大家好 , 我是超爱玩三国游戏的X博士!
作为一个中国男人 , 我相信很少有玩家没有接触过三国IP游戏 。
像是《真三国无双》系列和《三国志》系列 , 还有街机上的《吞食天地》 , 以及这两年很火的全战三国 , 都是三国游戏的优秀代表 。
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但要说哪一款三国游戏最能代表第一次接触到的三国题材游戏 , 还得是咱们国人自己做的《三国群英传》系列 。
但这款由台湾宇峻奥汀公司出品的游戏 , 距离我们最近的上一代《三国群英传7》 , 已经过去了整整14年 。
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就在所有人都以为群英传系列IP将彻底成为历史的时候 , 本月最新正统续作《三国群英传8》来了个反向跳票 , 提前正式上线 。
老玩家一个个都高喊着“爷青回” , 把《三国群英传8》送上了Steam热销榜榜首 , 甚至还有人把1-7代的Steam正版全部打包买下 。
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但仅仅上线不过几个小时 , 《三国群英传8》就经历了一个巨大的转折 , 从众人期待 , 变成了一片失望 , Steam好评一度跌到41% , 贴吧上甚至玩家排队晒起了退款记录 。
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在玩了7个小时之后 , X博士我也来和大家聊聊《三国群英传8》究竟是什么样的游戏 , 为什么要在当下这个时间点突然重出江湖 , 又为什么收获了一片骂声 。
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划重点一:国内单机市场正在回暖?宇峻奥丁盯上了这个大蛋糕
要想了解《三国群英传8》, 我们得先聊聊这个IP的背景 , X博士这里做一个简单的科普 。
2007年左右 , 随着《三国群英传7》的推出 , 宇峻奥汀同时宣布群英传系列IP将不再推出单机新作 , 重心将放在《三国群英传OL》上 。
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虽然大家都觉得很惋惜 , 但也都表示理解 。 毕竟当年的市场环境下 , 盗版横行、玩家付费能力不高 , 想要做国产单机发财 , 基本是不太可能的事 。
像什么秦殇、刀剑、剑侠情缘系列等等 , 要么转型网游 , 要么被锁入历史阁楼 。
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但《三国群英传OL》并没有真正撑起这个经典IP 。
从游戏性上看 , 《三国群英传OL》结合了系列中经典的城池攻略战 , 开辟出了一条“万人国战”的道路 , 吸引了不少喜欢打架的PVP玩家 , 使得前期收获了不少好口碑 , 游戏的在线人数也呈稳步增长 , 大有要将系列发扬光大的势头 。
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但征途、传奇的问世后 , 受到刺激的宇峻奥汀将游戏型免费网游 , 为了增收则是推出越来越多的氪金点 , 游戏的口碑随之一落千丈 。
在这种死循环下 , 最终游戏迎来了鬼服的局面 。 后来推出的《三国群英传》手游 , 也是没有掀起波澜 。
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总之 , 随着在网游、手游上相继扑街 , 宇峻奥汀再次将目光放回了曾经被放弃的单机领域 。
毕竟这几年 , 随着中国单机游戏市场的情况越来越好 , 玩家的正版意识和付费能力的提升 , 宇峻奥汀只要再次打出“三国群英传”这个牌 , 还是会有一大批玩家愿意买账的 。
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划重点二:群魔乱舞的三国“群仙”传 还是当初那个味道
那么《三国群英传8》到底好不好玩呢?从整体感觉上来说 , 确实还是有着很多当年的味道 。
特别经典的就是群魔乱舞的三国“群仙”传的感觉 。 许多老玩家一看到这些”花里胡哨“的武将技能 , 当年的感觉一下子就回来了 。
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虽然有不少人不习惯这种不符合历史的感觉 , 但老玩家都知道 , 这系列玩的就是群魔乱舞 , 怎么魔幻怎么来 。
比如夏侯惇的专属武将技 , 就是围绕的眼睛做文章 。 直接放出一个伊利丹恶魔猎手的眼棱 , 可以说是清兵神器!
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许多武将的大招也都有了专属动画 , 有了三国无双的味道 。 特别是在3D画面下 , 这种武将技的表现力有了很大的突破 。
比如曹老板的这个短歌行 , 直接有了织田信长大魔王内味儿:
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关二爷的大招水淹七军 , 直接召唤青龙制造洪水!
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甚至单挑也不是2个小人对打 , 而是类似三国志系列的专属画面!通过QTE操作进行判定 。
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不仅战斗画面变好了 , 在大战略地图上 , 也变得更加符合现在的“4X策略游戏”风格 , 细致的山水和复杂的地形景观 , 都让这个老游戏跟上了时代 。
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乍一看大地图 , 甚至有点全战三国的味道 。 作为刘皇叔 , 是先打袁绍还是先打公孙瓒 , 这是一个问题 。
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(地图上可以探索和战斗的要素也变得更多)
划重点三:画质革新难掩玩法过度简化失衡!各种模仿和手游的痕迹令人失望
既然画面和战斗效果这么爽 , 为什么Steam上《三国群英传8》一度跌到了41%好评呢?
根据我7小时的游戏体验 , 归根结底就是 , 这代的游戏玩法上出了问题 , 丢失了群英传一些最精髓的特色 , 同时还掺杂了大量手游的元素 , 导致玩起来非常别扭!
