Ohayoo学院休闲游戏公开课在前两期课程中围绕超休闲创意立项展开讲解 , 从游戏立项的定位、品类及画风选择、吸量视频制作三个方向深入分析 , 并从塔防品类切入 , 为开发者提供了一些塔防类立项难点的解决思路 , 结合《小兵别嚣张》具体案例拆解了打造一款爆款游戏的思路 , 为游戏开发者快速入局休闲游戏提供了一份指南 。 (如果想了解第一期和第二期的内容 , 可在Ohayoo游戏官方公众号发送“公开课”即可获得) 。
1月27日晚19点 , Ohayoo学院休闲游戏公开课第三期课程即将上线!本期公开课将为大家分享Ohayoo休闲游戏在吸量测试过程中积累的一些规律和经验 。 吸量测试是Ohayoo辅助研发立项和调优的工具 , 目的是在立项阶段帮助开发者前置评估项目玩法、题材、美术等方面在市场上是否吸量 , 从而在项目初期更好的做调整优化 , 降低调整成本 。 那么本期课程Ohayoo将带来哪些干货呢?我们一起看看吧!
【品类|吸量测试能帮助开发者提前避坑?Ohayoo学院休闲游戏1月27日公开课为你解答!】何为吸量测试?
游戏到底吸不吸量是不少开发者在立项阶段相当关注的问题之一 , 那么“吸量测试是什么?做吸量测试对项目有什么帮助?吸量测试如何进行?”针对开发者的疑惑 , Ohayoo学院公开课讲师将在本期课程中从吸量测试的定义、使用场景、形式三个方向对“吸量测试”进行全方位解读 , 助力开发者在游戏立项阶段运用好吸量测试 , 及时进行敏捷调整 。
细分品类及题材的市场吸量情况如何?
Ohayoo学院休闲游戏第一期公开课中 , 基于不同品类的挑战难度为开发者提供了一些立项品类指南 。 射击、塔防、动作、放置这些品类是相对容易达成目标的品类 , 挑战难度相对较低;模拟经营、休闲竞技、跑酷竞速、节奏这几个品类从难度上来说比较有挑战性 , 但是探索空间仍然比较大 。 那么这些品类当前在市场上的吸量表现到底如何呢?
本期公开课讲师将基于Ohayoo近半年来测试的近千款游戏后总结出的吸量测试规律 , 从模拟经营、放置、设计、射击等品类出发 , 向开发者分享不同品类、题材在市面上的吸量表现 。 你想要了解的细节 , 都能在本期的公开课中找到答案 。
吸量素材有哪些制作规范与常见误区?
吸量测试旨在辅助立项阶段的调整优化 , 而吸量视频是吸量测试的重要载体 , 内容质量往往也会影响测试的结果 , 重要性不言而喻 。 对于没有做过吸量测试的开发者 , 可以在本期公开课中解锁吸量素材规范及视频内容制作要点 , 帮助广大开发者更好的掌握吸量素材制作方法 。
那么吸量测试的数据不达标是否就没有接入的可能呢?吸量数据结果好的游戏是否一定能成功?吸量视频做得华丽酷炫一些会提升吸量效果吗?不少开发者针对吸量测试会有以上等各种疑问 。 在本期公开课的尾声 , Ohayoo学院公开课的讲师将会就广大开发者的困惑和疑问进行一一解答 , 帮助开发者在进行吸量测试时避免走不必要的弯路 。
从吸量测试是什么到如何避开吸量测试误区 , Ohayoo学院休闲游戏公开课将在第三期课程中为你一一解读 。 此外 , 在未来持续进行的休闲游戏课程中 , Ohayoo学院还将囊括测试调优、游戏美术与题材等在内的游戏研发整个历程 , 还有更多更丰富的课程内容和行业干货等着开发者们解锁 , 同时欢迎开发者们登录Ohayoo学院https://ohayoo.cn/course/list进行观看 。
Ohayoo休闲游戏公开课第三期将以直播课的形式于1月27号晚19点正式上线 , 开发者们赶紧预约吧!
推荐阅读
- 于本|豆瓣 App 安卓新版本 7.20.0 测试
- 测试|图森未来完成全球首次无人驾驶重卡在公开道路的全无人化测试
- 测试|北京:自动驾驶测试里程突破365万公里
- IT|川崎测试货运无人机机器人K-Racer X1
- 调整|三星国行 Galaxy Z Flip3/Fold3 5G 测试者获推 One UI 4.0正式版
- 未来|图森未来完成全球首次无人驾驶重卡公开道路全无人测试
- Word|微软 Office Word 安卓测试版已支持朗读功能
- IT|Canoo总部的一辆车曾在电池测试后发生火灾并被烧毁
- GripSeal|液压油缸能用GripSeal格雷希尔快速连接器进行油压密封测试吗?
- 示范|聪明的车、智慧的路!北京自动驾驶测试里程超365万公里