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配图来自Canva可画
业界普遍认可 , VR/AR是5G时代最核心的应用场景 , 也将会是智能手机之后的下一代主流移动计算平台 。
2021年开年伊始 , VR产业传来喜讯 。 1月4日 , 爱奇艺孵化的VR厂商——爱奇艺智能宣布完成由屹唐长厚基金、清新资本共同投资的B轮数亿元人民币融资 , 创下2020年至今国内VR领域单笔融资最高纪录 。 开年即迎来大额融资 , 蓄势待发中的VR产业备受鼓舞 。
VR产业再次复苏
在刚刚过去的2020年 , VR产业迎来了一波突破性的发展 。
底层芯片方面 , 高通发布的骁龙XR2专用芯片平台在2020年得以正式量产商用 , 并且实际表现亮眼;在技术应用方面 , 6Dof和4K技术的普及应用 , 大大提升了用户视觉和交互体验;在内容生态方面 , 《Half-Life:Alyx》和其他VR游戏的发布 , 让PC VR游戏收入有望从2019年的8610万美元增长至2020年的1.89亿美元 , 同比增长119% 。
在产业各方面均取得长足进步背后 , 可以看到VR相关技术生态和内容生态已经初步形成 。 清新资本合伙人胡宇晨表示 , “在经历两次产业泡沫后 , 我们认为消费者级VR的硬件与内容已初步成熟 。 ”实际上 , 技术和内容生态初步形成 , 即使VR产业发展步入正轨 , 不同于前两次产业泡沫的显著区别;也是VR产业即将迎来蓬勃发展 , 并快步走向成熟的明显标志 。
VR技术和内容生态的形成 , 正在为产业的高速发展奠定坚实基础 。 多家权威数据机构预测 , VR产业未来几年将会呈现爆发式增长 。 IDC在《2020全球AR/VR市场季度跟踪报告》中预计 , 2020年全球AR/VR头显出货量接近710万台 , 2024年将达到7670万台 , 复合年增长率达81.5% 。 Super Data预测 , VR产业在2020年的全球收入将会达到29亿美元 , 2023年就会增长至57亿美元 。
种种迹象表明 , VR产业的全面复苏已经到来 , 并且产业提速增长的基础已经奠定 。 从全球范围来看 , 为抢占“下一代移动计算平台”的战略机遇期 , VR这片蓝海正吸引Facebook、HTC , 以及爱奇艺、华为等越来越多国内外科技弄潮儿扎身其中 。
中美科技企业形成对峙
全球VR产业的发展脉络和智能手机相近 , 美国科技企业们率先开始探索试错 , 中国科技企业们紧随其后 , 并且怀有后发先至的野心 。
美国企业们在技术创新和内容生态方面 , 确实已经取得了一定的先发优势 。
技术创新方面 , 美国企业在某些领域拥有显著领先优势 。 比如 , 当前的全球XR芯片市场 , 完全可以说是高通一家独大 。 华为海思虽然2020年中也发布了XR专用芯片平台 , 不过大规模量产恐怕会遇到一些困难 。
内容生态方面 , 国内发展相比美国同行也略有不足 。 视频、游戏和社交是VR的三个核心应用场景 , 现阶段最适合推动VR普及的无疑就是游戏 , 而这个领域美国企业先天优势更大 。 举例来说 , 由于在2020年3月份发布了《Half-Life:Alyx》 , 仅仅两个季度 , Valve的收入超过了所有PC VR游戏在2019年的总和 。 当前 , 能够做出类似品质VR游戏大作的国内企业并不多见 。
不过尽管国内企业与美国同行相比 , 在技术和内容上拥有一定的差距 , 但这个差距并不大 , 而且还有机会迅速进一步缩小 。
首先 , 5G、AI与VR技术的结合 , 中国企业有先天优势 。 AI技术和VR的结合 , 是推动VR技术创新的重要途径 。 比如颠覆用户体验的6DoF的出现 , 很大程度上就归功于计算机视觉(CV)技术的引入 。 而在AI技术应用层面 , 中国企业较美国同行更易取得优势 。 5G商用是推动VR复兴的根本动力之一 , 作用无需赘言 。 在新基建大潮下 , 国内5G商用普及加速 , 对国产VR企业而言 , 长远来看这也将会是一项重大利好 。
其次 , 国产企业在产业链基础方面拥有显著优势 。 和智能手机相似 , VR设备所需的每一种部件和材料 , 在国内很容易就能找到合适的供应商 。 所以相比外国同行 , 国产VR企业同样享有显著的本土供应链优势 。
最后 , 国产VR企业享有的市场优势 , 足以令对手称羡 。 与智能手机相似 , 中国VR市场容量同样保持世界领先 。 IDC数据 , 2020中国VR市场占全球市场份额38.3% , 为支出规模第一的国家 , 其次才是是美国、西欧和日本 。 对于立足本土市场的国产VR公司而言 , 不用进行复杂的本地化适应 , 庞大的中国市场就已经对其敞开了怀抱 , 这将带来的好处不言而喻 。
行业定鼎之战硝烟初见
尽管在中国市场 , Oculus Quest 2及《Half-Life:Alyx》这类美国企业产出的软硬件产品已经相继受到国内消费者的热捧 。 不过就现实情况而言 , 因为全球VR产业前不久才开始复苏 , 整体依然处于市场开拓阶段 , 所以中美两方企业的对峙虽然已经开始出现 , 但真正意义上的竞争还远未到来 。 简而言之 , 当前阶段 , 中美两国VR企业的主要竞争者 , 都是本国同行 。
中国VR产业 , 现在的入场者大致可以分为三类:
第一类 , 熬过两次产业泡沫的VR创业公司 。 小鸟看看(Pico)、大朋、3Glasses这些创业公司当年怀着对未来的热忱杀入VR行业 , 时至今日 , 经历过几轮惨烈淘汰后 , 他们在技术创新和内容创新方面或多或少都已经有所建树 。
第二类 , 重视VR发展的互联网内容公司 。 优爱腾包括乐视、暴风影音等视频平台都曾对VR寄予厚望 , 时至今日还在不断加大投入的 , 就只剩下爱奇艺旗下独立运营的爱奇艺智能 。 不过伴随着VR产业的再次复苏 , 相信这类玩家未来会再次变多 。
第三类 , 以华为、小米为代表的智能手机巨头 。 智能手机巨头当然不会轻易放弃“下一代移动计算平台”的机遇 , 事实上这些年华为、小米、OPPO等巨头始终保持着对VR/AR的高度关注 。 其中华为尤其突出 , 不仅发布了XR专用芯片 , VR/AR也是其“1+8+N”战略中的关键组成部分 。
VR产业未来注定会呈现高度集中状态 。 毕竟从前景来看 , VR/AR将会是智能手机之后的下一代主流移动计算平台;同时就难度而言 , 无论是技术创新还是内容生态搭建 , VR明显都要比做智能手机更难 。
VR领域必然会高度集中 , 而参与其中的三类玩家都不是弱者 。 同时VR产业的竞争 , 一定会是同时考验技术应用和内容创意的综合竞争 。 所以伴随着VR产业的迅速复苏 , 可以预见的是 , 相关领域将要展开的龙争虎斗已经不可避免 。
【科技|2021,VR又要热了?】而这场大战的胜利者 , 或许可以初步确立的行业格局中 , 取得先手优势 。
文/刘旷公众号 , ID:liukuang110
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