游戏|成天就知道挂机,这些人脑袋里是怎么想的?


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最近小发苦于没有游戏可以玩 , 就想着去 TapTap 上找一些评分比较高的游戏试试水 , 想着遇上个好游戏还能给大家伙推荐一下 。
可是我在这个过程中却发现了一个现象 , 那就是 TapTap 上一些热门高分手游下的评价中 , 有许多玩家的给低星的原因都集中在 “ 肝 ” 这一点上 。

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比如这位玩家 , 每天游戏时间五六个小时 , 坚持玩了 3 年 , 哪怕是 TapTap的版本也有 100 多小时的游戏时间 , 这说明这款游戏的游戏性等方面确实非常优秀 。
可是这么一位忠实玩家 , 终究也因为游戏太 “ 肝 ” , 太费时间 , 选择了离开 。

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至于另一大让玩家们弃坑的理由 “ 氪 ” , 自然就是充钱了 , 这一点想必大家都深有体会 。

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抽卡、抽装备、抽道具 。。。 要是不想充钱 , 就慢慢地熬 , 等着官方送 , 或者慢慢地在游戏里做各种互动任务 , 拿时间来换 。
说实话 , 看到这两个字 , 我心里是非常抵触的 , 但我也知道 , 这几乎已经成了手游界默认的一个规则:游戏就得设计成这样 , 要么大量氪金 , 一直氪一直爽 , 要么就拼命肝 , 肝到最后的就是赢家 。
说白了就是要么要钱 , 要么要命 , 甚至有的游戏全都要 。

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肝能补氪的设定 , 对于有闲的玩家是挺不错 。 像小发这样已经有了工作的社畜型玩家 , 基本上可以和手游说再见了 , 氪金是不可能氪金的 , 毕竟大城市生活压力那么大 , 活下去都已经用尽全力 , 但要爆肝的话 , 平时哪儿有那么多时间去肝游戏?
现在的手游社交属性或者竞技属性都比较强 , 只要一段时间不上线 , 玩家就会发现自己已经跟不上游戏的进度了 , 随之而来的结局基本上只有弃坑一条路 。
要么就是游戏过于快餐 , 导致玩家随便玩了一段时间就没有趣味 , 随后弃坑 。
难道端游就能让人坚持更久吗?也不然 。
我有好几个游戏群 , 里面的群友都是认识好几年的老朋友 , 时间过去这么久 , 我们中的许多人都有了工作 , 像是以前那样没日没夜玩游戏的场景很少出现了 。

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可能是放不下对游戏的热爱 , 我们还是会偶尔找一些游戏 , 大家一起玩 , 比如《 暗黑破坏神 3 》每次赛季更新 , 我们都会组织一波 “ 集体行动 ” , 等级最高的还会无偿带等级低的一起刷装备 。

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最近则是在玩《 Among Us 》 , 可惜由于我作息时间比较阴间 , 没法和他们一块儿玩 。

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可大部分情况下这些游戏只能坚持个几周的群内 “ 热度 ” , 就逐渐消退了 。
我之前有在玩《 魔兽世界 》怀旧服 , 最新开放的副本我们公会来来回回打了差不多一个月才全部打通 , 每次都要打至少四个小时 , 不停地被团灭 , 十分痛苦 。
期间还有许多人因为要带儿子 / 女儿不能来打 , 更有甚者打到半夜老婆狂暴了 , 被强制关机下线 , 总之都是泪 。

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好不容易打通副本 , 这一大群有事业有家庭的人也算是完成了自己来玩怀旧服的 “ 初心 ” , 陆陆续续地弃坑了 。
纵观我那么多好友的游戏历程 , 由于各自的工作与生活的牵绊 , 几乎没有什么游戏能够让他们一直玩下去了 。
端游玩起来嫌费劲 , 主机游戏每年就玩玩几款大作 , 通关后就放着吃灰 , 热门手游也都会去尝试一下 , 但大多数情况下都会因为肝和氪的压力太大 , 最终弃坑 。
反倒是小发去年推荐过的一款放置游戏 , 群里的朋友都还在玩 , 虽然中途几度弃坑 , 但都因为没有更好的替代品回归了 , 就这么玩到现在 。

