昨天 , 腾讯游戏刷新了自己的品牌宣传片 , “游戏 , 只是游戏吗?” , 这个问题在各大社交平台引发了不少讨论 。
社交发展到今天 , 游戏 , 对每个人到底意味着什么?
它可能是中年人热血的青春记忆 , 当你跟他聊起游戏 , 他会立刻放下人到中年的疲惫 , 打捞起曾经的记忆 , 滔滔不绝地讲起自己的“辉煌战绩” ,言语间充满对往昔时光的恋恋不舍 。
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▲你还记得当年偷菜吗?
它可能是年轻人接触传统文化的新途径 , 当敦煌飞天的形象穿越千年从壁画走入人们的手机之中 , 游戏立体化的展现手段 , 为年轻人打开兴趣之门 , 驱动他们重新认识、甚至主动地探索传统文化 。
它可能是老年人排遣寂寞的伙伴 , 在游戏里 , 他们可以跟年轻人做朋友组团“战斗” , 游戏让他们保持着青春的活力和热情 , 向年龄和循规蹈矩说“不” 。
可别小瞧游戏 , 著名作家马伯庸说过 , “很多游戏的叙事不逊于精彩的小说 , 所有的艺术形式也都在其中得到体现 , 它引领人们去探索一个更广阔、更深度的世界 。 ”
游戏可以拓展一个乡村孩童的眼界 , 可以给人们接近潮流的机会 , 可以帮助特殊群体更好地连接社会 , 甚至让擅长变成一种职业……
人们不光通过游戏来填充无聊的生活 , 更是通过游戏 , 来发现未知的自己和世界 , 去发现各种意想不到的可能 。
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我可以不成为一名木匠了
牧童发现自己可以不用再成为一名木匠了 。
三年前 , 牧童还在家里的木制品加工厂打工 , 父母对他的人生规划很简单 , 成为一名木匠 。
他出生于重庆荣昌四面环山的农村 , 父母外出务工后 , 他跟着爷爷奶奶生活在老家 。 小学时 , 他先在老家读了两年书 , 被父母接到市里读了两年 , 后来又转回老家念书 , 辗转四所学校才读完小学 。
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▲牧童的直播间
频繁的转学 , 他几乎没能交到朋友 , 陪伴他的是一台手柄游戏机 , 他把游戏《超级玛丽》《魂斗罗》玩了一遍又一遍 。
父亲的木工厂那几年似乎生意不好 , 货积压着 , 母亲时常念叨 , 又借了亲戚多少钱 , 还欠着另一家多少钱 , 牧童听她发愁地说 , “年底时能不能还清?”
生活的压力 , 不仅让他看到了物质生活的贫乏 , 也让他的人生选择陷入某种困境之中 。
很长时间 , 他干着木工的活 , 努力的方向是笔直地指向木匠这一职业 。
初中时 , 他留在老家县城读书 。 放假时 , 在工厂帮着父亲打下手 , 干一天活 , 父亲给他开60块工钱 。
他攒着几年干活挣的钱 , 父母给他凑了点 , 买了一台便宜的电脑 , 那时流行玩《QQ飞车》《穿越火线》 。 放学后表哥和几个同学聚在他房间 , 他们轮着来 , 一人玩一局 , 其他人盯着屏幕看 , 看谁玩得好 。
那时候的游戏 , 是他劳累生活中的暂时释放 。 让枯燥的工作生活 , 增添一抹令人期待的颜色 。
不去工厂时 , 他很少出门 , 坐在电脑前一直玩游戏 , 但只要父母喊他干活时 , 他会立马关掉游戏 , “该干活要干活 , 玩游戏 , 电脑要被砸 。 ”
他人生的一个重大改变发生在2017年初 。 牧童在一次刷短视频时看到排名榜 , 榜头主播可以赚几千块钱 , 那时候他正坐在家里木制品加工厂的成堆的木板上 , 厂房里机器声嘈杂 , 木屑乱飞 , “这对我造成了很大的冲击” 。
“我比直播里这人玩得好” , 他十分自信 。
他开始慢慢摸索 , 尝试自己的游戏直播 。
然后是挣扎的三年 。 尝试直播 , 学习剪辑 , 学习面对镜头 , 学习面对评论区的冷嘲热讽 , 雷打不动地每天至少四小时直播 , 全年无休 。
找准风格后 , 他成了《和平精英》游戏最具人气的主播之一 , 其中一个平台的粉丝量就超过了3700万 。
