VR|历经十年:虚拟与增强现实依然是CES 2022上的一大亮点
十年前 , 初代 Oculus Rift 通过 Kickstarter 众包走入了大家的视线 。经过十年的发展 , 虚拟(VR)、增强(AR)与混合现实(MR)的概念 , 也被越来越多的人们熟知 。然后在元宇宙概念的推动下 , 我们发现 CES 2022 消费电子展上也涌现了大量的产品 。
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首先是索尼为 PlayStation 5 游戏主机开发的 PSVR2 头显 。早在 2021 年初 , 该公司就已经放出过公告 , 且几个月后分享了控制器一些细节 。
与 2016 年发布的初代 PSVR 相比 , 二代单眼分辨率达到了 2000×2040 , 视野从 96°提升到了 110°。支持 90/120 Hz 刷新率、眼动追踪 / 焦点渲染功能 。
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此外新款控制器引入了手指检测 , 辅以 DualSense 上的自适应触发器 。至于 PSVR2 的最终外形和完整规格 , 仍有待索尼在后续揭晓 。
其次是 HTC Vive 的新款腕带追踪器 , 此前许多厂商将重点放在了手部追踪上 , 但摄像头系统很容易因为双手动作遮挡而影响体验 。
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通过佩戴腕部传感器 , HTC Vive 能够摆脱对摄像头系统的过度依赖 , 甚至能够识别手臂在后的挥杆等动作(比如乒乓、射击、高尔夫等运动) 。
公司称新款传感器将于 2022 下半年到来 , 售价为 129 美元 。遗憾的是 , 目前它只兼容 Vive Focus 3 头显 。
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第三款产品是来自松下子公司 Shiftall 的 MeganeX , 其主打超轻量级、超高分辨率的特性 。框架内置了扬声器 , 单眼规格为 1.3 英寸 @ 2560×2560 , 外形看起来很有蒸汽朋克的味道 。
Shiftall 表示 , 该产品将于年内上市、且售价不到 900 美元 。尴尬的是 , 虽然它的设计相对轻巧、且支持折叠收纳 。但 MeganeX 的一大短板 , 就是必须通过 USB-C 有限连接计算机 。
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CES 2022 期间的第四大 VR 亮点 , 就是微软与高通宣布的新合作 。此前微软已在 Hololens 头戴式装置中用过高通芯片 , 但本周的公告让双方关系变得更加正式 。
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