团队|腾讯协力、武侠专业户畅游的女性向新品是什么样? | 独家专访( 三 )
要说趋势 , 其实从题材、剧情、美术、技术形态、玩法组合等等每个方向上的创新 , 我们觉得都是有机会的 , 而最最根本的 , 还是你最终做出来的产品是否能真正打动你的目标用户 , 听起来好像有点虚 , 但这确实是我们做璀璨以来最深刻的感受 , 我们相信这点是不会改变的 , 而你所选择的题材、剧情等等只有在符合这个基础的前提下 , 才会扩大你的优势 。
03
期望探索出新的领域
Q:题材上 , 你们如何想到做娱乐圈题材 , 并选择了经纪人这个视角?
A:通过调研 , 我们知道女性玩家对娱乐圈题材比较感兴趣 。 以明星为视角的游戏像早期的《明星志愿》等已经有不少了 , 大家看多了台前的故事 , 反倒更想尝试下幕后为自己喜欢的艺人努力 。
在确立方向和研发的过程中 , 腾讯给我们很多参考意见 。 双方也一起完成了多轮的调研和分析 , 最终结论当然是这个方向可以吸引到大量女性用户 。
【团队|腾讯协力、武侠专业户畅游的女性向新品是什么样? | 独家专访】我们也围绕玩家所期待的培养艺人以及与艺人共同成长等做了一系列的玩法 , 在之前的几次测试中也验证了我们的方向和思路是对的 。
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Q:TapTap介绍里提到 , 团队最开始理解的娱乐圈较肤浅 , 经过专业人士指正才更能还原娱乐圈 。 能否举例说明游戏中这样的修改?
A:因为项目里的同学都不是娱乐圈的资深人士 , 立项的时候我们也找了很多资料 , 找了很多人去聊 , 大方向上没问题 , 但落地到一些具体细节的时候就发现了很多问题 。
这个过程中 , 我们也是边做边找人沟通了解 , 咨询了一些真正做过经纪人朋友 , 还招了在剧组做过编剧 , 拥有经纪人证的剧情小伙伴 , 通过这些方式解决了许多问题 。
比如贺诗萌(游戏中一主要NPC)是女主的助理 , 辅助女主处理工作 , 但她不是艺人的助理 , 并不会帮艺人去处理问题 , 所以在剧情设计上需要注意这点;再比如导演也分很多种类 , 比如演唱会导演、广告导演等等 , 术业有专攻 , 在设计NPC的时候就要明确具体的职责 。 在开发的过程中 , 项目里的同学也对经纪人这个岗位有了全方位、深入的了解 , 期望能够把这些内容传达给所有玩家 。
Q:游戏是有女主配音的 , 这在女性向较少见 。 当初是怎么考虑的?
A:我们的考虑主要基于两点:
一是我们的剧情量其实是要比其他女性向游戏多 , 包括我们未来的上线版本就会直接放出16章剧情 。 有不少玩家是想仔细看完的 , 但是一直盯着手机确实有点累 , 因此我们给女主也加入了配音 。 当然我们也在游戏里加了女主配音的开关 , 如果不想听的话也是可以关掉的 。
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