电子游戏|Steam去年月活跃用户达1.2亿,中国版“蒸汽平台”将于今年初登陆

昨日 , Steam官方发布了《2020年度回顾》 , 分享了他们去年全年的一些平台数据 , 以及一些特别值得注意的更新、功能和活动 。 其中让国内玩家瞩目的是 , 他们提到与完美世界合作的蒸汽平台将在2021年初登陆中国 。 以下为报告中一些关键内容 。
MAU达1.2亿 , DAU超6000万
受到疫情影响 , 在过去一年全球电子游戏承担起了满足许多人居家娱乐的需求 。 这反映到全球规模最大的PC游戏平台上结果也十分明显:Steam在2020年有六项关键数据都创下了他们的历史新高 。
【电子游戏|Steam去年月活跃用户达1.2亿,中国版“蒸汽平台”将于今年初登陆】每月活跃用户达到1.204 亿、每日活跃用户达6260万、最高同时在线用户数量为2480万、每月新增首次购买者260万、游戏时间达313亿小时、比2019年游戏购买量增加比例达21.4% 。

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中小团队通过特卖活动获得更多机会
众所周知 , Steam的促销活动是促进用户消费、让厂商展示自己作品的重要窗口 , 他们在去年举办了农历新年特卖、涤尘送春活动、夏日特卖、万圣节特卖、秋季特卖、冬季特卖以及2020年Steam大奖等大型特卖活动 , 其中夏季、秋季、冬季特卖都打破了开发商和发行商的收入记录 。
而且从2019年冬季特卖到2020年冬季特卖 , 毛收入超过10万美元的游戏数量增加了 36% 。 这意味着中小型团队的产品也获得了更多的曝光机会 。 在去年的Steam夏季游戏节上 , 试用版、现场直播和开发者访谈共计900多个 , 来自202个国家/地区的400万顾客至少下载了一次试用版、愿望单总数量平均增加了82%、现场直播观看人数突破百万 , 而开发者聚焦的视频获得了数十万次观看 。

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VR游戏收入同比增长71%
在2020年 , Steam检测到玩家对于PC上的VR游戏显露出更高的关注度 。 在不计入《半衰期:爱莉克斯》的情况下 , VR游戏销量相比上一年同比增长32% 。 而在计入这款Valve自家开发的VR大作后 , 这个数字达到了71% 。
去年有超过 170 万用户在Steam上首次体验了VR游戏 , 这也拉动了VR硬件的销售——Valve Index库存供不应求的情况一直持续到2020年底 。 去年VR 用户享受了超过1.04亿次PC VR会话 , 平均每场会话持续约32分钟 , 使得总游戏时间增长30% 。

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使用手柄的游戏次数增长 66%
随着更多游戏都选择全平台登陆的策略 , 以及去年越来越多硬核玩家的加入 , 在Steam上也有更多玩家正在选择用控制器来玩游戏 。 目前为止 , 有4660万用户使用过控制器 , 这一数字在2019 年底仅为 3180 万 。
去年 , 16.8 次游戏会话使用了控制器 , 相比2019年的10.1亿次增长了66% 。 在这些游戏会话中有4.52亿次集成了Steam输入 , 相较上一年增长了2.32亿 。 Steam也一直在更新对于新控制器的支持 , 添加了PS5和Xbox Series X的游戏手柄一样 。

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蒸汽平台即将到来
Steam最后在展望2021中提到了他们将在今年初准备让跟完美世界合作的蒸汽平台亮相 , 其具体细节还有待披露 。 其次也提到了将对于移动端、用户整体体验进行优化 。
报告中同样涵盖了Steam这一年对于社区运营、订阅制和用户点数一些探索性功能的成果 。

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