生死狙击2|原神:官方为了平衡有多拼?宁愿牺牲氪佬体验,也不解除体力限制
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众所周知 , 原神这游戏不适合氪佬直接想用钱完全毕业 , 也不适合肝帝每天肝8个小时之类的 。 这所以会出现这种情况 , 是因为原神维持了一种平民玩家于氪金大佬玩家的平衡 。
【生死狙击2|原神:官方为了平衡有多拼?宁愿牺牲氪佬体验,也不解除体力限制】我们经常听说 , 氪金大佬们把出的角色都氪满命满精后就开始枯燥无味的长草期 。 原神对于氪金大佬来说有个很大的问题 , 都氪到满命满精了 , 圣遗物当然也要追求到位 , 但米哈游确限制体力 , 为何不开放无限刷 , 氪佬会在乎原石吗?原神并不是氪完就了事 , 确实要花大量的时间刷圣遗物 , 刷到一套不讲究副词条的圣遗物其实还好 , 要求顶级的圣遗物绝对比氪金抽卡还难 , 但之间的差距 , 并没有重氪提升的多 , 毕竟不单是数值提升 , 还有功能性的部份 。 而单纯解剧情任务的话 , 其实也不是非得要重氪 , 完全就是取决于玩家喜不喜欢这些角色 , 让玩家自己思考对于角色是否要精益求精 。
对于微氪、无氪来说 , 最期待就是累积原石抽卡 , MHY就是希望把玩家绑久一点 , 因为这游戏主要是推出不同的卡池在赚钱的 , 且游戏的内容并不完整 , 未完待续 。 当你这个卡练好的时候 , 新卡池出了、新圣遗物出了 , 就会继续练卡 , 不知不觉过了长草期 , 等更新游戏内容 , 就会有更多内容可以玩 。 我自己也很讨厌体力制跟苦等游戏更新 , 但是过了那么久的时间 , 也差不多也该在长草、氪金、游戏体验的拉锯中 , 取得一个适合自己的平衡点了 。
原神从系统设计到收益规划 , 都是希望每天上线玩一下 , 很适合学生跟一般上班族 , 对这些大众族群来说根本是福音 , 不需要担心玩不够会落后 , 因为实际上一天玩8小时的人也无法具体的拉开强度上的差距 , 就算是氪金大佬要氪体力都还有上限 , 你要把钱塞给米扣游他还不收呢 。 原神本身的氪金定位是增加角色上限或增加功能居多 , 游戏初期肝了一个月 , 其实是已经进行了一半的游戏体验 , 氪金也是玩家增加游戏体验的方式 , 我不认为有什么问题 。
值得一提的是 , 原神体力限制在去年就有玩家提出这个问题了 , 每个版本都会有一个问卷 , 1.0开始到现在2.2最少有8次问卷调查 , 肯定有不少玩家再说这个问题 。 就营运的角度看 , 他也许要保证所有玩家一定程度上的公平 , 而且 , 核心问题是原神并没有PVP也没有排名系统 , 氪金如同我前面提到的 , 提升角色上限或增加功能居多 , 所以在你打算做出角色都氪满命座跟满精时 , 应该已经了解 , 氪金后能做到的事情 , 核爆伤害的上限、角色从辅助变成主C或从主C变成全方位定位等更多的体验 。
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