旅行者|原神:渊下宫和魔药风评相差甚远,更多的可玩性在被开发出来

旅行者|原神:渊下宫和魔药风评相差甚远,更多的可玩性在被开发出来

文章图片

旅行者|原神:渊下宫和魔药风评相差甚远,更多的可玩性在被开发出来

文章图片

旅行者|原神:渊下宫和魔药风评相差甚远,更多的可玩性在被开发出来

文章图片


渊下宫地图做得实在是太棒了 , 不少旅行者们都奉其为又一神图 , 丰富的内容和精致的交互让玩家们沉迷其中 , 有消息说2.5还会开启渊下宫的返场 , 会有新的探索内容加入;但是另一个活动魔药则争议不小 , 无非还是关于关卡难度的问题 。
渊下宫封神
渊下宫的设计真的封神了 , 本来要肝新地图我是微微抗拒的 , 毕竟老懒人了 , 但是当身处充满破败荒凉感的遗迹中 , 一个高耸壮观的大门缓缓打开时 , 瞬间代入感给我拉满了 , 进入渊下宫在探索过程中给我最大的感受就是 , 当你环顾四周时 , 总有至少一个东西 , 可能是个仙灵可能是个宝箱 , 也有可能是个别出心裁的景观设计吸引我继续去探索 , 到达一个新地点后四周又是如此 , 真的很难停下来 , 在中途起身喝个水我都觉得浪费时间了 。

除了地图本身的设计之外 , 很多类似于黑夜白夜转换、鱼群等新增设定也都很有趣 , 虽然像是黑白夜转换的设计目前来讲还缺少一些更有趣的玩法配合 , 但是这种新设定的意义在于 , 旅行者们可以期待后续会有新玩法出现 , 比如鱼群和旅行者们应该都尝试过飞上去骑乘的魔鬼鱼(虽然并不能坐) , 这些东西都在增添游戏的丰富性和可玩性 , 我还是很期待后续能看到围绕这些设定做出来的新玩法的 。
魔药引争议
相比于渊下宫的一致好评 , 魔药的玩法就争议很大了 , 说白了就是牵扯到了练度难度问题 。 之前每次有这种活动出现都有一堆水军出来跟着嗷嗷直叫 。 这次的活动想要凹到满奖励确实是比之前的要难 , 可以感觉的到 , 但是要拿满最基本的原石其实难度没想象中那么高 。

在任意模式下打完所有挑战是60原石 , 不重置挑战获得两银是40原石 , 拿到四银又是40原石 , 也就是说想要拿满只需要不重置加四银评分即可 , 而银评分1000即可 , 这个难度真的不是很高 , 对萌新来讲虽然也不是轻轻松松 , 但绝对不至于完全打不了 , 学学配队思路搭配上合理的魔药想拿个原石还是没问题的 , 除非你什么都不看也不管打的什么怪物就瞎搞 , 那肯定打不过 。

至于剩下的奖励都是些蚊子腿 , 让大佬们挑战自我用的 , 佛系玩家不碰也罢 , 真不少那点小东西 , 原石拿到手就好了 , 所以那些练度极高的旅行者别乱说什么轻轻松松毫无难度拿满奖励 , 萌新也别跟风喊难得根本没办法玩 , 动动脑子 , 看一下怪物 , 合理搭配魔药差不多都能拿到原石 。

推荐阅读