旗舰|一加 10 Pro 评测:「重回」性能旗舰,激进却又细腻的一加手机( 三 )
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有关骁龙 8 Gen 1 以及内存拓展技术 , 之前我们在很多相关评测文章中都做过介绍 , 大家应该也都比较熟悉 , 这里就不再赘述了 。 按照以往惯例 , 我们还是选择使用安兔兔和鲁大师两款跑分软件做了跑分测试 , 实测 , 一加 10 Pro 安兔兔成绩为 996389 分 , 鲁大师为 917033 分 。
其实无论之前的骁龙 888 还是现在的骁龙 8 Gen 1 , 理论性能都很棒 , 但发热量也的确不低 , 十分考验各家厂商的「驯龙能力」 。 在一加 10 Pro 上 , 一加为其用到了立体空间散热系统 , 机身内部塞进了面积非常大的易导热材料 , 官方称之为有史以来散热效率最强大的一加手机 。
事实上 , 对于现在的旗舰智能手机来说 , 应付微信、微博等常用 app 都没啥问题 , 最大的考验来自于游戏场景 。 而除了散热能力 , 其它诸如帧数稳定性、启动速度、触控响应等因素 , 也都会直接影响到实际游戏体验 。 针对越来越重要的游戏部分 , 这次一加下了不少功夫 。
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在一加 10 Pro 上 , 一加为其搭载了全新升级的 HyperBoost 全链路游戏稳帧技术 , 它是通过图形异构、GPA 极限稳帧以及O-Sync 超频响应等技术 , 来提升手机的游戏启动速度、帧数稳定性和操控性 , 让用户获得更棒的综合游戏体验 。 下面我们分别来讲下 , 以上这几种技术的大致原理 。
首先 , 图形异构 。 其实游戏渲染过程也是 CPU 向 GPU 不断发送指令的过程 , 理论上 , 如果手机能够提前知道指令的具体内容 , 便可以根据渲染元素的优先级来合理分配 GPU 算力 , 避免出现资源浪费 , 同时也能一定程度上降低能耗 。 问题在于 , 芯片底层指令传输逻辑并不对手机厂商们开放 。
所以之前国内手机品牌中 , 只有华为和荣耀做到了这一点 。 而一加的图形异构技术 , 本质就是把 CPU 向 GPU 发送的图形指令进行细化和拆解 , 然后再合理重新分配 , 从而实现以上我们提到的那种效果 。 根据官方说法 , 该技术可以让 GPU 计算效率提升 36% , 单局游戏功耗降低 5% 。
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第二 , GPA 极限稳帧 。 就像技术名称所描述的这样 , 它所能实现的效果就是尽可能保证游戏过程中的帧数稳定性 。 背后原理其实并不难理解 , 就是通过 AI 算法模型对用户行为、设备温度、功耗以及当前游戏局势进行实时监测 , 来不断调整 CPU 和 GPU 频率 。
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