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放置类游戏的优点就在于随玩随停 , 哪怕玩到一半突然关机也不会有队友跑出来说你坑 , 时间利用更加的碎片化 。
放置游戏也不需要过多的关注 , 每天十几二十分钟 , 非常适合 带薪拉屎通勤路上玩一玩 , 哪怕关了游戏也会自动战斗 , 想起来的时候打开游戏收一下菜就行 。

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我观察的状况也表明了 , 放置游戏对于那些不愿意氪金 , 工作也较忙的玩家比较友好 , 哪怕是在上班的时候也可以随时玩 ( 摸鱼 ) 。

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放置类游戏的另一个特点就是玩家的游戏时间普遍很长 , 像是 Steam 放置游戏的评论区里随处可见超过 1000 小时以上的玩家 。

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我在这个游戏上不知不觉也挂了 660 多个小时 , 想来想去放置游戏大概也就有一个很明显的缺点:费电 。

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放置游戏我玩过很多个 , 目前市面上最出名的放置游戏应该就是小发一年前给大家推荐过的《 剑与远征 》 , 之前我们还特地弄了个差评公会群 , 这个群到现在依旧很活跃 。

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距离它的发布已经过去了一年 , 市面上也出现过很多别的放置游戏 , 可为啥《 剑与远征 》能让我断断续续地玩一整年?

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这个问题就值得说一说了 。
其实刚刚公测那会 , 《 剑与远征 》口碑并不算特别好 。
虽说游戏看似简单的玩法实际上策略性十足 , 有很深的挖掘空间和趣味性 , 美术也非常抓眼有辨识度 , 这点吸引了包括我在内的很多人 , 不过由于氪金体验不算很好 , 到中后期很容易卡关流失 , 养卡难度也比较高 , 游戏的TapTap评分一度跌倒了2分多 。

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不过随后发生的事情让小发一点点产生了改观 。
公测后没多久 , 《 剑与远征 》的制作人就写了一封信给玩家们 , 承诺会改进玩家们提出的各种问题 。

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这是我第一次见制作人给玩家写信姿态摆的这么低的 。 而随着多次版本更新 , 以上问题居然真的一一得到了修改和优化 。
举几个小发印象比较深的例子 。
当时刚公测不久 , 开发组就因为玩家吐槽福利太少 , 把维护的补偿翻了个倍 。

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这个改动刚公布 , 就到了去年某个比较特殊的日子 , 全国几乎所有游戏都停服了一天 。
照理说 , 这种接近不可抗力的停服 , 官方完全可以找个借口推脱 , 意思意思就得了 , 大不了比平时维护补偿多给点东西 。
但项目组真的履行了自己的承诺 , 按照一小时 600 钻的力度 , 补偿了全服玩家 14400 钻石 , 相当于 50 连抽 。

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于是毫无底线的小发当天就回流了 。
《 剑与远征 》的制作组凭借不懈的努力 , 硬是把《 剑与远征 》变成了最会 “ 撒币 ” 的游戏 。
对比刚公测那会 , 过年的兑换码一天居然才几百钻石 , 项目组像突然开窍了一样 , 对玩家突然变得非常大方 , 各种 50 抽、30 抽送个不停 。

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以我自己举例来说 , 作为一个小氪白嫖型的玩家 , 现在该有的也都有了 , 国家队全部升上了神话 , 稀有的凤凰最近都升到了神话 。

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福利只是一部分 , 毕竟小发不是这么肤浅的人 。 更重要的是内容上的各种优化 。
《 剑与远征 》经常联动知名 ACG 大 IP , 比如侍魂、刺客信条、骨王、P5之类的, 可自从第一个联动英雄必须付费获得被玩家吐槽后 , 项目组就把联动英雄的获取方式改为了可以免费兑换获得 , 让所有玩家都有机会来获取强力英雄 。