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▲牧童平时做直播的情况
他组建自己的战队 , 做起了老板 。 和队友凑了10万捐给了读书困难的学生 , 捐了一间图书馆 。
21岁的牧童让许多人看到另一种可能性 , 他把玩游戏的爱好变成了一份“养活自己”的工作 。
在牧童逐渐掌握生活的节奏 , 改变自己命运的时候 , 另外一个电子竞技职业天才选手阿bin , 也在另外一个游戏《英雄联盟》中展露锋芒 。
“我长大后想做游戏职业选手 , 打职业比赛 。 ”起初 , 听到阿bin说起的梦想时 , 父母不太能理解 , 他们感到疑惑 , “打游戏还有职业比赛?”但他们没有提出反对 , 担心“越管他 , 出现叛逆心理 , 物极必反” 。
放假时 , 父亲会与阿bin约定好学习与游戏的时间 , 还尝试与儿子一同打游戏 。 父亲得空时还会带着阿bin玩几局游戏 , 一起组队开黑 , 爸爸有时打不过了 , 还会让儿子来帮忙 。 阿bin 说 , “跟爸爸就好像朋友一样” 。
结果是 , 阿bin并没有沉迷其中 , 反而展现了强大天赋 。
“既然孩子这么爱这个游戏 , 他有梦想 , 老师也主动跟我沟通过这个事情 , 也表示支持 , 那就给机会让他试一下子 , 不能把孩子的梦想扼杀在摇篮里面 。 ”阿bin的父亲说 。 阿bin的父母给孩子买了新的电脑 , 支持他的决定 。
之后 , 阿bin加入了SN战队 , 在2020英雄联盟比赛中 , 他的战队以“黑马”姿态进入全球总决赛 , bin在世界赛第一场比赛选英雄的时刻 , 一度亮出了爸爸最喜欢的蛮王十多秒 , 来向爸爸致敬 。
虽然最后憾负对手 , 但他“成功拿到世界赛第一个五杀” , “明年肯定会来世界赛 , 把这个奖杯夺回来 。 ”阿bin语气坚定 。
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▲英雄联盟S10世界赛赛场上的Bin
“我是一个非常幸运的人 , 父母很支持我 , 也碰到了很好的队友 , 很好的队伍 , 我要做的只有全力打好比赛 。 ”阿bin说 。
马伯庸曾说 , “游戏没有善恶之分 , 取决于人们如何使用 , 如果亲子间的互动足够充分 , 孩子不会去沉迷游戏 。 ”简直是bin家庭关系的摹写 。
如今 , 越来越多家长也认识到 , 游戏并不是万恶不赦的 , 也越来越多的家长接受孩子有限度地接触游戏 。
通过游戏 , 牧童改变了自己生活 , 还重新掌握了命运的航向;bin到战场上 , 显示了自己的天才 , 也获得了更多人的喜爱 。 游戏带来的可能性 , 每天都在上演 。
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游戏让她融入年轻人圈子
还有更多的人在游戏里搭建属于自己的故事 , 她们将二次元、虚拟的体验延伸到现实生活里 。
清晨5点 , 广西南宁 , 51岁的梁女士醒来 , 她摸到手机 , 屏幕上弹出几条新消息 , 家族群里开始了《天天爱消除》游戏打卡 。 她们在组队“团战” , 积分高才能在这个月的赛事活动中排名靠前 , “赢了有荣誉 , 也有一些奖品” 。
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▲《天天爱消除》游戏画面
多数人的生活是“内卷”的 , 而且随着年龄的增长 , 人们会逐渐失去追逐新鲜事物的勇气和坦荡 。 而梁女士不同 , 年过五旬 , 仍旧喜好年轻的事物 。
去年 , 梁女士从税务局退休 , 空闲时间一下多了起来 , 她经历了一段不适应的时期 。 小区里遇到的都是比她年纪大得多的人 , 大家闲聊的话题都围绕着“哪里的菜价便宜 , 孙子孙儿怎么了” 。 “完全没有共同话题 。 ”梁女士更喜欢与年轻人接触 , 她爱看新闻 , 喜欢谈论网上“新鲜的话题” 。
退休前 , 梁女士身边的年轻人喜欢玩游戏 , 梁女士也跃跃欲试 , 加入了他们 。 她玩过一些刺激一点的手机游戏 , 像是《天天酷跑》 。 每日午休时办公室气氛很热闹 , “什么都能聊起来 , 同事都说我是18岁的心态 , 一整天都是好心情 。 ”
