3a游戏|炉石传说智商检测器登场,打得人郁闷不已,这也配叫新年活动?
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炉石传说的乱斗模式 , 设计师又好久没整出新活了 。 不过也可以理解 , 原本就一个标准模式一个狂野模式 , 顶多再加个竞技场 , 四个模式罢了 。 但是后来 , 又是酒馆战棋 , 又是经典模式、又是对决模式 , 又是佣兵战纪 , 这就八个模式了 。
然而用膝盖想也知道 , 炉石传说项目部不太可能把人手翻倍 。 所以有限的人手当然就不可能八个模式面面俱到 。 那么无法常遭创造收益的乱斗模式 , 优先级自然是下降了 。 就这 , 我还没提冒险模式呢 。 你看什么佣兵之书 , 英雄之书 , 现在还有存在感吗?
不过毕竟这是新年 , 炉石传说的新年乱斗倒是有一个 , 这么多年也没改过 , 顶多是做了点优化 。 说起来这其实是游戏里少有的“合作模式” , 但老玩家都更倾向于称其为智商检测器模式 。 因为这个活动中 , 玩家需要合作打败boss 。 然而总有人试图攻击队友 。
即便设计师已经优化了很多次 , 不能直接打脸;不能主动攻击对面的随从了 , 但如果对面不配合 , 想通关依旧没戏 。 毕竟当自己需要治疗的时候 , 对面捏着治疗之触就是不用 , 你能咋办?
这就让人相当郁闷 。 当然 , 往好处想 , 或者用高情商的说法是:这说明炉石传说还有新玩家 。 当然 , 具体是不是 , 那就只有官方知道了 。
任务流程
客观地说 , 这次活动并不容易 。 就算对面不拖后腿 , 就算双方都目标一致 , 想要通关也比较艰难 。 手上一堆歪瓜裂枣 , boss却每回合都会召唤3/5的嘲讽敌人 。 这要是玩家自己的构筑 , 自己的卡组 , 打了也就打了 。 但活动这卡组 , 确实不能算好用 。
首先双方要使用技能 , 先装饰酒馆(请注意 , 活动技能的费用 , 是你当前的剩余费用 , 可别回合一开始就点技能);双方使用技能累积到一定程度的时候 , boss就会出现 。 这是一个5/85嘲讽的敌人 , 双方玩家需要同心协力 , 才有可能打败这个boss 。
一旦有一方比较迷糊 , 甚至说根本就没看明白这活动“合作”的本质 。 有伤害不消灭敌方随从 , 有治疗不给对面奶一口;有过牌不帮对面过牌等等 。 那么这个活动几乎是不可能打赢的 。
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