炉石传说|炉石传说:发现让炉石变成运气游戏?谬论,发现其实才是随机的度

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最近清风在逛网页看帖子的时候 , 看到一篇文章下面称发现是炉石传说里最不平衡的机制 , 甚至毁掉了炉石 , 让他变成了运气游戏 。 这个言论让清风实在不能苟同 , 且不说发现是大家公认最优秀的机制 , 运气游戏这个锅怎么也不能让发现来背吧 。
关键词:发现
发现这一关键词最早出现在“探险者协会”版本 , 作为单人冒险拓展包 , 探险者协会版本的卡牌总数并不多 , 发现牌也一共只有九张 。 这九张牌并不是每一张都非常优质 , 但是这个机制的设计却备受好评 , 原因就是“发现”给随机性增加了稳定性 , 三张选一张比随机给一张要稳定太多 , 这也是后来大家认为发现这个关键词值一费的原因 。

“发现”关键词在探险者版本之后虽然已经变成了常驻关键词 , 但每个版本推出的发现牌并不多 , 最多的版本是勇闯安戈洛 , 也正是这个版本发现也遇到了一点问题 。 这几年入坑的新玩家可能不知道 , 早先发现是拥有400%的职业加成的 , 也就是说发现本职业卡牌的概率比发现中立卡牌要高好几倍 , 这就导致了石丘防御者几乎成为圣骑士手里的另一张守日者塔林姆或者佛丁 , 这让当时的圣骑士在竞技场和比赛中都非常强势 。 设计师的初衷可能是想让发现能更好地限制随机性 , 但是却导致了“发现”的强度过高 。

不过“发现”关键词的这一问题直到奥丹姆奇兵版本才解决 , 设计师重做了发现关键词 , 去除掉了400%的职业概率加成 , 让发现池再度变宽起来 , 其实这一改动让发现的随机性增大了 , 对于炉石的竞技要素确实是不利的 , 但是对于玩家的游戏体验还是有帮助的 。

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