梁女士用游戏任务保持着退休前的规律生活 。 她将每日两个半小时的游戏时间安排到早中晚间 , “就像工作一样 , 每天完成一点任务 , 游戏成了生活的一部分” 。 以前上班时间 , 她会出门晨练、买菜 , 再回来做饭 , 下午看看书、看看剧 。
有时 , 女儿说起 , 班里有同学沉迷玩游戏 , 成绩下降 。 梁女士在群里分享了这个事情 , 群里讨论很热烈 , 她们并没有游戏上瘾 , 她们更享受彼此的交流 , 每天闲下来时玩半个小时 , 便会去做家务或投入工作 。 梁女士告诉女儿 , “规律地玩游戏才能享受乐趣 , 对于其他的兴趣爱好也是一样 。 ”
不久前 , 梁女士加入了游戏玩家群 , 群里玩家来自天南地北 , 有她的同龄人 , 更多的是年轻人 。 一群在生活里素不相识的人 , 隔着一块屏幕 , 产生了“友谊” 。 他们在群里聊天 , 分享游戏经验 , 她觉得自己“心态都年轻了 , 又再次融入年轻人的圈子” 。
梁女士从游戏里收获的快乐 , 不光是游戏本身的 , 也因为游戏让她的退休生活充满了乐趣和“年轻感” 。 画面精美、玩法好玩的游戏们 , 变成了生活一部分 , 游戏成为表达自我的方式之一 。
想想吧 , 一个人找到让自己开心的事情 , 并不顾旁人眼光去付诸实践 , 是一件多么闪光的事情啊 。
能让长辈和年轻人能够找到共同话题 , 游戏显得格外适合 。 毕竟在哪个年龄段看来 , 一个人能够不断发掘自己的喜好 , 都是一种很酷的姿态 。
与梁女士从游戏中寻求乐趣不同 , 已过古稀之年的茶农谢刚学借助游戏实现了“蒲公英茶进茶馆”的梦想 。
重庆彭水的蒲公英茶独具特色 。 每年4至10月 , 干活完农活 , 村民会挖取一筐蒲公英根茎 , 在大铁锅中炒制成茶 。
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▲喝茶是谢刚学每天生活的必备内容
年少时 , 谢刚学初喝爷爷泡的蒲公英茶时 , 味苦但解渴 。 他离家去当了几年兵 , 再回乡时 , 他去过城里的茶馆 , 长流壶、盖碗茶 , 人们品茶、下棋、打牌、闲聊、侃大山 , 一些茶馆搭了舞台 , 表演川剧 。
随着时光推移 , 彭水县城里这样的茶馆也不见了 , 茶馆变成了棋牌室、麻将馆 , 招牌上写着红茶、绿茶与茉莉花茶 , 蒲公英茶没能出现其中 。
谢刚学一直很怀念这种味道 。 夏秋季节 , 他和村民们会背起竹篓上山摘蒲公英茶 , 炒好后用竹篓背到山下镇上的集市 , 卖茶补贴家用 , 赶集时很抢手 , 在彭水 , “大家都知道野生的蒲公英茶 , 清热养生 , 祖祖辈辈传下来习惯了喝这种茶 。 ”
后来 , 村里开了一间农作物种植专业合作社 , 蒲公英种了800亩 。
但800亩的茶田 , 至少能采摘三四万斤的茶叶 。 本地市场根本消化不完 , 尽管村民发动亲朋好友宣传 , 但依然杯水车薪 , 蒲公英一茬一茬烂在地里 。
“大家知道蒲公英根茎能入药 , 但做茶叶泡茶喝 , 大家都摇头 , 尝了尝也觉得没有其他茶叶口感好 。 ”50岁的合作社负责人唐龙江介绍 。
改变彭水蒲公英茶命运的就是那间“欢乐茶馆” 。
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▲腾讯棋牌将别具苗乡风情的茶馆场景嵌入到游戏中
在腾讯棋牌游戏中 , 彭水苗乡欢乐茶馆有着古香古色的茶座 , 戏台、苗绣置入其中 , 在游戏中 , 玩家可以体验到九黎风情和苗族特色的服装和道具 。
在现实里 , 茶馆建在距离金光村三十公里远的一处苗乡景区 , “蒲公英茶将成为欢乐茶馆的招牌茶” 。
茶馆修建的五个月 , 唐龙江时不时去转一圈 , 建得“比游戏里的图像还漂亮 , 这是我见过最有文化的茶馆 , 这么多彭水特色 , 蒲公英茶肯定能宣传出去了” 。
茶馆建成已是秋季 , 蒲公英茶进入最后的采摘季 。 “这是茶农们心情最放松的一年 , 大家都充满了干劲 , 茶有希望了 。 ”唐龙江说 。
