文明|对比《文明》系列,4X策略新作《人类》是更好玩,还是更无聊?
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《人类》是由研发了《无尽帝国》、《无尽空间》等无尽系列的制作团队 AMPLITUDE Studios 的最新 4X 策略之作 。 这次不再走无尽宇宙世界观 , 而是与知名的 4X《文明》系列同样以「人类文明」为主题 , 整个较劲意味浓厚 。
游戏在玩法上与文明系列做出了一定的差异性 , 这种有点相似又不太一样的设计 , 玩起来还蛮有新鲜感的 , 但整体游戏内容相对文明系列会显得比较复杂 , 且游戏获胜方式较少 , 可能还需要几个 DLC 补强 , 会推荐给喜爱 4X 且有丰富经验的玩家尝试 , 首次接触 4X 作品的话 , 个人认为还是文明系列会比较亲切一些 。
游戏优点
优美的美术风格 , 地图细腻程度高
随
文明领袖可以自订造型、AI行为人格 , 还能上传社群分享交流
前哨站跟合并城市的功能 , 让喜欢大城市管理
外交有更多选择 ,战争受制于「战争支援」的借口值
【文明|对比《文明》系列,4X策略新作《人类》是更好玩,还是更无聊?】有 75 回合的快速模式 , 适合上班族游戏时间(75 回合一样很杀时间)
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诙谐幽默的旁白、过场动画
游戏与文明系列最不一样的地方就在于「文化选择」的设计 , 从部落开始每演进一个时代 , 玩家就可以选择一种人类的文明来演进 , 每次演进都能保留部分就时代文化特色 , 并获得新的文化加成、特色单位 , 透过这的设计玩家可以从周朝→罗马→阿兹特克...等这样依时代需求的选择 , 也可以腓尼基→迦太基→诺曼等等这样水上民族到底 。
这些文化选择形成一种策略性 , 玩家要去思考各时代要扮演什么文明 , 如何建构自己的文明文化组成 , 不过文化的选择是优先制的 , 先达到时代演进的势力优先选择 , 一旦被选择就没了 , 所以玩家思考策略会要更广 , 要有不同的备案 。
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