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怪物马戏团 | 文
最近 , 《杀手3》发售了 。 这个杀手系列的新作刚发售就收获很多好评 , 目前游戏的PC版在Metacritic上的媒体均分为87分 。 但由于游戏是Epic独占 , 而且尚未解锁MC用户评分 , 所以现在还不知道其在玩家群体中的口碑如何 。
【游戏|《杀手3》在游戏里做了个炫酷的赛博朋克版重庆】《杀手3》实际上是在2016年重启的《杀手47》系列 , 而根据制作组IO Interactive , 这个重启的系列在这一部就完结了 。 所以只要这个经典IP不再重启 , 那该作就是主角杀手47的谢幕作 。
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不过 , 这款作品引发国内玩家讨论最多的不是它的内容 , 而是它在游戏里做了一个半架空的重庆市 。 这个重庆虽然有一半内容完全是架空的 , 但另一半却做得有模有样 。
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游戏会在第四个任务进入这个重庆市 。 任务开始 , 主角乘坐一班地铁进入重庆 , 来到一个叫做渝中北区的地方 , 这里显然是在模仿重庆的渝北区和渝中区 。 下车后 , 赛博朋克的光影感扑面而来 , 但是其间又夹杂着一些现实中重庆的质感 。
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游戏的这一关其实很短 , 基本上可以在2小时内通关 。 而且关卡只有前半段和末尾能看到重庆的外景 , 其他时候都在室内 , 完全看不出重庆的痕迹 。
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这两个站确实有
外面可探索的区域也不大 , 但在这有限的地图里 , IO Interactive还是塞进去了一些重庆的标志性要素 , 譬如下面的长江索道和(疑似)李家沱大桥 , 还原度还是很高的 。
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索道
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大桥远景
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看样式是李家沱大桥 , 但它不和索道在一起
另外就是之前很出名的穿楼轻轨 。 其实这个轻轨和长江索道、李家沱大桥都不在一个地方 , 但制作组做出来的重庆地图布局本来也没有还原现实 。
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随后 , 我们会来到一个看起来一半像重庆 , 一半像香港的区域 。 真实的重庆自然没那么多这种色调的霓虹灯 , 不过在一些小巷道和建筑上 , 还原感倒是挺强 。
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巷道口的指示也是中文的
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有一些细节明显可以看出做了考究 , 例如下面这个广告牌上的电话号码 , 用的是重庆的区号023 。 然而这些细节有点经不起推敲 , 因为重庆真正的号码早就不是023开头的了 , 只有一些老的座机号是这样 。
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这让人想起有关《杀手3》的另一个新闻:他们在迪拜的关卡里做了阿拉伯文的门牌 , 却把文字的方向搞反了 。
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阿拉伯文在英文的下方
在街道上有很多西方人NPC , 夹杂着少部分中国人 , 所有人都在说英文 , 所以略显突兀 。 而且还会出现欧美国家标志性的油桶烤火流浪汉 , 这种景象在真正的重庆是见不到的 。
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可有些地方又很还原 , 例如街上的载具里 , 能看到我们熟悉的电瓶车和三轮货车 , 还有重庆的黄色出租 。 在一些卡车的车厢上 , 装的货物也很熟悉 。
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熟悉的货物
在短暂的室外场景后 , 我们将进入一些居民楼 , 可以看到楼中的布置在某种程度上还原了现实 。 至少在楼道里 , 还有小区老公寓楼的一层 , 确实能嗅到重庆的味道 。
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楼道
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餐厅撤硕儿
然而一旦进入房间内部 , 那种奇怪的违和感就会出现 。 诚然 , 在一些老公寓中 , 老一辈的房间装修是这样的 , 但真正的重庆已经很少有这样的家居装修了 , 更别提游戏里的重庆看起来像是未来的 。 也许是因为制作组没法进居民的家里考察吧 。
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这之后 , 游戏就转入几乎看不到中国元素的实验室场景 。 当主角完成任务后 , 还会经过一小段室外场景 , 然后就回到地铁上结束任务 , 我们的赛博重庆之旅就结束了 。
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实验室内部
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总体来说 , 能看出IO Interactive确实用了一些心思来还原重庆 。 而且也许是因为“重庆就是赛博朋克”一类话题的流行 , 导致他们把这张重庆地图做得非常赛博朋克 。
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小巷道
虽然实际上也有很多地方给人强烈的违和感 , 不过能在这样一款没在大陆正式发行的游戏里看到我们的重庆 , 的确挺有意思 。 或许能从侧面证明一下中国游戏市场日渐扩大的影响力 。
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这违和感十足的自助餐厅 , 是唐人街里取景的吧
而关于重庆本身的赛博朋克气质 , 其实是个仁者见仁 , 智者见智的事 。 我曾经在重庆生活过四年 , 去过它的众多景点 , 但从来没把它和赛博朋克联系在一起 , 我的朋友们也是一样的感受 。
但当我看到摄影师镜头下的重庆时 , 突然觉得那地方简直赛博朋克爆了 。 为此 , 我兴致满满地回了一趟重庆 , 想去看看那些之前被我错过的赛博朋克奇观 。
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洪崖洞
结果 , 它们又全都消失了 。
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