现在 , 茶馆里坐着不少年轻人 , 还有从外地过来的年轻游客 。 他们喝一碗清苦的蒲公英茶 , 听着茶馆里介绍彭水蒲公英茶的历史 , 原来在宋朝 , 蒲公英茶已经成为彭水贡品之一 。 祖辈传下来长流壶茶艺 , 他们刚刚才从这间欢乐茶馆里了解到 。
形形色色的人走进欢乐茶馆 , 形形色色的人在不同的时间、不同的空间 , 通过游戏体验更丰富的人生 , 看到更大的世界 。
游戏 , 像一个引领者 , 带领它的玩家 , 突破年龄和地域的束缚 , 成为人与人之间连接彼此、传递力量的纽带 。
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盲人黑暗的世界里 , 他们用游戏带来的微光
不仅如此 , 日渐成熟的产业 , 不仅仅是开发者和玩家的自娱自乐 。 它们跨越现实的边界 , 作为一个文化产品 , 容纳了更多想象力 。
ACT游戏《刺客信条2》曾因还原意大利文艺复兴时代的威尼斯、佛罗伦萨以及托斯卡纳而引人瞩目 , 甚至成为一些人去佛罗伦萨的旅行指南 。
2016年里约奥运会闭幕式上演东京八分钟 , 时任首相安倍晋三化身超级马里奥 , 也给世界人民留下了深刻印象 。
2018年电竞还成为雅加达亚运会的表演项目 , 引发巨大关注 , 并成为2022年杭州亚运会的正式比赛项目 。
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▲2018年雅加达亚运会英雄联盟电竞表演赛现场 (图片来源腾讯电竞)
一点点的 , 游戏将文字中冰冷的历史还原到人们眼前 , 将虚拟的icon照进现实 , 并走进了人类传统的体育竞技场 , 它和文学绘画等艺术一样 , 正在成为当代人类不可或缺的文化历史 。
是的 , 作为一种文化产品的游戏 , 早就不是人们刻板印象中认识的为了消磨时间而生 , 正如Epic Games大中华区总经理吴灏所说的 , “游戏本身是可以作为一个平台承载其他的文化内容的 。 我觉得这只是开始 , 游戏将来会演化成更多生态的可能性 。 ”
一个著名的例子 , 就是腾讯将敦煌的壁画和越剧戏曲中的元素搬到了《王者荣耀》上 。
2019年敦煌莫高窟的全年游客量约为215万人次 , 但想要了解敦煌莫高窟壁画的人远远不止这个数字 。 有着百年历史的越剧也在互联网传播中 , 声势渐弱 。 古诗词文化在近年方兴未艾 , 但那些美好的意象却少有展现 。
腾讯游戏与敦煌研究院推出的“杨玉环?遇见飞天”皮肤 , 有超过4000 万玩家穿戴 , 让18倍于线下游客数量的玩家了解和认识敦煌壁画这一历史的“不动产” , 让许多人在课本和影像之外 , 感受到敦煌文化的魅力 。 他们与越剧名家茅威涛携手推出的“上官婉儿?梁祝”皮肤 , 人物形象、声音、动作 , 所有的设定都还原于越剧 , 获得了超过6400万玩家喜爱 。 另外值得一提的是 , 《王者荣耀》云中君“纤云弄巧”的皮肤 , 来自于面向玩家的一次设计大赛 , 设计者“吃了个吃吃”是《王者荣耀》多年的老玩家 , 她借鉴“纤云弄巧 , 飞星传恨 , 银汉迢迢暗度”的诗歌意象 , 让文学作品的浪漫走入现代游戏的想象 , 最终《王者荣耀》团队让这款云中君的皮肤上线 , 以表达“古今相融 , 用现代设计语言传播优秀东方文化”的内核 。
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▲王者越剧“梁祝”皮肤
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▲王者敦煌“遇见飞天”皮肤
我们一直说 , 增强文化软实力 , 什么是软实力?当我们看到日本动漫中各种传统日本元素的时候 , 我们羡慕 , 觉得日本用动漫进行文化承继很有创意;当我们看到韩剧时 , 感叹韩国的各种文化标签做的潜移默化 。 现在我们可以看到 , 游戏也可以像电影等流行文化一样 , 成为我们文化传播的传播载体 。
作为当下主流的社交和文化表达方式 , 游戏独特的优势不仅令不同艺术形式得到体现 , 也创造了别样的体验场景 。
你知道盲人的世界是怎样的吗?你试着体验过一个盲人的生活吗?你知道黑暗的他们在生活中面临的困难是常人的多少倍吗?
