸、外星人等等 , 说真的 , 画面改成暗黑风说不定可以当一款恐怖游戏玩 , 最终boss——死神镰刀 。
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游戏本身有着非常丰富的战斗机制 , 但个人觉得游戏那些创意十足的彩蛋更能吸引我 。 在2代中有个炸不死的NPC , 无论怎样炸都无法炸死 , 只能将他炸翻在地 , 可他随后就翻身继续向前爬 , 甚至打完boss还在 , 真的想知道他到底要爬到哪去?
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还有那个给紫宝石的骷髅 , 刀他一下5w分就到手 , 再给玩家宝石后拿出炸药就自爆了 , 那时一度以为丧尸中也是有好人的 。 在金字塔内部的场景中 , 在一个隐藏道路中 , 玩家能找到一盏阿拉丁神灯 , 直接吃掉会有10分奖励 , 这时大部分玩家都会选择离开 , 但只要稍加等待 , 神灯会变出一大堆金币 , 继续向上开枪还能掉第二盏神灯;还有3代的炸鱼等等有趣的彩蛋更加突出游戏的趣味性 。
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游戏不光彩蛋元素丰富 , 就连细节也很到位 。 举个例子 , 在3代中四人的游戏设定是:英里擅长爆破、马尔克擅长电脑、菲奥智力惊人、塔尔玛擅长驾驶 , 在游戏结局有一个破译密码开门的场景 , 英里和塔尔玛是直接毁坏电脑(一脚踹爆) , 而马尔克和菲奥会破译密码打开门 , 这一个小小的细节或许大家没有注意过 , 但至少创作组诚意十足 。
【合金弹头|经典永留存,聊聊曾让我们无限痴迷的《合金弹头》】
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《合金弹头》系列作为当年游戏厅回收游戏币的主要游戏之一 , 难度自然是极高的 , 一命通关在我的印象里就没遇到过 , 通了第三关的那都叫大神了 , 尤其是第三代 , 要不是现在有了金手指 , 我可能连游戏后面的场景、敌人啥的都没见过 。
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回想街机时代 , 和几个小伙伴一起凑钱买币然后在游戏厅待一整天(大部分时间以看为主) , 那时真的是欢乐满满 , 而街机之后的掌机时代 , 再之后的网吧开黑时代(LOL) , 不知道能否并称为人生成长三部曲 。
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《合金弹头》系列已经过去了20多年 , 而如今的90后也就20多岁 , 这个陪同我们一起成长的游戏希望能在这个“百花齐放”的时代延续 , 甚至再创辉煌 。
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