炉石传说|炉石传说:发现让炉石变成运气游戏?谬论,发现其实才是随机的度( 二 )



而这个问题之所以到了奥丹姆才解决 , 主原因还是砰砰博士 , 当年的防战可以通过技能以及欧米茄装配发现大量机械 , 而战士的机械质量非常高 , 加上砰砰博士可以让机械全都变成解场牌 , 导致当时的防战解场能力非常强 。 这一点有点像贫瘠之地时候的控制牧 , 同样是靠发现来解场 , 因为发现的都是法术 , 所以发现池非常狭窄因此导致控制牧能够靠解完场获胜 。 从这一点可以看出 , 其实“发现”这一关键词制造资源的能力 , 远比随机性要可怕 , 说发现是因为运气成分而毁了炉石 , 那才是没有看到发现真正的厉害之处 。
发现与随机性
其实在“发现”进入到炉石传说之前 , 炉石里就有大量的纯随机牌了 , 而随机性导致的失败会让人更难以接受 , 这也就是当年TC130这么招人恨 , 甚至囚大要说“再上四个我就是狗”的原因 。 但如果要说炉石传说是运气游戏的话 , 这个锅肯定是不能由发现背的 , 就拿猎人的动物伙伴来说 , 他的随机性有时候可以左右一盘游戏的胜负 , 然而如果把动物伙伴设计成发现 , 这一随机性就规避掉了 , 可以说发现甚至是在削减炉石的随机性 。

就拿目前版本随机性最强的职业剽窃贼来说吧 , 剽窃贼强的点并不是那些随机发现的牌 , 而是双面间谍和蛮爪豺狼人对于前期节奏的把控 , 那些随机的牌只是为剽窃贼的胜率多增加一些可能性 。 在剽窃贼的卡组中 , 吹嘘海盗是很重要的一张牌 , 但是职业选手Orange也说吹嘘海盗对于盗贼来说并不是一张好卡 , 但是并没有其他更好的替代品 , 原因还是随机性太强了 。

而同样是获得资源牌 , 魔杖窃贼的评价就要高很多 , 原因就是她把随机池限定到了法师法术 , 并且三选一增加了获得好牌的期望 , 有时候知道去找哪一张牌是当前局面的最优解 , 也是竞技性的一部分 , 否则像吹嘘海盗这样的牌 , 那就真的是在讲故事了 。
随机性的利弊
但不可否认的是 , 发现虽然限制了一部分随机性 , 但是还是有限度的 , 作为一款卡牌游戏 , 随机性本身就是不可避免的东西 , 而炉石传说表现的尤为明显 。 但要说随机性毁了炉石 , 那可能有点言过其实了 。 早在加基森版本 , 就有过炉石药丸的说法 , 然而这么多年过去了 , 炉石传说虽然已显颓势 , 但依然是卡牌游戏里的大哥 , 娱乐性和门槛低就是炉石传说仰仗的资本 。 毕竟在作为竞技项目之前 , 炉石传说本质还是游戏 , 有趣才是第一要素 , 所以才会有那么多人喜欢尤格萨隆 , 那么多人即使退坑炉石了 , 也依然准时收看逗鱼时刻 。

如果硬要对比来看的话 , 昆特牌其实是一个非常不错的例子 。 作为从巫师三小游戏里脱胎而出的卡牌游戏 , 昆特牌的质量是毋庸置疑的 , 和炉石传说相比 , 昆特牌的竞技性更强 , 随机性要弱了很多 , 但是这也导致了昆特牌的受众比较少 , 当然这里不是说昆特牌不好 , 只不过是两款游戏不同定位罢了 。

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