真的有这样一款游戏 , 《见》是一款让视力正常的人们 , 模拟体验视觉障碍者出行和安全的游戏 。
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▲《见》的游戏截图 , 游戏画面还原一个视障者感知外界的景象 。
“无论是行走、坐公交、过马路还是上下台阶 , 玩家都只能通过触摸的方式寻找道具 , 并使用导盲杖在盲道上行走 , 让玩家在换位与共情中 , 身临其境般感受视障同胞在出行中的种种困境 。 这就是腾讯天美工作室群策划《见》的最初起点 。 ”《见》的项目成员表示 。
《见》在设计初期 , 就由设计者自主体验 。 策划者尽量闭着眼睛从科兴科学园出发 , 乘坐交通工具抵达深圳大剧院附近的公园 , 更深刻地感受到了视障群体的出行感受 , “发现盲道、红绿灯的设计都有不合理的地方 , 进出地铁的时候没有人帮忙 , 噪音等嘈杂信息也太多了 。 ”
项目组还去了深圳的盲人体验馆 , 探索100多平米的全黑空间 , 聆听马路、鸟叫声和流水声 , 体验听觉电影 , 又向盲人馆长打听了视障群体的现状 。
除此之外 , 他们还查阅了大量的资料和新闻报道 , 了解到了更多盲人出行的问题 。 然后将盲人出行的各种问题汇总 , 提炼 , 将有代表性并且适合游戏表达的问题通过游戏展现了出来 。
他们并没有多大野心 , “说实话《见》对他们来说可能改不了不什么 , 但对体验过游戏的人来说 , 如果能挪走挡着盲道的自行车 , 都算是游戏的一点儿微弱的影响 。 在与视障人士接触中 , 我感觉大部分人其它是依靠自己的光感、听觉、盲杖和经验出行 , 盲道的作用微乎其微 。 ”项目组表示 。
在游戏论坛里 , 网友“lyj”评价到“很有深意 , 我觉得这个比那些看不到的人能看到得多 , 可以想象他们有多么艰难 , 全部都是一片黑 , 什么都看不见 , 能有安全感吗?”
网友“淡定”说:感觉这个游戏真的很好 , 我们在游戏里走不出去了或者说迷路了、不耐烦了我们可以卸载 , 但是真正的盲人能怎么办呢 , 没有选择只能靠着自己来寻路 。 真心希望各个城市的盲道规范一点 , 不要认为“我们是个小城市不用在意这些”盲道对盲人来说真的很重要 。
《见》在单一应用市场就有8000多条评论 , 这款游戏让玩家体验到了另外一种人生:并不是所有人都那么幸运 , 现实中视障者的生活是有多艰难 。
在这个基础上 , 他们又开发了针对视障群体的游戏《长空暗影》 , 完全靠声音来提供游戏体验 , 让视觉“无用化” , 让视障者利用左右声道辨别和声音频率来提供游戏交互 , 体验躲避导弹和攻击敌机的操作 。
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▲《长空暗影》游戏截图 , 玩家可以完全依靠听觉来操作躲避导弹和攻击敌机 。
“感触很深”成为许多人对这两款游戏的评价 。 它所带来的“真实感”恐怕是空洞地告诉他人“视觉障碍者生活多么不易”所不能比拟的 。
对于游戏 , 人们已经越来越不能轻视它带给人们的欢乐 , 更无法轻视它们对于人类情感认同和知觉体验的延伸 。
电竞让人们见证热爱与信念的强大力量 , 用拼搏捍卫梦想与荣誉;开黑成为许多人并肩作战、共同成长的集体回忆 。 备受全民喜爱的“合家欢”游戏《欢乐斗地主》为不同年龄层的人们 , 构筑起相互聆听、陪伴和沟通的桥梁 。 游戏与传统文化的系列碰撞 , 让经典民族音乐、舞蹈文化迈进大众视野 。
2019年 , 腾讯游戏发布全新品牌理念“Spark More! 去发现 , 无限可能” , 是腾讯游戏对“游戏认知、价值追求以及使命愿景的一次重要升级” , 也是对游戏边界的定义 。
这次 , 腾讯游戏更真实地展现了游戏为每一个普通人带来的力量 , 这些鲜活的个例也是对“游戏 , 只是游戏吗?”的直接回答 。
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