VR|虚拟人,能成为元宇宙的“船票”吗?( 三 )
“我们现在出的几张照片也是换脸 , 做身体不是说不能做 , 成本太高 。”蔡飞龙表示 , 一个数字人的投入成本要百万级别 , 尤其在美术这块的消耗比较大 。
一位不愿透露姓名的制作人也表示:“换头的虚拟人图片在技术角度相对比较好实现 , 更多的是摄影表现 , 找到适合的模特拍摄 , 然后换头 , 把虚拟形象P进去 。这理论上不算是虚拟人技术 , 并没有走到虚拟人真正开发的阶段 。”
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Imma生活照
除了换脸 , 虚拟人的表情也是个常被诟病的问题 。多数虚拟人都有一张好看的脸和一双微笑唇 , 但表情始终千篇一律 , 总是一幅微微笑的模样 , 做不出大幅度的变化 。
目前 , 为虚拟人塑造自然的表情在技术上仍是个大难题 。简单一个皱眉、嘟嘴的动作 , 牵动整个面部结构的变化 。“我们皮肤里有真皮层、表皮层、肌肉、脂肪 , 是一个非常复杂的体系 , 电脑只能通过一些参数来拟合 , 但再怎么拟合 , 总是缺 。”蔡飞龙说道 。
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另一方面 , 这些虚拟人发布的动态大多都是图片 , 几乎没有视频 。虽然虚拟博主在社交平台上表现活跃 , 会以拟人的口吻问候粉丝 , 不领情的网友仍会直白地指出:“这是真人小编发的文字吧!”人们无法感受到虚拟人在真实地活着 。
虚拟人阿喜的制作者Jesse表示 , 让虚拟人应用于不同的场景 , 拥有不同的功能 , 比如:运营图片视频物料 , 面部动作捕捉交互 , 以及智能能力 , 就需要搭配很多工具和研发 , 这是一个复杂的流程 。数字人还是早期阶段 , 需要根据各家数字人的属性解决不同的技术流程问题 。
Jesse所制作的阿喜 , 是少数能量产视频、拥有鲜活表情的虚拟人 。令人意外的是 , 阿喜这个虚拟人由Jesse一人制作完成 。他是一名从业十几年的CG动画导演 , 对各环节的技术都较熟悉 , 并且很清楚自己的制作目标 , 不存在反复修改的沟通成本、测试成本 , 因此效率很高 。
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