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一开始还以为《三国群英传8》的战术操控界面 , 可以实现更加精细的战斗 , 但结果根本不是 。
首先三国群英传的核心是战斗 , 横向卷轴千人会战分成武将和士兵两个部分 。 在历代群英传里 , 武将技再强 , 如果武将走位不好被高级士兵包围 , 或者士兵被阵型兵种克制 , 依然会一败涂地 。 玩家还能用各种阵法 , 进行包围、分割、诱敌深入 , 而不是简单的全军冲锋 。
总之 , 喜欢玩兵的和玩武将的 , 都能在游戏里找到乐趣 。
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比如这个口袋阵 , 可以让左右两翼展开 , 将敌军聚而歼之 。 再配合上军师技 , 可以有效的打乱对方阵型 , 不战而屈人之兵 。
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再比如这个“包围”的军师技 , 开场时候直接让我方的一支军队出现敌人身后 , 起到合围的作用 。
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那么为什说三国群英传8把这个精髓丢失了呢?相比于当初2代的兵种 , 这一次的兵种数量明明大幅度提升了 。
但问题就在于 , 在实际战斗中 , 兵种、阵型、操作完全没有用!除了开场有一个简单的布阵 , 进入战斗之后就全乱了!所有人开始无脑冲锋!
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(形同虚设的布阵)
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(仅有的三个键位操作)
战斗开始后 , 玩家不可以对每一个部队进行上下左右分兵集合的操作 , 只剩下后撤、冲锋和挂机三个操作 。
这其实就相当于开场能选的 , 只有全军冲锋 , 然后所有部队都忘记了站位 , 全部一拥而上 , 玩家能做的 , 最多就是控制武将的走位和技能的释放 。
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虽然加快了战斗节奏 , 比如在攻城战的时候 , 双方全部武将不用一个一个车轮战 , 而是一起登场 , 但实际上玩家的操控和策略部分并不会增加太多 , 反而显得慌乱无章 。
甚至经常出现我方小兵无脑向前冲 , 主将被对方主将围殴的滑稽景象 。
这种完全失控的自动战斗 , 玩下来的感觉 , 更像是很多三国手游里面 , 类似刀塔传奇的那种“技能亮了点一下”的模式 , 玩家实际上对战术的操作基本不复存在 , 只要把重心放在武将属性的搭配上 。 这一点来说 , 倒是很符合“卡牌”的味道 。
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即使有了“士兵增强”模式 , 也不会让人觉得士兵真的是可以玩的对象 , 而不过是用来给武将垫脚的 。
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(吕布轻松1V5)
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(唯一有效的战术 , 似乎就是全军后撤躲在城墙后面等技能CD?)
总之 , 这种类似于手游的战斗模式 , 成了负面评论的重点对象 。
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说完了战斗系统 , 再来说说游戏的内政部分 。
虽然说三国群英传历代的重点都不是内政 , 但这一作的内政还是显得有些“鸡肋” 。 这一作针对农业、商业、技术三个方面给了所有武将三个新的内政属性 , 分为缺、平、良三个等级 。
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比如张飞卖过猪肉所以张飞商业上是良——好像哪里不对又好像很有道理 。
在一定程度上 , 这套玩法可以算是对三国志系列的模仿 。
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内政玩法这一代的本质还是蹲坑 , 简单说就是给几个内政官员位置任命好官员就完事 , 也不用去管 , 过分的内政简化导致内政的可玩性大幅度降低 。
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(新增的粮草系统也是三国志系列的经典)
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安抚地图上的流民来增加兵力 , 也很好地还原了三国时代人口为王的时代背景 , 但实际上是照搬了信长野望的国人众玩法 。
甚至你还能找到模仿全战三国的地方 。 比如建筑系统 , 这种树状一个一个开格子升级建筑的模式 , 就跟全战三国一模一样!
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另外 , 人物立绘也成了这次负面评论的重灾区 , 各种欧美脸成了吐槽对象 。
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(这是黄盖还是欧洲骑士姥爷)
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(袁本初四世三公竟然是洋人)
当年三国群英传各种影视剧明星脸 , 也是一种特色 , 如今这一代这种特色荡然无存 , 反而一味地模仿欧美人设 , 也难怪有情怀的老玩家要吐槽了 。
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【游戏|力压赛博朋克2077,国产游戏登Steam榜首,却遭玩家狂喷】课后结论:差评的背后 , 竟然是因为这原本就是一款手游?
那么问题来了 , 宇峻奥汀明明知道这些年老玩家究竟喜欢的是什么 , 那为何还要做这些让游戏性大幅度减分的简化呢?X博士我一开始也想不明白 , 直到我看到了官方的开发日志之后 , 才有了头绪:原来《三国群英传8》原本就是要做成手游的!
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开发者日志里 , 官方设计人员明显的是想针对手游用户进行体验改进 , 各种手游式简化也就理所当然了 。 但问题是:为什么一款单机游戏 , 要考虑手游用户的感受?这不是南辕北辙的行为吗?
在前两天斗鱼主播总监的直播里 , 他无意中说了一个事 , 他和《三国群英传8》发行商凤凰游戏官方的人线下聊天的时候 , 透露说群英8原来目标是要做成手游;后来才因为重新考虑市场因素 , 改成了单机 。 或许这能稍微解释一下这现状把 。
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最后 , 如果你是对这个经典系列十分好奇的新玩家 , 这一代可以玩玩;但如果是还未购买的情怀老玩家 , X博士劝你慎重入坑 , 因为这年头情怀真不怎么值钱 。
宇峻奥汀要真有诚意 , 不如做复刻高清升级重置版 , 而不是用手游改一个《三国群英传8》 。
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