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玩家此前抱怨的资源获取难的问题 , 也通过后期的群星之幕系统得到了一定的解决 , 通过群星之幕 , 各种资源产出都能倍数级增加 。

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《 剑与远征 》并不是一张卡就能玩到底的游戏 , 阵容对练度要求很高 , 养成一个角色非常不容易 , 这也是早先很多玩家弃坑的原因 。
于是后来《 剑与远征 》通过群星之幕系统特别加入了玩家自选卡池 , 每个月都有一定的次数 , 让玩家可以指定一张卡必出 , 仅消耗和普通抽卡一样的钻石 。 大大降低了养成难度 。

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《 剑与远征 》项目组所做的事情概括起来其实就一句话 “ 尽可能解决玩家不好的反馈 ”。
玩家抱怨活动断档没有内容玩 。 项目组就调整了活动运营的节奏 。
玩家抱怨内容少福利不够 , 后面陆续推出了秘宝峡湾、团队远征等各种奖励非常丰富的新玩法 。

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甚至还有消消乐的小游戏 。

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为了拿到全部的三星 , 我甚至还求公司女同事帮我玩 , 她是我们公司消消乐的 Queen 。

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谁能想到我一个猛男 , 居然在挂机游戏里玩起消消乐呢?
后来因为我这样不会玩消消乐的猛男太多 , 开发组又听取反馈 , 决定把消消乐玩法改成只要好友和工会有人通关 , 就可以通过求助的方式直接三星通关拿奖励 。

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最难得的是 , 游戏一直坚持轻松不肝的游戏定位 , 不管更新什么活动内容 , 都不太会占用太多时间 。
这也是小发一直玩下来的原因 。 TapTap 上《 剑与远征 》的评分 , 也从最低时的 2 分多一路回升到了 6 分多 。
可能你会疑惑 , 为什么小发要在这个时间点上突然重新安利这款游戏呢?
有两个原因 , 第一个 , 是最近 , 《剑与远征》推出了一个全新的打牌玩法 , 这个玩法叫做无尽之弈 , 特点是五分钟一局 , 绝对公平打牌竞技 , 完全不需要氪金 , 有点儿《 巫师 3 》里头做昆特牌那味儿了 。

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无尽之弈的玩法是双方各自在四张牌里选择想要的卡 , 来组成自己的阵容 , 同样的卡片可以对原本已经拥有的卡进行升级品质 , 也可以选择装备卡来强化阵容 。

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由于每一次的卡牌选择都是透明的 , 在这个过程里玩家就需要根据对面的阵容想办法拿克制的牌 , 获取一场胜利就可以获得 3 个普通抽奖券 。

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这几天我上班在厕所摸鱼的时候就会趁机找朋友切磋一下牌技 , 十分有趣 。

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而且这个游戏最核心的乐趣 , 其实并不在输赢 , 毕竟奖品每天只能领一次 , 在打牌的时候你抓走对方最想要的牌 , 膈应对方 , 才是游戏的 “ 正确打开方式 ”。
不仅是小发 , 炉石区和云顶区的主播们也玩得不亦乐乎 , 昨天我就围观了一场神超+JY VS春哥 + 瓦莉拉的比赛 , 最后春哥战败女装谢罪 。
我非常怀疑他是故意输掉的 , 不然你看他为什么笑得那么开心?

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而第二个在现在安利的原因 , 当然就是因为福利了 。
最近项目组一下子放出了三个兑换码 , 分别是:
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使用这三个兑换码玩家可以获得 90 次抽卡的机会 ( 50种族抽+20普通抽+20占星券 ) , 加上无尽之弈每天送 3 抽 , 最多可以领 130 多抽 。
不管是新玩家还是老玩家 , 现在都是入坑的好时机 , 领了不吃亏 , 领了不上当 。
无尽之弈已经于 1 月 8 日正式上线 , 为期 14 天 , 感兴趣的新老玩家千万不要错过 。
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