武侠|拒绝“快餐式”运营!西山居《剑侠世界3》展示何为经典武侠游戏

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在当今这个各类手游逐渐快餐化的时代 , 经典武侠游戏应该怎么做?近几年 , 这个问题一直困扰着国内许多以制作武侠游戏为主的厂商 , 而且没有人知道答案 。
但有一群人 , 他们一直在寻找着这个答案 , 只为了给玩家打造一个最熟悉、最经典的武侠江湖 。 自西山居剑侠情缘单机版发售以来 , 剑侠情缘这个IP已经度过了25个春秋 , 从单机游戏到网络端游再到手机游戏 , 西山居在向着自己心中的“经典武侠”不断前进 。 而自始至终 , 西山居都在坚持着自己的武侠初心:拒绝花哨的系统和玩法 , 保持跟玩家打交道 , 集中精力打磨经典武侠品类的核心玩法与研究用户需求 。

正如《剑侠世界3》的制作人小浪哥所说的:我从小就受武侠影视剧影响颇深 , 在接触过武侠游戏后更是对其中有代入感和沉浸感的江湖世界深深沉迷 。 相信每一个武侠游戏的受众都有同感 , 玩武侠游戏 , 不过是为了体验那个极具代入感 , 同时又让玩家从中找到归属感的江湖而已 。

而如今的很多武侠游戏 , 为了强行增加玩家的在线时间 , 引入了许多流行游戏中的“上班式”玩法 , 让玩家每天的花在日常活动中的时间越来越长、氪金点越来越多 , 根本没有时间去体验江湖中的人情世故 , 导致玩家没有归属感 , 留存率越来越低 。 要知道当年经典武侠游戏辉煌的时候 , 根本没有那么多繁琐的玩法 , 而许多玩家只是看看风景 , 或者与自己的江湖好友找个地方聊聊天 , 就可以花上大半天的时间 。

因此 , 经典武侠游戏的着重点应该是玩家之间的交互体验 , 家族、团战PK和野外抢BOSS等等才是经典武侠玩家最需求的玩法 。 除此之外 , 为了保证游戏能长线运营 , 适当的每日活动时长、不对玩家之间的交易进行大量约束、保证货币良心流通这些也是重点 。 当然了 , 玩法可以“经典” , 但画面绝不能“经典” , 毕竟现在玩家可不会给“马赛克”游戏买账 。

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